46
Produkty
zrecenzowane
389
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika CyMpak

< 1  2  3  4  5 >
Wyświetlanie 21-30 z 46 pozycji
Według 13 osób ta recenzja jest przydatna
58.2 godz. łącznie
Drakensang

8/10

Несмотря на успех таких игр, как Fallout 4 и Witcher 3, однопользовательская RPG – редкое событие на ПК в наши дни. Поэтому, несмотря на то, что некоторых искушенных игроков Drakensang оставит неудовлетворенными на все 100%, эта немецкая RPG от 2008 года стоит определенного внимания.

Сюжет

Я не буду описывать и раскрывать все перипетии сюжета. Скажу только, что игрок в Drakensang большую часть сюжета выполняет роль детектива, который помогает местной страже в расследовании преступлений, обнаружив вскоре и более важную цель, – пророчество. Сюжет довольно интересно подан, есть некоторые ответвления и неожиданности. Но в целом он ничем не примечателен – в нем нет ничего, что нельзя найти в книгах или фильмах. Сама же история написано на «отлично» - ситуации правдоподобны и поданы таким образом, чтобы привлечь внимание и вызвать некоторые эмоции. Конечно, здесь нет такой свободы выбора, как в некоторых других играх, но, тем не менее, Drakensang иногда ставит игрока перед выбором.

Особенно заслуживают внимание побочные задания. Даже искушенным игрокам они покажутся интересными. О загадках даже говорить много не стану – они в игре есть, они интересны и замысловаты (чего стоит только поиск клада на болотах!).

Мир игры

Мир игры совсем не большой и представлен всего несколькими локациями. Но в каждой из этих локаций довольно много интересного, начиная от NPC и рядовых жителей, которые живут своей жизнью, заканчивая побочными заданиями и загадками. Некоторых замечаний достойны погреба и пещеры – в некоторых местах (их совсем мало) есть одинаковые элементы. В целом же полностью одинаковых пещер, склепов или погребов я не встретил.

Боевая система

Боевая система игры Drakensang основана на популярной в Германии настолько игре, поэтому использует свои правила. Эти правила очень похожи на аналогичные из, например, Neverwinter Nights. Так что игрокам «старой школы» они будут понятны и интересны.

В Drakensang предоставлен широкий спектр шаблонов для создания персонажей, от амазонок до пиратов. Можно выбрать класс, основываясь исключительно на его внешнем виде или способностях, и в большинстве случаев этого будет достаточно для прохождения игры. Но некоторые игроки захотят большего и для них предусмотрен «экспертный» режим, в котором можно настроить подробно все параметры создаваемого персонажа по своему усмотрению. Отмечу только, что совершенно точно в игре полностью бесполезны такие навыки, как «Алхимия», «Луки», «Кузнечное дело» и т.п. Несмотря на то, что я прокачал их выше 15+, мне они не понадобились совершенно за всю игру.

Графика и звуковое сопровождение

Drakensang в целом очень красивая игра с графикой, которая даже в 2018 году демонстрирует высокий уровень технических и художественных достоинств. Природа в игре радует глаз, анимация магических заклинаний яркая и оригинальная, а боевые движения разнообразны.

Общее впечатление от игры усиливается ее музыкальной партитурой, которая играет в фоне. Музыкальное сопровождение диссонирует с окружающими звуками и добавляет реальности окружающему миру.

Заключение

Drakensang – довольно добротная игра для ценителей однопользовательских RPG. В игре есть все, что делает ее качественной, - интересные локации, интересные персонажи и увлекательные задания, довольно неплохая графика и хороший звук.

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь.
Opublikowana: 27 sierpnia 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 16 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
8.7 godz. łącznie
Hollow

5/10

В игре Hollow мы играем за пилота космического корабля по имени Марк, который одержим галлюцинациями из-за некоего вещества, которое попало на корабль. Интригующе? Интересно? Я так не думаю. Редко я пишу отрицательные отзывы, но это именно тот случай. Итак, по порядку.

Сюжет

Сюжет «высосан из пальца» и очень напоминает сюжет знаменитой игры Dead Space – галлюцинации, поиск жены, космический корабль, верующие сектанты… Вся история подается с помощью записок, которые можно найти по ходу прохождения Hollow. Также в игре можно встретить плакаты с полуобнаженными девушками, но зачем они здесь я так и не понял (возможно, дабы намекнуть, чем команда занималась в каютах, глядя на плакаты или разработчикам по 17 лет).

Хочется также отметить, из-за корявой локализации на русский язык некоторые записки невозможно прочесть до конца. По крайней мере, мне не удалось найти кнопку, которая листала бы текст. Разработчики поленились нарисовать ее сбоку, чтобы развить телепатические способности у игрока или чтобы еще больше показать техническое несовершенство своей игры.

Мир игры

Никаких NPC на корабле нет. Ответвлений сюжета нет. Загадки, которые есть в игре, просты до безобразия. Но, надо отдать должное, сам дизайн внутренних помещений корабля на высоте – бродить приятно и интересно.

Боевая система

Боевая система в игре Hollow состоит из одной стрельбы. Несмотря на то, что в игре есть одно рукопашное оружие – гаечный ключ – близкий бой не имеет смысла, так как ключ не наносит урона. Совсем. Также в игре всего 2 устройства (да-да, устройства, ибо я не понял, что это за ерунда), из которых можно стрелять. Патронов к этим устройствам маловато, что несколько усложняет прохождения, но не особо. Хочу отметить, что если перезарядить устройство с 1-2 патронами, то истратиться целая обойма, а не недостающее количество патронов. Это надо иметь ввиду и об этом никак не догадаться, если не заметить самому.

Графика и звуковое сопровождение

За графику Hollow хочется похвалить – она прекрасна настолько, насколько можно назвать прекрасными коридоры космического корабля. Из движка авторы игры выжали максимум. Но за что хочется пинать разработчиков, так это за оптимизацию. Оптимизации в игре нет, игра тормозит безбожно, особенно в финальном сражении.

Звуковое сопровождение пахнет дешевизной и ничего особенно не представляет. Мне запомнилось только две композиции, которые играют при вызове лифта и в финальных титрах. Отдельно хочется сказать, что разработчики настолько зажрались, что не удосужились перевести все аудиозаписи. Сначала я думал, что и не собирались, но каково было мое удивление, когда на одной записи я четко услышал на русском языке «Кишки, кровь…». Значит, могли, но не захотели.

Ах, ну да – звука от удара гаечным ключом по любой поверхности нет. Вообще. Уровень!

Заключение

Итак, несмотря на мое желание рекомендовать игру к прохождению, я этого сделать не могу. И этому есть ряд причин: плохая оптимизация, плохая локализация на русский язык, плохое звуковое сопровождение, плагиат сюжета. Единственный плюс игры, на мой взгляд, - графика. Но это скорее заслуга движка UE4, а не разработчиков Hollow.

В финальных титрах игры, которые к тому же нельзя пропустить, звучит фраза: «Хотите больше ответов? Ждите Hollow 2». Что я могу сказать? Не жду и вам не советую. Пусть лучше разработчики идут работать на завод.

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь.
Opublikowana: 29 czerwca 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 24 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
18.3 godz. łącznie (17.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Betrayer

6/10

Игра Betrayer появилась в раннем доступе Steam еще в 2013 году и сразу привлекла свое внимание тем, что разрабатывали ее выходцы из студии Monolith Productions, те самые, кто работал над знаменитым хоррор-шутером F.E.A.R. Интерес к игре подогревала стилистика – черно-белые тона с проблесками кроваво-красного цвета, которым обозначены враги и важные для прохождения предметы. На этом, пожалуй, все заметные стороны игры и заканчиваются, так как от Betrayer сильно несет «индюшатиной», настолько, что я сходу хотел отказаться от рекомендаций к ее прохождению.

Сюжет

Игра начинается с того, что главный герой-англичанин оказывает на берегу Нового Света после крушения корабля. Кто есть такой главный герой, откуда он плыл, зачем и куда, авторы игры не потрудились объяснить. Понятное дело, дабы не скучать на берегу, главный герой начинает крушить ящики и продвигаться вглубь материка. По пути, почти в начале игры он встречает загадочную незнакомку в красном и тут понеслось. «Что понеслось?» - спросите вы. Да ничего особенного – игра превращается в обычную «гриндилку», в которой заставляют бегать по всем небольшим локациям (которых тут, кстати, всего семь) и искать разные предметы: записки, сокровища, могилы, тотемы и т.п.

Поначалу все собирание кажется бесполезной задачей, но потом становится ясно, что таким образом авторы Betrayer решили подать сюжет, который тут, к слову говоря, довольно запутан. Связать все ниточки сюжета мне удалось лишь к концу игры. Поэтому если вы не любитель «гринда», как и я, не спешите бросать игру в самом начале – возможно, игра еще сможет затянуть с помощью интересной истории. История, понятное дело, крутится вокруг загадочной дамы в красном, но имеет несколько сопутствующих ответвлений.

Хочется также отметить, что нередко игра ставит в тупик – что делать дальше? Явных указаний в игре почти никогда нет, и к концу игры я несколько раз не сразу понял, что от меня требуется сделать, чтобы продвинутся по сюжету.

Мир игры

Мир игры пуст. Никого, кроме дамы в красном и малочисленных врагов, вы не встретите. Все дружественные главному герою люди в округе, насколько я понял, были убиты; все индейцы были истреблены; вся живность, которая, по идее Создателя, тоже должна была быть в Новом Свете XVII века, тоже вымерла непонятно по какой причине. Общаться придется только с Незнакомкой и духами умерших.

Боевая система

Да, главный герой в Betrayer умеет сражаться и ему придется это делать, так как вокруг бродят злые испанцы. Да, в игре присутствует несколько видов оружия – луки, арбалеты, пистолеты, мушкеты, томагавки и бомбы. Но боевая система настолько упрощена и, с точки сюжета и наполненности мира, бессмысленна, что не понятно, зачем вообще в Betrayer внедрили эту самую систему. Хотя к концу игры становится понятно – чтобы хотя бы как-то разнообразить унылое бегание по локациям и сбор внутриигровых предметов. Но, на мой взгляд, можно было «похоронить» все живое в игре, чтобы вообще не было необходимости в этих элементарных сражениях, - игра бы ничего потеряла.

Графика и звуковое сопровождение

В визуальном плане игра Betrayer выглядит неплохо, претензий к графике нет. Хочется отметить тот момент, что для тех, кто не желает играть с черно-белой палитрой, авторы предусмотрели цветной режим в настройках. Советую также сразу включить вертикальную синхронизацию там же, так как без этого на любых конфигурациях ПК изображение будет заметно «рваться».

Звук в игре достаточно приятен и неприязни у меня не вызвал. Довольно интересной идеей, как по мне, оказалась ориентация в пространстве и поиск призраков по звуку.

Заключение

Betrayer – очень противоречивая игра. Одним людям она понравится, другим – вообще нет. С очень большой натяжкой я рекомендую ее к прохождению.

К достоинствам игры я отношу: наличие кое-какого сюжета, своеобразное визуальное исполнение, интересная идея с ориентацией по звуку.

К недостаткам относятся: пустой мир, упрощенная боевая система и режим «гринда».
Opublikowana: 24 czerwca 2018. Ostatnio edytowane: 24 czerwca 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 126 osób ta recenzja jest przydatna
Według 8 osób ta recenzja jest zabawna
521.3 godz. łącznie (334.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Dragon's Dogma: Dark Arisen
10/10

Долгое время я откладывал в «долгий ящик» прохождение фэнтезийной RPG Dragon's Dogma. Долгое время, в очередной раз, листая библиотеку Steam, я видел эту игру, но ждал. Ждал русификатора на нее. В конце концов, русификатор появился, и я взялся за игру, которая обещала увлекательный игровой процесс, наполненный событиями; инновационную систему пешек, которая позволяет призывать персонажей, созданных другими игроками, дабы сражаться вместе с ними; интересный, живописный и опасный мир для изучения, кучу «шмота» для ношения и массу живности для убиения.

Хочется отметить сразу, что очень многие могут, продолжают и будут сравнивать Dragon's Dogma с другими играми. Например, c Dark Souls из-за похожей боевой системы, со Skyrim из-за открытого мира, с Shadow of the Colossus из-за огромных боссов. Иногда эти ассоциации работают на пользу игре, но в большинстве случаев они лишь показывают, насколько Dragon's Dogma лучше, осмысленней, отзывчивей и интересней этих игр. Это мое личное, субъективное мнение, ибо игра оставила намного больше положительных эмоций, нежели, например, Dark Souls и Skyrim (Shadow of the Colossus я не играл никогда).

Так, что же в игре Dragon's Dogma такого хорошего?

Сюжет и персонажи

В игре есть сюжет. Он не замысловат, не покрыт тайнами, имеет несколько ответвлений, часто ставит перед выбором. Сюжет зиждется на драконе, который угнетает мир игры, похищая сердца людей, тем самым продлевая свою жизнь. Задача главного героя – победить дракона, освободив мир, или же оставить его в живых, оставив все, как есть. В игре есть также романтическая составляющая (осторожно, возможны однополые романы). После окончания основной сюжетной линии можно отправиться на остров Биттерблэк из дополнения Dark Arisen – уж там- то придется попотеть на аренах и новых боссах.

Здесь же хочется отметить редактор персонажей. Разработчики придумали поистине уникальную систему создания персонажей. Например, для боевой системы имеет значение и рост, и вес героя, и даже длина рук и ног, которые редактируем мы сами. Хотите переносить больше вещей в инвентаре – делайте здорового бугая с ростом более двух метров. Хотите легко уворачиваться между ног огромного огра – делай мелкого гнома. Редактор персонажей – одно из крупных достоинств игры, где действительно нужно подумать и осмыслить своего героя, выбрать его навыки и способности с физической точки зрения.

Боевая система и классы

В игре Dragon's Dogma придумана нехитрая, но интересная система классов и боя. В начале игры можно выбрать один из трех классов для своего главного героя – маг, рейнджер или боец, но уже через несколько часов можно легко переключаться между классами и выбрать гибридные, превратившись в чародея, магического лучника или воина с двуручником. Всего классов, включая базовые, девять.

Также как и навыки основного героя, важны и навыки пешки. Dragon's Dogma вскоре после начала игры позволит создать постоянного спутника в путешествиях по миру, так называемую пешку. Пешка также создается в редакторе персонажа и настройке поддается все – внешность, навыки и класс. Не все гибридные классы можно выбрать для пешек.

Боевая система стандартная – обычная атака, сильная атака, специальные приемы, ну и разнообразная магия (лед, огонь, тьма и т.д.).

Пешки

Помимо основной пешки в свое путешествие можно взять еще двух пешек, которых можно нанять в Разломе или просто встретив по пути. По миру бродит масса пешек, созданных другими игроками – именно это создает разнообразие, населенность мира; вы не встретите ни одного одинакового лица на всем протяжении игры, ибо все игроки создают свою, уникальную пешку.

Пешки поддаются обучению и могут сами подсказывать, что делать в том или ином квесте, указывать на слабости врагов в бою и т.п. Например, если вы застряли на каком-либо квесте и не знаете, что делать дальше, найм пешки игрока, который уже прошел этот квест, существенно поможет – пешка будет знать, что нужно делать и просто подскажет вам. Также вы можете обучать свою основную пешку сами. Например, заставив огра упасть, нанося удары по его ногам, вы покажите своей пешке слабость орга. Следующий раз она сама начнет бить его по ногам, чтобы свалить на землю. Для чего нужно обучать своих пешек? Для того, что своих пешек можно сохранять в онлайне и давать возможность другим игрокам забирать их к себе в игру. То есть можно меняться пешками с друзьями, помогая тем самым друг другу в прохождении и боях. А это, на мой взгляд, гораздо интереснее и увлекательней, нежели совместное прохождение.

Вот почему система пешек – еще одно крупное достоинство игры.

Мир игры

Как я уже писал выше, мир игры живет свой жизнью – множество разных пешек бродят в городах, по дорогам; бандиты населяют целые регионы; в небе, в воде и поле поджидают различные твари и опасности. По миру можно бродить не просто ради приключений, а и просто ради настроения, полюбоваться природой. Также присутствует смена суток, которая влияет на игровой опыт: ночью можно встретить редких монстров или собрать уникальные ингридиенты. Просто удивительно - мир игры небольшой, но разработчикам удалось внедрить столько геймплея, сколько не во всякой игре с огромным открытым миром встретишь.

Ах да, и пещеры здесь хоть и не многочисленны, но их исследование намного интересней и драйвовей, чем в том же Skyrim, где каждая новая пещера ничем не отличается от предыдущей.

Графика и звуковое сопровождение игры

Графических изысков от игры Dragon's Dogma ждать не стоит, ведь изначально игра разрабатывалась для консолей прошлого поколения. Но установите любой ENB мод со всем известного сайта – и игра лишь изредка напомнит вам об устаревшей графике. А прекрасные локации, рассветы и закаты, погодные условия и хорошо детализированные доспехи, оружие и бестиарий вовсе заставят забыть о недостатках графики.

К звуку претензий нет от слова «совсем» - он на высоте.

Заключение

На мой взгляд, игра безусловно достойна пристального внимания, и я крайне рекомендую ее к прохождения в первую очередь из-за ряда оригинальных идей, которых я, на данный момент, не встретил ни в одной из других игр.

К достоинствам игры я отношу: редактор персонажа, систему обучаемых пешек, смену времени суток, разнообразный бестиарий, разнообразие оружия и брони, систему подарков и отношений с NPC, интересные квесты, массу неочевидных боевых механик и наличие дополнения Dark Arisen.

К небольшим недостаткам можно было приписать «гринд» предметов и ресурсов, но он совершенно не обязателен и не заметен, если вы стремитесь просто пройти игру ради ознакомления. Устаревшая графика? Нет, любой ENB нивелирует этот недостаток.

Проведя в игре более 300 часов, возможно, проведу еще столько же, чего и вам советую.
Opublikowana: 13 czerwca 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 13 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
33.6 godz. łącznie
ИГРА ПРОЙДЕНА
17-03-2018

ПК
Windows 10 x64, 8 Гб, AMD FX-6100, GeForce GTX 950, 1920 x 1080 (16:9)

РЕЙТИНГ (S – выше (легко), E- ниже (трудно))
Оптимизация: A
Повествование: B
Мультиплеер: C
Графика: В
Звук: B
Управление: A
Реиграбельность: С
Достижения: C
Рекомендации к покупке: С

Enemy Front является единственной на данный момент игрой CI Games, которая мне в целом не понравилась.

Игра нам рассказывает историю, в центре которой оказываются бойцы (пусть поляки не обижаются) обссанной, трусливой, циничной и подлой армии Крайова. Кто не понял, почему я так написал – Википедия вам в помощь. Но именно этот факт вызвал у меня антипатию с самого начала игры. Итак, о сюжете все, - он не плох, но пахнет фекалиями.

Графика. Да, в очередной раз я убедился, что с CryEngine могут работать только CryTek. Графика не настолько убога и страшна, как в новом Kingdom Come: Deliverance, но и не особо хороша. Все несколько угловатое, ущербное и не оптимизированное. Crysis – вот эталон графики на CryEngine или новоиспеченный Hunt.

Отдельного упоминания заслуживает искусственный интеллект в игре. Что я заметил. На легкой сложности ИИ становится особенно метким – он стреляет сквозь стены и любые другие преграды и удачно попадает в цель. Меткость 70-80%. На самой высокой сложности такой удачи у ИИ нет – прострелы сквозь препятствия довольно редки. Так что рекомендую играть на высочайшей сложности. В игре также присутствует стелс, но довольно странный – можно сидеть в метре от врага в кустах и он тебя не увидит. Оригинально.

Мультиплеер в игре не сказать что пуст, но он не пользуется популярностью уж явно. Можно найти людей, которые играют «по фану». На рейтинговых матчах никогда никого нет, кроме тех, кто выбивает достижения. Играющие почти все – поляки.

Если подводить итог, то единственный плюс игры – это удовольствие от отстрела нацистов. Но так как вторых нацистов (поляков-крайовцев) отстреливать нельзя, удовольствие не полное. К тому же, рисование на стенах сомнительных фаллических символов… хм.

Рекомендую к покупке всем врагам Советской власти, всем полякам, американцам и англичанам за полную цену. На распродаже рекомендую покупать только тем, кому не повезло родиться в СССР и изучать историю в советских школах.

Всем остальным не рекомендую покупать этот героический «эпос».
Opublikowana: 19 marca 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 25 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
33.9 godz. łącznie
ИГРА ПРОЙДЕНА
10-03-2018

ПК
Windows 10 x64, 8 Гб, AMD FX-6100, GeForce GTX 950, 1920 x 1080 (16:9)

РЕЙТИНГ (S – выше (легко), E- ниже (трудно))
Оптимизация: S
Повествование: S
Мультиплеер: отсутствует
Графика: S
Звук: S
Управление: S
Реиграбельность: B
Достижения: C
Рекомендации к покупке: S

Именно с игры Batman: Arkham Asylum началось мое знакомство со вселенной Бэтмэна в далеком 2009 году. Тогда игра была еще в сервисе GFWL. Прошел ее в то время несколько раз и был просто в восторге.

После того, как игра «перебралась» в Steam и я решил в нее снова поиграть, впечатления красок не утратили. Это по-прежнему увлекательный геймплей, отличная боевая система, замечательный юмор Харли и Джокера, ну и навороченный и грозный вид Брюса.

В графическом плане по современным меркам игра выглядит довольно не плохо, ну а физика в игре и по сей день одна из лучших – листья на земле, дыры в плаще, ссадины на лице Бэта и все такое… Звуковое сопровождение игрового процесса также не подкачало.

Одна из фишек игры – избивание вредных для хороших людей супостатов, несложных боссов и разгадывание загадок Загадочника. И если рядовые враги и боссы труда для главного героя не представляют, то с загадками придется помучаться. Хотя и не совсем сильно – все они легко разгадываются в процессе игры, и лишь за некоторыми из них придется вернуться и немного над ними попотеть.

Игровой процесс Batman: Arkham Asylum не затянут и позволяет в полной мере им насладиться – почитать биографии персонажей, побродить по лечебнице, полетать и поломать голову над задачками.

Но что действительно вызывает у меня головную боль и раздражение, так это режим испытаний, который разработчики также засунули в эту игру. Он просто бесящий и не имеет никакого смысла. Тупое набивание очков, как в 2D-фартингах времен моего раннего детства, в 2009 году давно уже вышло из моды, а в 2018 и подавно выглядит архаично. Именно испытания в игре доставят массу проблем любителям достижений и прохождений игр на 100%.

В остальном игра заслуживает внимания, прохождения и покупки. Рекомендую.
Opublikowana: 12 marca 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 20 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
86.3 godz. łącznie
ИГРА ПРОЙДЕНА
28-02-2018

ПК
Windows 10 x64, 8 Гб, AMD FX-6100, GeForce GTX 950, 1920 x 1080 (16:9)

РЕЙТИНГ (S – выше (легко), E- ниже (трудно))
Оптимизация: S
Повествование: A
Мультиплеер: отсутствует
Графика: S
Звук: A
Управление: S
Реиграбельность: B
Достижения: S
Рекомендации к покупке: A

Игра Kingdoms of Amalur: Reckoning увидела свет в те времена, когда под эгидой компании ЕА выходили достаточно хорошие продукты, в которые хочется играть. Данная игра не исключение.

Первое, на чем хотелось бы заострить внимание, это на то, что многие говорят, что игра задумывалась как MMO. Не понятно, почему все так думают (вернее, понятно, но для меня их доводы не достаточны), но, даже если это и было так, это не делает игру плохой, потому что из MMO она превратилась в довольно хороший слэшер-RPG с открытым миром (а на открытый мир сейчас фапают очень многие). Так вот, я не люблю MMO от слова совсем, ибо в них нет сюжета и нет конечной цели. В Kingdoms of Amalur: Reckoning же добавили какой-никакой сюжет, и мне было довольно интересно в нее играть. Для меня эта игра стала все-таки RPG, а не переделкой из MMO.

Положительных впечатлений от игры добавляет боевая система. Она очень не плоха. Красивые боевые движения героя, замахи мечами, топорами и молотами, эффекты добивания, перекаты, парирования – все это присутствует в игре и сделано это отнюдь не плохо.

Графика в игре, хоть и немного «мультяшная», но очень красивая. Все эти пещеры, гроты, города и поселения порой вызывают восхищение. Что важно, может, именно из-за красоты этих пещер и гротов их зачистка не вызывала у меня блевотного отвращения как в случае с хваленым Скайримом.

Хотелось бы также отметить интересные достижения. В игре они очень интересные и красивые, заработать из не столько сложно, сколько интересно.

Теперь о минусах игры.

Самый большой минус для меня как для игры подобного рода – ограничение на уровень персонажа. Серьезно. Я достиг максимального уровня персонажа на 2/3 игры и именно из-за этого дальше играть уже не так интересно – персонаж не получает уровень и получать новые умения уже нельзя.

Второй минус – брони и оружия в игре масса. Очень много. Очень. Но! Красивая броня и оружие встречается крайне редко. Я облазил в игре все, выполнил 98% всех заданий (включая побочные) и нашел только 5 комплектов брони, которая чем-то выделяется от остального по внешнему виду.

Третий минус – дисбаланс классов. В игре 3 класса, которые можно также смешивать – маг, танк и разбойник (это мое условное деление). Так вот играть интересно только чистым разбойником. Магом игра превращается в неинтересный спам заклинаниями, а танк – вялое медленное, не поворотливое и не интересное нечто. Если классы смешивать, вообще будет не понятно что. Это мое субъективное мнение. Благо в игре можно менять и смешивать классы сколько угодно, так что есть возможность опробовать всех.

Тем не менее, несмотря на некоторые недостатки игры, я рекомендую ее к покупке и прохождению.

З.Ы. Кстати, DLC тоже рекомендую покупать – они стОящие, полноценные и интересные. Не то, что современные DLC к современным играм.
Opublikowana: 28 lutego 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 20 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
26.1 godz. łącznie
ИГРА ПРОЙДЕНА
10-02-2018

ПК
Windows 10 x64, 8 Гб, AMD FX-6100, GeForce GTX 950, 1920 x 1080 (16:9)

РЕЙТИНГ (S – выше (легко), E- ниже (трудно))
Оптимизация: S
Повествование: A
Мультиплеер: A
Графика: S
Звук: A
Управление: S
Реиграбельность: A
Достижения: S
Рекомендации к покупке: S

Вот что такое Alien Rage? Да это же отличный коридорный шутан, с замечательной графикой, простеньким сюжетом, достаточно умным ИИ и долей юмора!

Я вот честно скажу, не знаю, почему все хейтят игры студии CI Games. Alien Rage уже не первая игра, поиграв в которую, я остаюсь доволен. Я серьезно.

В данном случае мы играем за бравого космодесантника, который прибыл на астероид, дабы навести там порядок. Сюжет игры прост и банален, как и положено в настоящих крутых шутерах – нужно убить всех представителей иноплатентной расы и смыться с астероида. Почему? Да потому что тупая человеческая раса, как всегда не может мирно сосуществовать с другими расами, да и вообще сосуществовать даже с представителями своей расы. Сюжет подается путем аудиофайлов, а в процессе прохождения вы не раз улыбнетесь, так как в игре присутствует изрядная доля юмора.

Графика в игре просто радует глаз. Движок UE3 сделал свое дело и, вывернув настройки на максимум, иногда можно «залипнуть» просто стоя на месте и наслаждаясь игрой света и летающими частичками. В целом на моей конфигурации игра не лагала и не фризила.

Отдельно хочу упомянуть хардкорность игры. Враги не тупые и постоянно движутся, на месте не сидят, и убить может даже самый рядовой вражина. Не говоря уже о боссах. Боссы очень интересные и к каждому нужно найти свой подход – некоторых я завалил с 10-15 попытки.

К сожалению, есть у игры небольшой минус – это легальный чит, который разработчики вставили в свое детище – это перк «Мега-пистолет». Это просто имба. Я начал прохождение игры сразу на максимальной сложности и до первой половины она была адски харкорная, как я и люблю. Но, получив этот перк, можно играть не напрягаясь. Конечно, его можно не ставить, но само его наличие… .

Мультиплеер в игре пуст и заброшен, но можно запустить свой сервер и поиграть с друзьями (если они у вас есть, конечно) ради фана или получения достижений.

В общем и целом Alien Rage – очень не плохой шутер, который я бы советовал пройти всем любителям пострелять, а особенно хардкорщикам.

Рекомендую к покупке.
Opublikowana: 11 lutego 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 7 osób ta recenzja jest przydatna
4.9 godz. łącznie (2.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
ИГРА ПРОЙДЕНА
04-02-2018

ПК
Windows 10 x64, 8 Гб, AMD FX-6100, GeForce GTX 950, 1920 x 1080 (16:9)

РЕЙТИНГ (S – выше (легко), E- ниже (трудно))
Оптимизация: S
Повествование: отсутствует
Мультиплеер: отсутствует
Графика: A
Звук: B
Управление: C
Реиграбельность: B
Достижения: A
Рекомендации к покупке: C

Ну что такое ABZU? Название говорит само за себя – это не понятно что. Игра? Тогда где игровой процесс? Игровая новелла? Тогда где повествование и сюжет? Бенчмарк? Да нет, что там проверять?

В общем, ABZU – фуфло в красивой обертке, не несущее никакой смысловой нагрузки и содержимого. Уже с середины игры мне хотелось быстрее ее доплыть и начать играть во что-то другое. Посредственная графика и нудная музыка лишь усилило желание удалить игру.

Не рекомендую покупать и тратить время на эту «игру».
Opublikowana: 5 lutego 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 14 osób ta recenzja jest przydatna
37.5 godz. łącznie
ИГРА ПРОЙДЕНА
05-02-2018

ПК
Windows 10 x64, 8 Гб, AMD FX-6100, GeForce GTX 950, 1920 x 1080 (16:9)

РЕЙТИНГ (S – выше (легко), E- ниже (трудно))
Оптимизация: S
Повествование: S
Мультиплеер: отсутствует
Графика: S
Звук: A
Управление: S
Реиграбельность: A
Достижения: A
Рекомендации к покупке: S

Bound by flame – изюминка на хорошо спрятанном торте.

Почему на хорошо спрятанном? Потому что игру захейтили еще на выходе, поэтому много раз я проходил мимо, пока не насмелился купить ее на распродаже.

Почему на торте? Потому что игра в целом очень хороша и доставляет массу удовольствия. Приятная глазу и хорошо оптимизированная графика; неплохое звуковое сопровождение; замечательное и отзывчивое управление – все это оставляет хорошее впечатление от игры в целом.

Ну и почему изюминка? Ну, потому что сюжет в игре есть и он шикарен, персонажи и их характер раскрываются, а выбор в игре иногда сделать не так просто.

Некоторые «умудренные» опытом игроки сравнивают игру с игрой Dark Souls. Так вот – ничего общего, похожего и аналогичного в этих играх нет. Это совершенно две разные игры. Они отличаются по сюжету, смыслу, дизайну, управлению, боевой системе, графике и т.п. и т.д. Как можно ставить Bound by flame в один ряд с Dark Souls я совершенно не понимаю.

Есть в игре и один недостаток - Bound by flame первая игра, в которой у меня не заработал геймпад. Неудобств мне это не доставило, так игра отлично управляется и с клавомышей, но все же….

Крайне рекомендую к покупке и прохождению.
Opublikowana: 5 lutego 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3  4  5 >
Wyświetlanie 21-30 z 46 pozycji