46
평가한
제품
389
계정에 있는
제품

CyMpak 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3  4  5 >
11-20/46개 항목을 표시 중
15명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 1,394.7시간 (평가 당시 107.0시간)
RutonyChat

6/10

Трансляциями я стал заниматься совсем недавно, но потребность в чате возникла почти сразу же, так как я передаю поток на несколько сайтов. Я пробовал и sheepChat и Restream Chat. Должен отметить, что они просто отлично справлялись со своими прямыми обязанностями. Но вот у меня возникло дикое желание избавиться от всех сторонних сайтов, которые выводят информацию, нужную каждому человеку, ведущему трансляции, – оповещения о событиях, боты, темы оформления, метки и т.д. И здесь выбор пал именно на RutonyChat. Все его возможности описаны на странице магазина, я же хочу остановиться на тех основных моментах, на которые рекомендовал бы обратить внимание при его приобретении.

Интерфейс

Интерфейс RutonyChat не впечатляет изысканностью и шармом. Все очень и очень простенько. Такой интерфейс можно увидеть во всех программах типа «Hello, world!». Никаких подсветок, переходов, красивых шрифтов и т.п. в программе нет. Текст на белом фоне и все. Так ли это важно? Не знаю. Тот же и Restream Chat по внешнему виду гораздо лучше выглядит, а ведь встречают именно по одежке.

Что касается структуры, то здесь все неплохо. Сначала кажется, что автор все слепил в кучу, но потом оказывается, что нет – разобраться в программе довольно легко. Если вы при первом запуске не испугаетесь интерфейса, то не стоит пугаться и настроек.

Возможности

Возможности RutonyChat довольно обширны и полностью покрывают потребности ведущего. Поддерживается огромное количество площадок для трансляций, можно настроить любое оповещение, можно завести своего бота, можно проводить розыгрыши и голосования, вести ранги своих зрителей, отображать любые нужны метки и т.д. Обо всем этом написано на странице магазина, и вдаваться во все подробности смысла не вижу. Просто посмотрите снимки экрана в Steam и обучающие ролики на официальном сайте чата или на одноименном канале YouTube.

Отдельно радует наличие в распространяемом пакете уже готового набора тем оформления для чата.

Если с потребностями ведущего трансляции все просто отлично, то потребности игрока загнаны автором RutonyChat в коровью лепешку. Если вы решите ненароком на трансляции поиграть с кем- то в какую-либо игру, то вам это не удастся просто так. В интерфейсе Steam вы всегда будете играть именно в RutonyChat, а не в игру. То есть просто так присоединиться к вашей игровой сессии не сможет никто. И да, автор советует в этом случае запускать первой игру, а потом чат, но это не работает, и делать с этим автор ничего не собирается. В связи с этим я искренне не понимаю, в угоду чему было принято решение перенести программу в Steam – прибыль, популярность, форум поддержки?

Стабильность

Несмотря на все остальные отзывы о программе, я могу с уверенность сказать, что RutonyChat – стабильная программа. Вылетов, ошибок, обрывов подключения у меня ни разу не было. Здесь у меня претензий пока нет.

Поддержка

А вот поддержка, оказываемая автором RutonyChat, оставляет желать лучшего.

Автор удосужился перенести программу в Steam и платить отчисления с каждой продажи, но нанять человечка, дабы записать новые обучающие ролики – нет. В итоге все обучающие ролики для устаревших версий RutonyChat.

Отмечу также, что никакого файла справки в текстовом виде с программой не распространяется, хотя испокон веков стандартом является хотя бы минимальный файл справки в формате .chm.

Основная поддержка оказывается автором на соответствующих форумах Steam. Но эта поддержка заключается в краткой отписке, вступить в диалог с автором не получится никак. Он просто ткнет пальцем в нужную сторону, а дальше копайте сами – ответов на уточняющие вопросы вы не получите.

Дополнительные материалы

Дополнительно к основной программе RutonyChat есть возможность приобрести дополнительные материалы – Restream Server и Rename Streams. Оба дополнения полностью бесполезны, даже не думайте их покупать.

При работе Restream Server трансляция постоянно дергается, подгружается и картинка «сыпется». Советую использовать полностью бесплатный Resteam.io и не морочить голову.

Практического применения Rename Streams я так и не нашел – все дико не удобно, появляются какие-то пробелы и абзацы там, где их быть недолжно в описании на YouTube и т.п

Опять же, может я чего-то не понимаю и не знаю, но нормальных руководств нет и не будет, наверное, а обращаться за поддержкой к автору смысла нет по причинам, описанным немного выше.

Заключение

После приобретения и близкого знакомства RutonyChat оставляет двоякое впечатление. Вроде бы все есть, что так нужно, но все-таки чего-то не хватает. Я рекомендую этот чат к приобретению, если вам действительно необходимы (или просто хочется) все те возможности этого комбайна, которые он предлагает. Если же вы начинающий стример и вам нужно просто объединить все чаты разных сайтов в один, то воспользуйтесь лучше бесплатными аналогами - sheepChat и Restream Chat.

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь. Подписывайтесь!
2019년 2월 28일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
21명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 93.8시간 (평가 당시 54.9시간)
The Surge

9/10

Последнюю игру студии «Deck 13», «The Lords of the Fallen», можно с большими оговорками все же назвать клоном небезызвестной Dark Souls. На мой взгляд, она была намного лучше DS в плане графики, звука, игрового процесса и художественного стиля. Но сейчас не о «Лордах», а о новой поделке под названием «The Surge». И эта поделка, как я считаю, получилась такой же увлекательной, интересной и напичканной новаторскими идеями, как и вышеупомянутая игра.

Сюжет

В игре описывается прошлое, в котором человечество исчерпало ресурсы Земли, а единственная надежда возлагается на крупную корпорацию и ее планы по спасению населении. Главный герой «The Surge», Уоррен, устраивается на работу в компанию, соглашаясь на установку экзоскелета – да и выбора у него особо нет, ведь он инвалид и может передвигаться только в кресле. Но, как всегда, что-то пошло не так во время установки каркаса и Уоррен приходит в сознание на свалке, окруженный враждебными беспилотными аппаратами и такими же сотрудниками, как он.

В принципе весь сюжет и завязан на добывании сведений о том, что произошло и как все исправить. Подается он частично через аудиозаписи, частично через видеозаписи и диалоги с некоторыми NPC.

Он прост и ненавязчив, но именно таким он и должен быть в играх подобного рода.

Мир игры

Мир игры «The Surge», как говорилось выше, напичкан враждебными роботоризированными существами, которыми просто забиты коридоры промышленных цехов, научных лабораторий и транспортных станций. И нужно отметить, что локации в игре довольно запутанные. Но, к чести разработчиков, локации эти интересно исследовать, а их запутанность добавляет радости к открытию очередного среза к медицинской станции, в которой можно восстановить аптечки, улучшить умения и навыки главного героя.

На каждую локацию предусмотрена только одна станция медицинского обслуживания, что добавляет игре сложности и увлекательности.

NPC в игре совсем не много, но все дополнительные задания, которые с ними связаны, довольно интересны в плане выполнения и истории.

По всем локациям там и сям разбросаны аудиодневники и установлены мониторы с «пропагандой» компании-работодателя. Я крайне советую все их слушать, так как это существенно помогает в понимании сюжета.

Боевая система

Погружению в роботоризированное прошлое способствует боевая система, крайне похожая на таковую из «Dark Souls» и «The Lords of the Fallen», но со своими плюшками и изменениями. В игре «The Surge» нет щитов, а потому рассчитывать можно только на блоки оружием или увороты отскоком, прыжком или приседом. Отмечу, что избегать ударов супостатов легче всего блоками или отскоками – контратаковать в прыжке или из приседа я, например, так и не приноровился.

В игре также очень интересная система совершенствования оружия и костюмов. Раздобыть новое оружие или экзокостюм можно, только отрубив соответствующую часть тела у врага. Например, хотите новое оружие – рубите правую руку, хотите новый шлем – рубите голову и так далее соответственно. Само собой, в «The Surge» присутствуют очень красочные и разнообразные способы добивания врагов. Совершенствовать обмундирование и снаряжение можно аналогичным способом, добывая запчасти из нужных частей тела противников. Сам же уровень персонажа прокачивается за счет местной валюты – запчастей, которые постоянно падают из противников или получаются разбором лома, который в избытке разбросан по локациям.

Отдельно хочется сказать о боссах. Их в игре совсем не много, все они не особо сложные, но довольно интересные. В принципе, именно таких боссов я и люблю в играх,- чтобы для победы нужно было немного подумать при выборе тактики и приловчиться при битве, а не убивать геймпад в сотне бесполезных попыток.

Графика и звуковое сопровождение

«The Surge» – очень хорошо оптимизированная игра, которая радует глаз хоть и однообразными, но довольно интересными локациями.

Саундтрек в игре скудный, но он есть и довольно не плох.

Заключение

Что можно сказать в заключение? Игра «The Surge» – очень интересный проект от студии «Deck 13», в котором переплелись механики таких популярных проектов как «Dark Souls», «Bloodborn», «The Lords of the Fallen» и т.д. Но все эти механики довольно сильно изменены, улучшены и оптимизированы. Играть - интересно, драться – увлекательно, пройти Новую игру + - обязательно.

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь. Подписывайтесь!
2018년 11월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
16명이 이 평가가 유용하다고 함
12명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 5.4시간
Metal Gear Rising: Revengeance

2/10

Этот обзор будет очень коротким и посвящается он игре под название «Metal Gear Rising: Revengeance». Игре, которая вызвала у меня только отрицательные эмоции, только мат в стороны разработчиков и сценаристов, только одно желание – удалить ее после прохождении Главы 2 или как там называются эпизоды в этой игре.

Сюжет

Сразу оговорюсь, что игра мной не пройдена и наполовину. Но! Проходить ее дальше не вижу смысла. В «Metal Gear Rising: Revengeance» настолько нелогичный сюжет, настолько плохо поданный и настолько абсурдный, банальный, насколько я вообще могу представить.

Главному герою рубят руку и выбивают глаз в первом же серьезном замесе. Следующий раз мы его видим уже с новой рукой, но все также без глаза. Простите, что? Технологии настолько выросли, что можно заменить руку и синхронизировать зрение с летательным аппаратом, но новый глаз – никак? Ладно, допустим. Берем в руки самурайским меч и лупим им по рельсе? Много нарубили? А этот чудила рубит роботов простым, мать его мечом! Ладно, допустим. Абсолютно все в этой игре носят каблуки и бегают в них со скоростью спринтеров. Где логика? Где логика в том, что герой прячется от инфракрасного зрения в картонной коробке, а уровня технологий для подобного совершенствования костюма опять не хватило?

Все, что я выше привел, это только некоторые моменты, которые просто бросаются в глаза и их никак нельзя списать на игровые условности. С точки сюжета – игра полный бред, а ее абсурдность просто воротит от нее.

А еще эти педерастические улыбки…. Мммммм…

Мир игры

Мир игры «Metal Gear Rising: Revengeance» населен…. никем. Да, никем. Там есть какие-то гражданские и какие-то подручные главного героя. Все, что делают эти подручные – это много разговаривают ниочем.
В общем, в мире пусто. Там только враждебные киборги, злые русские и добрые самаритяне (это я про ГГ и его команду), которые убивают других ради благополучия иных.

Боевая система

Про боевую систему. Тут разработчики игры постарались – сделать такую топорную систему боя сможет не каждый. От чего «горит» сразу же? От обучения, которое не учит и половине механик. Заходим в настройки управления посмотреть кнопочки. Хм… дак половина кнопочек не подписаны. Догадайтесь сами, за что они отвечают.

На втором месте блокирование/парирование. Я не знаю, кто придумал такую систему, но я желаю ему есть на пенсии только рис. Такого убожества я не видел ни в одной игре.

На третьем месте захват цели и камера. Таргет есть, но он полностью бесполезен, а в содружестве с неадекватным поведением камеры во время боев и вовсе вызывает раздражение.

На четвертом месте система сохранений. Подруга главного педера… простите, героя, по имени Кортни, может сохранять процесс игры в любое время, стоит ей позвонить. Но это не работает. Неа, не работает. Зачистил я локацию и тут мне игра предлагает дополнительное задание – беги, спаси, там кто-то в беде. Сохраняемся. Выбегаем с локации и бежим спасать. Отгребаем, дохнем. Загружаемся. Вуаля – все враги на месте. Вопрос – зачем в игре присутствует сохранение через Кортни?

На пятом месте броски гранаты и выстрелы из гранатомета. Пока герой бросит гранату, его пять раз изнасилую супостаты, а босс Вертолет (банальность, да) – выпустит 5 ракет, пока ГГ перезарядит свою пукалку-гранатомет.

На шестом месте стелс. В игре есть тихие убийства. Но почему после такого убийства герой стоит секунды 3? Почему герой не может двигаться полуприсяди, раз уж в игре есть какой никакой стелс?

Опять же, это далеко не все, чем меня оттолкнула «Metal Gear Rising: Revengeance».

Графика и звуковое сопровождение

Графика – покатит, звук – пойдет. Здесь все на приемлемом уровне.

Заключение

«Metal Gear Rising: Revengeance» разрабатывал «папа Карло» игровой индустрии. В итоге получился «Буратино», с которым будут играть совсем не прихотливые товарищи, которые любят беспорядочно жмакать кнопки, не вникая в сюжет, которым плевать на огромные прорехи в логике.

«Metal Gear Rising: Revengeance» на данный момент, бесспорно, худшая игра такого жанра, в которую я играл на своем веку.

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь. Подписывайтесь!
2018년 11월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
23명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 57.1시간
Risen 2 - Dark Waters

9/10

Сокровища, острова, корабли, моря, попугаи, ром, приключения… Все это, как известно, составляющие пиратской жизни. Вот и в игре «Risen 2 - Dark Waters» все это присутствует. Причем все это осуществлено на таком высоком уровне, что мне «пришлось» выполнить все побочные задания и облазить все потаенные места.

Сюжет

Сюжет «Risen 2 - Dark Waters» основан на морских путешествиях в поисках магических артефактов, которые должны помочь в битве против главного врага – Мары. О ней в игре много не говорят, появляется она всего лишь несколько раз, ее присутствие не так сильно ощущается, как ожидаешь, учитывая роль, которую она играет в сюжете. Но игра скорее о путешествии, а не месте назначения, а достаточное количество интересных второстепенных заданий позволяет не зацикливаться на основной сюжетной линии.

Мир игры

Мир игры представлен некоторым количеством разбросанных тропических островов. Каждый остров по-своему интересен и уникален – на нем своя флора и фауна, свои поселения и туземцы, свои задания и характеры. К сожалению, поплавать на корабле самостоятельно не получится – игра лишь покажет заставку по прибытии в порт и отбытии из него.

Боссов в игре ну очень мало и единственный стоящий интересный из них – это огр на острове гномов.

Боевая система

Боевая система в «Risen 2 - Dark Waters» представлена тремя направлениями – магия, стрелковое оружие и режущее. К сожалению, я не использовал магию, поэтому мне нечего рассказать о ее использовании. Что касается мушкетов и режущего оружия, то здесь ничего особенного – обычный/сильный удар, выстрел из пистолета или мушкета. На мой взгляд, боевая система сильно упрощена, но, тем не менее, неприятного осадка не оставляет. Еще можно кидаться во врагов кокосами или сыпать им в глаза песок, что иногда помогает в некоторых боях, хотя особо на такие приемчики рассчитывать не стоит. Новые приемы и умения изучаются стандартно у учителей, которых можно встретить повсеместно.

Графика и звуковое сопровождение

Графика и звуковое сопровождение в игре на достойном уровне. Прогулка по тропическому острову под аккомпанемент приятной музыки – что может быть лучше? Нарекание вызывает только топорная анимация персонажей.

Заключение

«Risen 2 - Dark Waters» - добротная RPG, хоть и с некоторыми недостатками в виде упрощенной боевой системы, малым количеством боссов и не доработанной анимацией персонажей.

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь. Подписывайтесь!
2018년 10월 29일에 게시되었습니다. 2018년 10월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
18명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 41.6시간
Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered

5/10

Оригинальная игра «Red Faction» в свое время не имела равных по масштабам разрушаемости окружающей среды. Об этом говорили и говорят до сих пор. К сожалению, сам я не смог оценить сей шедевр в то время – мой ПК выдавал просто набор слайдов. Вот почему выход издания «Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered» мотивировал меня на скорую установку и запуск игры. Как оказалось, игровой процесс не слишком хорошо перенес испытание временем, несмотря на великолепную реализацию ремастера.

Сюжет

Сюжет игры крутится вокруг бойцов «Красной бригады», которые пытаются противостоять превосходящим силам Земли. Мэйсон, главный герой игры, сразу же оказывается в гуще событий. В процессе игры создается впечатление, что враждебным солдатам противника противостоит уже только главный герой, ибо все миссии и важные дела делает только он и никто более. Два-три сослуживца, конечно, приходят на помощь, но, как говорится, погоды они не делают. В принципе, сюжет довольно вяло развивается благодаря тому, что он сильно разбавлен собирательством и зачисткой мест дислокации противника. Окончания истории игры также вялое – Марс освобожден, но силы Земли высылают все новые и новые подразделения, и война длится вечно. В итоге, весь сюжет нивелируется полностью, и в конце «Faction Guerrilla Re-Mars-tered» приходит понимание – вся эта поделка создавалась исключительно ради демонстрации движка и игрового процесса, который заключается в возможности разбить, развалить, обрушить все, что можно.

Мир игры

Мир игры «Faction Guerrilla Re-Mars-tered» сер, скучен и банален. Оно и понятно – люди на Марсе заняты сугубо добычей ресурсов, а ресурсы разработчиков были направлены целиком и полностью на обеспечение разрушаемости. И речи не было о разнообразных локациях, второстепенных историях и характерах персонажей. Задания в игре абсолютно однотипные – уничтожь ту базу, пригони транспорт, напади вместе с нами, перехвати посыльного…

Боевая система

Боевая система в игре представлена, так же как и сюжет, для галочки. Вся она заключается в некотором арсенале, который, большей частью, нужен только для уничтожения живой силы противника. Основной же упор делается на молот и взрывные устройства, с помощью которых и можно получить какое-то удовольствие от игры. Именно возможности кувалды и взрывчатки составляют суть «Faction Guerrilla Re-Mars-tered».

Графика и звуковое сопровождение

Графика и звуковое сопровождение в игре в сегодняшних реалиях посредственные.

Заключение

Faction Guerrilla Re-Mars-tered – отличный ремастер некогда отличной игры. На сегодняшний день как игра он ничего собой не представляет – унылый сюжет, унылая визуальная и музыкальная часть, унылый мир. Единственный плюс игры – система разрушений.

Рекомендуется к прохождению только тем, кто не знаком с оригиналом.

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь. Подписывайтесь!
2018년 10월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
21명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 4.8시간
Virginia

1/10

Начиная играть в игру «Virginia» я первым делом прочел письмо от разработчиков, выбрав его в «Главном меню» игры. Ага, думаю, игру делали 2 года, история взята из реальной жизни, музыку писал оркестр, а разработчики эдакие молодцы. Но не тут-то было – «игра» оказать набором слайдов, музыка - посредственной, а история написана для людей-аутистов, которым все равно что читать и смотреть.

Сюжет

В игре «Virginia» предстоит играть за агента ФБР, которой я так и не понял, что поручено расследовать. Искать пропавшего мальчика? Следить за своей напарницей? Искать цветы и перья? Что? Не поймите меня не правильно, я очень люблю читать книги и запутанные сюжеты. Но если бы Жюль Верн писал своего «Пятнадцатилетнего капитана» так, то я возненавидел бы книги с детства. Так и здесь – эта игра вызвала у меня только негатив и отвращения из-за подачи сюжета, если он тут, конечно, есть. Может, есть, а я не понял?!

Мир игры

Мира игры в игре нет. Вот такая тавтология. С самых первых кадров становится ясно – набор слайдов не даст изучить мир. Только что ты в гостиной у родителей пропавшего мальчика, хлоп – ты уже в машине куда-то едешь. Причем этот «хлоп» - резкая смена кадра, как будто переключили слайд, никаких медленных затуханий и переходов нет.

Графика и звуковое сопровождение

В годы своей молодости я увлекался flash – рисовал. Так вот – на flesh-е игра «Virginia» выглядела бы лучше, чем есть. Это просто позор для людей, сделавших игру на Unity. Я испугался отражения главной героини игры в зеркале в самом начале!

Мне еще когда-то говорили, что в «Virginia» стоит поиграть из-за звука. Там ведь музыку писал оркестр из Филадельфии! В итоге – на музыку в этой игре я вообще не обращал внимание, все внимание было сосредоточено на бесполезных попытках понять сюжет этой чудо-игры.

Заключение

«Virginia» - полный ноль по критериям хорошей игры. Нет графики, нет музыки, нет сюжета, нет игрового процесса, нет удовольствия после прохождения.

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь. Подписывайтесь!
2018년 9월 15일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
17명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 7.5시간
Kholat

5/10

Засекреченные документы, голоса из потустороннего мира и страшные метели. Массовая гибель, блуждающие духи и проблески иных миров. Вот ингредиенты игры «Kholat» - ингредиенты, которые могли бы стать составными частями увлекательной истории и интересного геймплея. Но нет, «Kholat» далеко до звания «игры» как таковой, а альтернативная история, рассказанная в ней, полна штампов и недоразумений.

Сюжет

Сюжет игры «Kholat» основан на реальных событиях: в 1959 году девять путешественников, изучающих холодные уральские горы, погибли при странных обстоятельствах, что породило годы спекуляций, а также массу романов, фильмов и журналистских расследований. В игре предстоит воссоздать путь реальных путешественников с видом от первого лица, а взаимодействие с миром состоит в блуждании по горам и чтении записей дневника. И это реально скучно! Очень скучно! В конце игры подводится итог всем странствиям, но, честно сказать, я не понял. Ничего не понял. Если кто-то понял, какова версия гибели группы на перевале Дятлова, напишите в комментариях под этим обзором – буду благодарен.

Мир игры

Помимо записочек в игре есть снег. Много снега. Он покрывает все в игре «Kholat», затрудняя ориентацию по бесполезной карте. В игре нет традиционного интерфейса, нет путевых точек, карта не показывает текущее местоположение и не дает никаких стандартных целей и заданий. Есть только маркеры лагерей, найденных записок и некоторых найденных объектов. В игре нет никаких других персонажей. Зато есть несколько регионов в загадочными духами, при контакте с которыми наступает мгновенная смерть.

Боевая система

Духи представляют единственную опасность умереть в э той игре. Но способов борьбы с ними в «Kholat» нет. Поэтому единственная верная тактика: увидел красные следы на снегу – беги.

Графика и звуковое сопровождение

Вот за что я могу похвалить «Kholat», так это за прекрасные пейзажи гор и снежные просторы. Для любителей насладится природой тут просто рай. Природной красоты в игре много и разработчики постарались выжать максимум из движка, чтобы передать ее.

Звуковой ряд… Его нет. Есть постоянный шум метели, крип деревьев, звуки шагов. Больше ничего запоминающегося.

Заключение

«Kholat» - скучнейшая игра, в которой даже альтернативную историю не смогли подать толком. Единственный плюс игры – графика и горные пейзажи.

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь. Подписывайтесь!
2018년 9월 15일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
16명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 20.7시간
Spec Ops: The Line

9/10

«Spec Ops: The Line» – игра, изобилующая контрастами. Ее действие происходит в засыпанном песком городе Дубай, в котором беженцы прячутся в лачугах, построенных в атриумах роскошных отелей, а солдаты возвели форпосты в роскошных пентхаусах на крышах. Механически «Spec Ops: The Line» является совершенно обычным шутером от третьего лица, но нарративно он стремится поднять философские вопросы и вытолкнуть игрока из зоны комфорта. Благодаря таким контрастам в игре присутствуют некоторые интригующие моменты, все же немного испорченные посредственной реализацией.

Сюжет

Сюжет игры «Spec Ops: The Line» крутится вокруг трех солдат американской армии под командованием Мартина Уокера, которым предстоит выяснить судьбу 33-го батальона Армии США. Полгода назад, пытаясь спасти население Дубая от песчаных бурь, Джон Конрад, командующий 33-м, оставил своих людей в городе. Естественно по канонам жанра эвакуация населения провалилась, а разведывательная операция превращается в боевую.

Мир игры

Мир игры полностью обусловлен экологической составляющей. Песчаные бури превратили Дубай в город с высокими дюнами и песчаными каньонами. Оставшиеся в живых гражданские вынуждены создавать импровизированные убежища среди возвышающихся небоскребов, в роскошных обломках зданий. Артефакты неудачной эвакуации способствую погружению в историю: автомобили заброшены, вещи разбросаны в спешке, а отчаянные просьбы о помощи «украшают» стены. Подобные архитектурные и художественные контрасты постоянно переплетаются и создают пейзажи, которые приятно исследовать.

Боевая система

К сожалению, разработчики «Spec Ops: The Line» не проявили такого креатива, как с окружающим миром, в боевой системе игры. Боевка проста – укрыться, выглянуть из укрытия, убить порцию врагов, перебежать к другому укрытию, убить очередную порцию врагов. Но здесь и претензий особых быть не должно – ведь шутер же!

Видов вооружения в игре не особо много – несколько штурмовых винтовок и карабинов, пулемет, дробовики и гранаты. Стрельба «чувствуется» прекрасно – есть отдача, дуло ведет вверх, а гранаты подымают кучу песчаной пыли при взрыве.

Что касается врагов, то они оказывают достойное сопротивление, но не «оснащены» таким искусственным интеллектом, который может доставить много проблем. Враги чаще всего берут количеством и внезапным появлением.

Хочется отметить, что некоторый простор для уничтожения врагов в «Spec Ops: The Line» предоставляет окружающая обстановка. Можно снести пачку врагов, выстрелив, например, в стекло позади или сверху супостатов и их попросту завалит песком.

Графика и звуковое сопровождение

Графический ряд в игре «Spec Ops: The Line» выше всяких похвал. Бури, роскошь, кровь, грязь, песок – все передано достоверно и реалистично.

Звуковое сопровождение тоже не подвело – оно прекрасно. Что может быть лучше бодрой музыки, которая внезапно начинает литься из колонок виртуального бара в разгар боя?

Отдельное спасибо разработчикам за русское озвучивание игры.

Заключение

«Spec Ops: The Line» - отличный шутер, которые не раз поставит игрока перед непростым выбором на фоне географических контрастов и боевых действий. Поиграть в игру определенно стоит, чтобы хотя бы отдаленно узнать и почувствовать, что такое ужасы войны и как она меняет людей.


Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь. Подписывайтесь!
2018년 9월 15일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
21명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 23.2시간
Blades of time

8/10

Игру «Blades of time» выпустила в свое время знаменитая российская компания «Gaijin Entertainment». Да-да, та самая компания, которая выпускала и выпускает по сей день откровенный трэш, начиная от игры «Бумер» и заканчивая знаменитым симулятором танкового кэмперства «War Thunder». Но, как говорится, в каждом правиле есть исключения. И «Blades of time» - одно из них.

Сюжет

Сюжет игры прост, не блещет оригинальностью и витиеватым сюжетом. Главная героиня, охотник за сокровищами, по имени Аюми попадает в Край Драконов, откуда, собственно, и должна выбираться. Конечно же, это не так просто и многие пытались, о чем нам повествуют записки путешественников, которые встречаются тут и там в перерывах между боями.

Мир игры

Мир игры «Blades of time» типичен для игр такого типа – разных немногочисленных персонажей можно встретить, только продвигаясь по сюжету, а говорят они с Аюми только в роликах. В игре предусмотрено несколько локаций, в которые можно попасть через порталы, расположенные в конце каждого уровня. Ну и конечно классика – каждый портал охраняется боссом. Боссы все разные и интересные, а миры, ход в которые они охраняют, отличаются разнообразием и красотой.

В игре также присутствует многопользовательский режим, в который можно поиграть как против других игроков, так и совместно. Режим вторжения – это серия битв между двумя сторонами, в которых игроки должны защищать свои базы попутно уничтожая чужие. Игра заканчивается, когда база команды уничтожена. Если кратко, то это типичная «Dota». В этот режим также можно играть в одиночку против компьютерного противника, если поиграть не с кем.

Боевая система

Боевая система «Blades of time» также типична для игр в стиле hack n' slash – Аюми атакует мечами, скользит, контратакует, подбрасывает врагов в воздух, добивает и т.п. Помимо обычных атак в игре присутствуют магические атаки огнем и холодом, которые открываются по мере прохождения игры. Также главная героиня игры может стрелять из нескольких видов стрелкового оружия.

Враги в игре нападают чаще всего массово, но, помимо холодного и стрелкового оружия, у Аюми есть кое-что еще противопоставить им. Почти в самом начале игры главная героиня получает способность «перемотки» времени назад. Как только время будет «отмотано» назад, появляется клон Аюми, который повторит все ее действия до этого, в то время как игрок может продолжать драться. «Отмоткой» времени можно пользоваться несколько раз, что позволяет сделать маленькую армию клонов, которая существенно поможет в бою, особенно с «жирными» врагами. Также манипуляции со временем помогают в решении загадок, которые в игре не особо сложны. Главным образом эти загадки заключаются в создании клона Аюми для того, чтобы поставить его на определенный нажимной механизм для открытия той или иной двери.

Графика и звуковое сопровождение

Так как «Blades of time» увидела свет несколько лет назад, вполне ожидаемо, что она – не самая красивая игра на рынке. Графика простовата, но красочна, а некоторые аспекты выглядят на 5+ и по нынешним меркам (например, огонь свечей).

Звуковое сопровождение игры довольно неплохое, не напрягает слух, и отвращения не вызывает.

Отдельное спасибо разработчикам за русское озвучивание персонажей. Для меня это был огромный плюс к атмосфере и качеству «Blades of time».

Заключение

«Blades of time» - не идеальная игра. Она графически не совершенна, ее боевая система не отличается разнообразием, а один и тот же трюк со временем является единственной «фишкой» всей игры. Тем не менее, она и цепляет своей наивностью и простотой, а ее упрощенная боевая система все-таки способна зацепить игрока. Поклонники жанра hack n' slash определенно получат толику удовольствия от «Blades of time», проведя за игрой выходные, ведь полное прохождение занимает всего около 12 часов игрового времени.

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь.
2018년 9월 7일에 게시되었습니다. 2018년 9월 7일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
12명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 65.2시간
RAGE

5/10

Игра RAGE вышла в далеком 2011 году, чему предшествовала эпопея в 4 года, когда фанаты ждали ее появления на свет. Изначально издавать игру должна была компания Electronic Arts, но в дальнейшем студию-разработчика id Software выкупила Bethesda, которая и издала RAGE. Долгострой, разрабатывавшийся на новом движке id Tech 5 под чутким руководством Джона Кармака, «отца» DOOM, вышел очень противоречивым. Почему? Давайте по порядку.

Сюжет

В 2029 году с Землей столкнулся крупный астероид Апофис. Предвидя это, люди разрабатывают проект «Эдем», согласно которому прячутся под землю в криогенные капсулы, в которых находится по 12 человек с навыками, полезными для последующего возрождения человеческого общества.

Но, как обычно, все пошло не так, и почти все капсулы были уничтожены, а выжившие людишки занялись своими обычными делами – зарабатывать деньги с помощью диктатуры, войн, грабежей, спекуляции и т.п. Именно в это время и выходит из своего ковчега главный герой RAGE - Николас Рейн. Кто он, откуда и каково его прошлое, не рассказывают. Тем не менее, все в Пустошах знают, что именно ОН - особенный и послан для высшей цели: спасти человечество от отбросов постапокалиптического общества.

На самом же деле вся миссия главного героя – кататься на машинках, убивать людей и мутантов, добывать всякую ерунду. Вот собственно и весь геймплей, весь тип основных и побочных заданий.

Есть в RAGE также и сетевая составляющая. На выбор предоставляется два режима – гонки на багги с 4-мя игроками и отстрел живности в кооперативе с другом.

Мир игры

Мир игры не представляет собой ничего особенного – пустоши пусты, серы и однообразны. Везде валяется разный хлам, который годится только на продажу, запчасти или создание полезных предметов. Нет никаких текстовых или звуковых записок о событиях на планете после падения астероида.

NPC в игре в большинстве своем сделаны для «галочки». Не со всеми из них можно поговорить, а многие только бормочут заранее заложенный набор фраз. Никаких харизматичных героев и Rage тоже нет.

Зато в игре, как по мне, просто уйма бесполезных мини-игр, в которые, по большому счету и играть то не интересно. Я понимаю, что разработчики таким образом пытались разнообразить геймплей, но у них это не получилось, увы.

Боевая система

Транспортные средства, которые используются в Пустошах также в качестве машин для убийства, оснащены минами и ракетными установками, стандартный пулемет также в наличии. Боевые действия на таких «лошадках» довольно динамичны, но малочисленны. Чтобы совершенствовать свои машины приходится участвовать в гонках. Они тоже довольно типичны – гонки на время, выбывание и сбор предметов. Довольно скучно и однообразно. Хорошо, что гонок в игре не слишком много.

Враги, которые встречаются в игре, будут много прыгать, скользить и уворачиваться от пуль. Но все они мрут, как мухи, от простого дробовика, а враги дальнего боя будут сильно страдать от выстрелов из снайперской винтовки. Конечно же, дальше по сюжету RAGE будут встречать и более стойкие враги, укомплектованные броней, но бронебойные боеприпасы и тут придут на помощь.

Графика и звуковое сопровождение

Здесь хочется сразу отметить, что графика в игре совсем не блещет и сразу видно, что игру делали с упором на консоли. Конечно, в настоящий момент RAGE пойдет и на самой бюджетной видеокарте, но графика по-прежнему не впечатляет, а подгрузки текстур «на ходу» никуда не делись.

Звуковое сопровождение стандартное - не надоедает, но и не впечатляет.

Заключение

В RAGE можно поиграть и даже получить некоторое удовольствие от перестрелок и гонок. Но чего-то особенного от нее ждать не приходится. Подгрузки текстур и вовсе будут постоянно отвлекать – придется научиться закрывать на это глаза.

К плюсам игры можно отнести: неплохие перестрелки, дизайн уровней и режим совместного прохождения.

К минусам RAGE носятся: пустой мир и однообразный геймплей, бездушные NPC, несовершенная графика.

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь.
2018년 9월 5일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3  4  5 >
11-20/46개 항목을 표시 중