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2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:7.8時間 (レビュー投稿時点:0.4時間)
Интересный квест с понятным чёрным юмором, мини играми и вкусными печеньками.
投稿日 2019年12月16日. 最終更新日 2020年5月2日
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総プレイ時間:11.1時間 (レビュー投稿時点:5.2時間)
Не пойман - не вор!
投稿日 2019年12月6日.
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総プレイ時間:19.0時間 (レビュー投稿時点:7.6時間)
Конец не ясен и нет продолжения. Ужасно, просто ужасно.
投稿日 2019年11月28日.
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総プレイ時間:24.9時間 (レビュー投稿時点:24.9時間)
Безумное веселье детства
投稿日 2019年11月26日.
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総プレイ時間:35.8時間
Klassnaya igra. Recomenduu/.
投稿日 2016年11月24日. 最終更新日 2020年9月12日
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総プレイ時間:20.4時間 (レビュー投稿時点:38.4時間)
«Stalingrad» is a historical military strategy game, based upon one of
the pitched battles of World War II, a Battle of Stalingrad
The game takes place during the period of July, 1942 - January 1943
and tells a story about one of the most dramatic episodes of World War
II. Featuring two detailed campaigns, «Stalingrad» lets player take
command over Axis army and lead German forces into the city, then
take command of Red Army forces and liberate soviet stronghold from
fascist soldiers and eliminate the 6th Army of Wehrmacht.
In contrast to many other RTS games out there, each mission of
«Stalingrad» is created with historical authenticity in mind and with
reference to the actual place and time to real events that took place
during the war. Besides, missions are created in such a way that
campaigns show authentic picture of events at the theatre of war
operations.
Although a player is able to start the game as a Red Army commander,
we strongly recommend beginning with Wehrmacht campaign. First,
this will give a proper picture of actual events at the front, and second,
the game’s difficulty is leveled up gradually as the campaign develops.
Opening missions for Wehrmacht are easiest to play, while final
missions for Red Army are naturally the toughest.

Manual Stalingrad (Official/English)
投稿日 2016年9月10日.
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総プレイ時間:0.7時間
Собачье д е р ь м о.

Кратко и просто, не правда ли Джессика?
投稿日 2016年2月16日. 最終更新日 2019年7月30日
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2
総プレイ時間:3.7時間
"Игра настолько великолепна, что даже не запустилась"

By Werthool/ 16;05 /30.08.15.
投稿日 2015年8月30日. 最終更新日 2019年8月4日
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総プレイ時間:1.0時間
А я больше не поеду в ваше лето,
Заманили, н а е б а л и, заморочили,
А сами по углам
Занимались чем попало,
Целовались, расходились,
Е б а н у т ы е закаты е б а н у л и по глазам!
Е б а н у л и по глазам!
Е б а н у л и по глазам!

А душа горит, как смертница,
Х у й стоит - планета вертится,
И мне в общем-то не верится,
Что ты больше не моя...
Пепси-кола, водка "Хортица",
Х у й стоит, погода портится,
А душа от боли корчится,
Глу-па-я…

А я нынче покидаю вашу осень,
Уезжаю, никому не пожелаешь -
Ни друзьям и не врагам,
Разговорчики в строю, гуляют сварщики по крышам.
Е б а н у т ы е рассветы е б а н у л и по ногам.
Е б а н у л о по мозгам,
По ногам и по мозгам.

И душа горит как смертница,
Х у й стоит - планета вертится,
Но мне в общем-то не верится,
Что ты больше не моя…
Пепси-кола, водка "Хортица",
Х у й стоит, погода портится,
А душа от боли корчится,
Глу-па-я…

Да это что ж это такое, закумарило и тянет,
Приходила госпожа моя, зелёная тоска.
Застрелиться бы, но пьяный, да, вообще-то, и ружья нет,
Е б а н у т ы е трамваи е б а н у л и у виска!
Прогремели у виска,
Пролетели у виска…

А душа как безбилетница.
Х у й стоит - планета вертится,
И мне в общем-то не верится,
Что ты больше не моя…
Пепси-кола, водка "Хортица",
Х у й стоит, погода портится,
А душа от боли корчится,
Глу-па-я.
Х у й стоит, Земля вращается,
А душа с тобой прощается,
Всё прощает и прощается,
Глу-па-я…

(с) М. Елизаров
投稿日 2015年8月21日. 最終更新日 2020年6月23日
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総プレイ時間:2.8時間
Лучше чем osu!, только Cosmic DJ. На самом деле это шутка, однако Cosmic DJ довольно неплохой музыкальный симулятор, который обеспечит вам пару часов интересного психоделического позитива, а также возможность почувствовать себе космо-диджеем. Брать я конечно не рекомендую, для этого есть куда более интересные музыкальные симуляторы, например условно-бесплатная osu! Не помню чтоб проект издавался под руководством Devolver Digital , наверное в то время, у авторов был кризис на игровые новинки и употребив небольшое количество зелёного вещества, у них возникла идея издать малоизвестный инди-проект. Карты так не добавили, а это знаете ли один из главных видов заработка инди-разработчика, после распродажи игры по скидке и участие в bundle.., впрочем о чём это я? Ждите скидку.
投稿日 2015年8月15日. 最終更新日 2020年1月10日
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