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Análises recentes de 永远的堂吉诃德

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217.5 hrs em registo
主观感受既没有特别喜欢,也没有无法忍受讨厌的设计。
作为一款免费刷宝游戏,除了角色皮肤只是能通过内购获取,游戏内所有资源和道具都可以通过 刷 这个玩法获取。
而战斗方面,除了角色职业技能不同,玩家还可以根据需求,给不同角色组流派。但是这个所谓的流派也只有三种,【技能流】 主要以冷却和范围未核心,目的是快速清兵;【大招流】则是强化某一个高爆发技能,用于快速击杀较弱的首领。而【枪械/护盾流】则是以生存为核心,用于挑战强度较高的首领。
而角色设计方面,女性角色都是很标准的韩游式美女,虽然很性感但过于雷同,如果不看职业装扮,基本都无法通过人的部分去分辨出角色。而游戏中的男性角色则比较丰富,有受弱的小白脸,也有非常健壮猛男,相比女角色来说人物特征更明显。
场景,UI我认为属于普通,不加分也不会扣分的那种。
总的来说,游戏不逼氪,可刷内容丰富,还算值得一玩。
Publicado a 28 de Novembro.
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8.1 hrs em registo
游戏体验枯燥麻木,如果是游戏荒的时候可以考虑体验一下,总体评价是不推荐。

开放世界探索,但是探索奖励稀缺,怪物种类极少导致缺乏新鲜感,没有期待感。
战斗只有用简陋的武器射击,没有传统意义的暗杀QTE,但是可以潜伏到敌人身后(弱点暴露方向)去射击秒怪。
Publicado a 23 de Novembro.
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7.1 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
游戏比较普通,玩起来没有什么反感的设计,但体验下来感受缺乏惊喜,比较无聊的。喜欢玩肉鸽可以买来试试,但是也不要有太多期望。

玩法无聊,可能是我这类游戏太多,对这类玩法脱敏导致的。
而画面无聊,则是战斗画面没有张力,缺乏亮点来吸引我的注意力。同时那些有夸张特效biud成型后,还有严重的光污染。
目前这游戏的 表现力和光污染 ,我认为还需平衡。
Publicado a 13 de Outubro.
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0.3 hrs em registo
美术很吸引目光,但操作设置真的是很蠢。镜头转向和瞄准冲突吗?为什么不能同时右鼠标控制镜头转向和瞄准?
至于玩法,我没有体验带我期待的DIY机甲,就已经被 无聊的射击战斗劝退了。
Publicado a 11 de Outubro.
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4.2 hrs em registo
●游戏静态美术很美,但整体过于看重美术效果,导致光污染太严重,配合关卡中的大量堆怪,让操作角色躲避的行为的价值降低,几乎变成了纯数值对抗。但好在玩法上的创新比较有新鲜感,与市面上的同类游戏相比有明显的差异化。总的来说还是属于优点大于缺点的游戏,推荐购买体验。
Publicado a 5 de Outubro.
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2.1 hrs em registo
●这是一款作者没有使用任何文字和语言,只通过画面来讲述故事的叙事解谜游戏。解谜玩法新颖,美术设计惊艳,虽然我讨厌故事中的男主角,但好在游戏没有任何立场只是客观讲述一个男人的前半生。整体体验下来还是值得一玩的佳作。
●游戏中玩家将扮演一位寻家旅途中不断忏悔过去的老人。 玩家需要在在2D视角下,通过鼠标拖动有前后关系的地平线,让不同图层的地平线相连,形成可以让老人继续前进的路方式进行解谜的优秀游戏。
●游戏画面精美,配色非常舒服,并且对于故事的氛围烘托也非常到位。配合音乐能让你比较容易的了解到作者想传达的内容。
●故事上,男主角或者说这位老人是我讨厌的类型。年轻的时候像野兽一样恋爱结婚,但婚后又为了追求梦想抛妻弃子,最后当自己对旅行,冒险疲惫时才想起自己曾经的家庭。因此我对于最后的结局是不认可的,甚至极度反感的。分别了这么多年的妻子凭什么还会想见她?被抛弃的女儿为什么还会想与男主相认?并且最让我困惑的是,当病重的前妻离世后,男主角带着女儿一起海上冒险时为什么又多出一个小孩子?这个孩子想表达什么?剧情上并没有表达出女儿在男主前妻离世有丈夫,同时最后的镜头也没有看到这位丈夫。所以最后通关动画想表达的是女儿像男主角一样,为了冒险抛弃了丈夫?还是女儿和男主角组成了新家庭而生出的新生命?
●总的来说,游戏玩法和美术设计都是值得一玩的,而故事还没有达到我个人不能忍受的程度。所以还是推荐购买体验。
Publicado a 4 de Outubro. Última alteração: 4 de Outubro.
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1.5 hrs em registo
游戏故事一般,但是讲故事的方式很惊艳,非常值得一玩!
游戏最惊艳的设计是没有文字,也没有语言,而是只通过画面构图,内容,颜色,形状,以及动画速度与音乐来讲述故事。
而游戏故事比较普通,主要讲述的是女主的成长。虽然故事中很长篇幅都表达了爱情这个主题,但是两个人从相爱到分别并没有很强烈戏剧冲突和刺激。就是两个普通人很正常的恋爱,然后因为琐事和梦想再分别的故事。
游戏虽然故事普通,但总体来说还是值得一玩。其讲故事的方式具有体验与收藏的价值。
Publicado a 3 de Outubro. Última alteração: 3 de Outubro.
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19.2 hrs em registo
《Gundama4》是一款相比《NewGundamBreaker》勉强能玩,但是玩起来非常枯燥无聊的游戏。游戏体验类似手机游戏,让你利用碎片时间去做一些没有任何价值和难度的事来填补时间。

1.瞄准机制 相对NewGudam 有很大提升,最少保证了你可以打到你想攻击的目标。
2.机体动作一如既往的僵硬不连贯,并且缺乏力量感。
3.剧情方面,枯燥无聊缺乏想象力。也未能提供 高达动漫中的经典剧情代入感。
4.关卡设计则是完全没有,每一关的战斗,除了通关奖励之外你感受不到任何区别。
5.目前游戏唯一的优点或者说乐趣,就是当赛博胶老了。在游戏中拼装出自己喜欢的机体去战斗。但这个优点主要来源 高达这个IP,而不是游戏本身。
Publicado a 17 de Setembro. Última alteração: 17 de Setembro.
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67.7 hrs em registo (59.2 horas no momento da análise)
黑神话为玩家提供了一场极致的视听体验与毫无负担可以竭尽全力的战斗体验以及丰富的情绪体验。虽然关卡探索部分设计的十分反人类,但是游戏优点却足以掩盖这份瑕疵。

1.少见的棍类武器,有新鲜感(优点)
2.可以变身成大部分遇到的敌人,既能当图鉴,还有新鲜感。 (优点)
3.关卡通关后,奖励给玩家风格迥异的动画剧情。(优点)
4.每关奖励的剧情,都可以提供丰富的情绪价值(优点)
5.武器单一,但符合剧情人设。(中规中矩)
6.角色动作连贯。(中规中矩)
7.地图到处都是空气墙,并在空气墙中藏隐藏内容。(缺点)
8.主线剧情无头无尾,既没有明确交代动机,也没有给玩家一个清晰的结局。(缺点)
Publicado a 8 de Setembro.
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0.4 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
不推荐原因与游戏品质无关,而是作为服务型游戏,现在已经没有足够用的在线用户支持游戏运行了,并且研发团队 疑似内部解散。
Publicado a 29 de Julho.
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