46
Рецензирани
продукти
389
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на CyMpak

< 1  2  3  4  5 >
Показване на 1 — 10 от 46 постъпления
1 човек намери тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
4.8 изиграни часа
Полностью отбитая наглухо игра для дибилов сделанная дибилами, набитая пафосом, несуразным сюжетом и дурацкими игровыми механиками.

Больше сказать нечего - в мусор.
Публикувана 1 февруари 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
11 души намериха тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
412.2 изиграни часа (219.2 часа по време на рецензията)
Nioh 2

5/10

Итак, пришла пора написать свой обзор на Nioh 2. И как уже ясно всем, кто это читает, он будет отрицательным. Хочу сразу отметить, что игра очень спорная, Nioh 2 я никогда не сравнивал с играми серии Dark Souls (так что предвзятого отношения именно по этой причине их похожести/не похожести у меня нет), конфигурация ПК у меня средняя по производительности, руки не кривые, а топографическим кретинизмом я не страдаю. Так почему же обзор отрицательный? Давайте по порядку.

Сюжет

Сюжет игры описывать смысла не вижу, потому что, во-первых, чтобы не спойлерить, а во-вторых – он тут тупой до безобразия и запутанный до непонятности. Отмечу только, что он, по всей видимости, переплетается с сюжетом перового Nioh, так что те, кто не играл в первую часть или играл давно, «соснут тунца», мало что поняв в настоящей игре. К тому же мотивации героев в игре настолько тупые, насколько можно придумать. Главного героя и его соратников будут кучу раз предавать и сношать его бывшие друзья и товарищи по причине… алчности. Никаких благородных мотиваций, например, по жизненным позициям, моральным принципам и т.п. в игре нет – все просто хотят власти и побед, используют камни духов и бьют героя – ну еще бы, как же оправдать появление очередного босса в игре? А еще вас могут начать мутузить потому, что спутали со своим хозяином/рабом/ёкай или каппой. Тупизм во всей крессе.

Мир игры

Мир игры, как и положено ему соответственно жанра, напичкан враждебными существами. В игре среднее количество локаций, старые враги из Nioh на которых приятно «разбавлены» новыми их видами. Ну и естественно, коридоры, коридоры, срезы, двери, алтарь и – босс.

На каждую локацию предусмотрено в среднем три алтаря, причем на пути к боссу от последнего алтаря ВСЕГДА будет расположен приставучий моб, которого не всегда можно пробежать, не получив урона. Это откровенно бесит и этот моб расположен там именно для этого.

Все локации, по сравнению с первой частью Nioh, стали хуже в плане топографии – ориентироваться в них просто невозможно иногда. Взять хотя бы локацию с храмом, там, где нужно сливать воду (уж извините, не запоминаю названия локаций и не вижу в этом смысла) – на нижнем ярусе я блуждал полчаса, пока нашел проход . Локации должны быть разнообразны и немного запутанные, да, согласен, но нужно же соблюдать здравый смысл и баланс – в такой игре, как Nioh совсем не хочется искать путь по полчаса игрового времени. Как бы ни ругали Surge 2, например, за его запутанные коридоры, там с локациями дело обстояло гораздо лучше на мой взгляд. Ах да, некоторые локации, как и боссы (особенно боссы ДЛС) просто скопированы из первой части Nioh.

NPC в игре совсем не много, и все дополнительные задания, которые с ними связаны, довольно убоги в плане выполнения и истории.

Боевая система

Боевая система мало чем отличается от аналогичных «душеподобных» игр – удары, сильные удары, парирования и удары в спину. Все стандартно и предсказуемо. Добавили кое-какие новые механики по сравнению с первой частью Nioh да и все. Да и некоторое новое оружие, которое привнесли в игру, уж очень имбовое и дисбалансное. Например, каждый третий игрок, которого вы встретите в игре, будет с глефой, которой он будет спамить одну-две атаки, ибо больше и не нужно для победы над любым мобомили боссом.

Отдельно хочется сказать о боссах. В игре Nioh 2 абсолютно ВСЕ боссы-люди – полный отстой, а вот боссы-ёкай – очень даже ничего и интересные. Чтобы убить босса-ёкай придется немного изучить его тактику, чтобы убить, ВСЕ же боссы-люди убиваются через тупой спам атаками. В итоге бой с боссом-человеком превращается в игру, кто кого закликает – спамит босс и спамит игрок. Другого не дано, ибо если игрок не будет спамить атаками, босс не даст себя ударить. Это главный недостаток игры – боссы, они убогие. В сетевой игре боссы вообще не имеют никаких шансов – даже два игрока заспамят любого босса так, что он не успеет ударить даже раз.

Графика и звуковое сопровождение

Графика в игре посредственная. Да-да, не удивляйтесь, ничего особенного в ней нет, кроме заоблачных системных требований как для такой игры. Разработчики очень неплохо поработали над лицами персонажей и их анимацией, но, когда в кадр попал квадратный палец главного героя, стало понятно, что на остальном схалтурили.

Про просадки fps в игре я вообще молчу- они есть и их много.

Звук и музыка….ну есть, вроде ничего так. Всегда было пофиг на музыку в играх, кроме одной игры, но она совсем не этого жанра.

Заключение

Так что вот что скажу я по поводу этой игры в заключение – поиграть стоит, некоторую долю удовольствия получить можно вначале игры, но к концу хочется ее забросить. В основном из-за тупейших боссов-людей, которые откровенно не интересные ни по боевке, ни по характерам, ни по их жизненным мотивациям.

Игра вышла спорной во всем, но, на мой взгляд, она хуже первой ее части.
Публикувана 7 май 2021. Последно редактирана 7 май 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
8 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
6.3 изиграни часа
Игру можно отправить в топку по одной единственной причине - отыграть можно только ублюдка, который или режет или порабощает. По этой единственной причине игру не рекомендую, хотя все остальное в ней на высоте (скорее всего).
Публикувана 9 януари 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
6 души намериха тази рецензия за полезна
3 души намериха тази рецензия за забавна
0.6 изиграни часа
Очень редко пишу отрицательные отзывы по играм ибо обычно не становлюсь "жертвой" таких игр. Но тут именно такой случай. Отрицательные отзывы сильно не имеет смысла расписывать, тем более, что в данном случае я наиграл всего полчаса. Но кратко все-таки имеет смысл рассказать об этой поделке на коленке.

В общем дело было так. После шедевральной The Bard's Tale 4 искал я во что поиграть. Ну так как у этой Darkwood обзоры в Стиме очень положительные и она давно в моей библиотеке, решил взяться за нее.

Запустил. Смотрю. Интерфейс как в Paint 98 года. Ладно.

Смотрю дальше. Геймпад поддерживает, но как? - управление не рассказывается, а то, что докумекал сам, работает из рук вон не удобно.

Иду по сюжету. Главный герой просыпается в домике. В инвентаре нет ничего. Облазил дом. Экипировался. Иду по сюжету на улицу. Топаю по лесу. Нахожу лежащего человека. Забираю его в дом и начинаю его мутузить - где выход их этого леса? Он молчит. Ухожу. Потом резко оказывается, что главный герой теперь этот самый человек, который лежал в лесу. Что за ерунда? Освобождаюсь от плена, рыскаю по дому. Нахожу генератор, включаю его. Есть свет и какой-то робот начинает говорить код. Понятное дело, в доме есть дверь с кодовым замком. Открываю замок на двери, но дверь не открывается, ее что-то блокирует. Все. Дальше выйти нельзя, да и не особо хочется ибо сюжет просто дичь полная.

В итоге игру не рекомендую адекватным людям, остальным - берите, не пожалеете. Кто купил ранее - не запускайте, пожалеете. Ну или нет. Все люди разные так сказать. Мой отзыв об этом мусоре отрицательный.
Публикувана 1 ноември 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
55 души намериха тази рецензия за полезна
3 души намериха тази рецензия за забавна
2
2
2
4
183.4 изиграни часа (92.3 часа по време на рецензията)
Code Vein

9/10

Когда я увидел Code Vein впервые, я подумал: «Что это за г***но?». Игра, казалось, вообще не заслуживает внимания, полностью вторична и неинтересна. Может быть, мне так показалось из-за того, что я не люблю аниме, может быть, потому что и графика в игре не блещет графическими изысками, может быть, потому что я еще не играл… Как бы там ни было, попробовать поиграть я все-таки решился. И как же я ошибался – игра определенно стоит внимания и является одной из лучших «душеподобных» игр, в которые я играл за последние несколько лет.

Сюжет

История игры не отличается изысками и остротой сюжета - Code Vein рассказывает о мире после неизвестной катастрофы, когда все люди стали вампирами и вынуждены скитаться в поисках ресурса под названием «кровавые слезы», которые по составу близки к обычной человеческой крови. Отмечу только, что сюжет в игре довольно не плохой и подается он понятно, в отличие от других игр подобного жанра. История подается через разговоры с NPC, воспоминания и ролики. Также некоторые моменты можно узнать из загрузочных экранов. Ничего особенного, все стандартно, обыденно, но качественно. Выбиваются из общей картины только воспоминания – они сделаны особенно эмоционально и трагично.

Мир игры

Мир игры, как и положено ему соответственно жанра, напичкан враждебными существами. В игре среднее количество локаций, старые враги на которых приятно «разбавлены» новыми их видами. Ну и естественно, коридоры, коридоры, срезы, двери, омела (местный аналог костра из Dark Souls) и – босс.

На каждую локацию предусмотрено в среднем три омелы, что просто прекрасно с учетом того, что почти во все места придется возвращаться по нескольку раз, чтобы выполнить некоторые второстепенные задания NPC.

NPC в игре совсем не много, и все дополнительные задания, которые с ними связаны, довольно убоги в плане выполнения и истории.

По всем локациям там и сям разбросаны осколки памяти. Я крайне советую собирать их все, так как это существенно помогает в понимании сюжета и получении дополнительных кодов крови.

Боевая система

Боевая система мало чем отличается от аналогичных «душеподобных» игр – удары, сильные удары, парирования и удары в спину. Все стандартно и предсказуемо. А вот что не совсем не стандартно, так это коды крови, с помощью которых в игре реализованы умения персонажа. В игре около 30 кодов крови, каждый из которых обладает своим набором умений, которые можно использовать с другим кодом крови, только после его прокачки. Это потребует времени или же определенных модификаторов, которых в игре не так уж и много. В любом случае, коды крови предоставляют просто уйму вариантов создания своего билда. Правда, имбовых билдов всего несколько, но, чтобы это понять, нужно пройти игру хотя бы раз .

Отдельно хочется сказать о боссах. Они в Code Vein просто офигенские. Я давно не получат такого удовольствия от боев с боссами и эйфории после победы на ними. Чтобы убить местный аналог Орнштейна и Смоуга у меня ушло примерно 6 часов игрового времени (естественно, игру я проходил в соло).

Графика и звуковое сопровождение

Если вы не любите аниме, противник аниме (как и я), то все-равно не волнуйтесь – отвращения игра у вас не вызовет. Именно из—за того, что геймплей не даст вам обращать на него (аниме) внимание. Графическая часть игры, тем не менее, выполнена качественно, хоть однообразная гамма иногда и напрягает глаз.

Хочется поаплодировать разработчикам за качественную музыку. Я не супер-пупер меломан и редко обращаю внимание на музыку в играх, но тут – она просто бесподобна. Особенно, в воспоминаниях. С вечера поиграл – с утра уже мелодия в голове крутится.

Заключение

Игра Code Vein - один из лучших представителей игр своего жанра. Хороший и понятный сюжет, простой, но качественный визуал, шикарный саундтрек и боевая система со своей изюминкой делают ей честь.
Публикувана 27 август 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
27 души намериха тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
0.0 изиграни часа
Дополнение полное д е р ь м о. Такое впечатление, что разработчики решили его сделать лишь бы сделать, ибо пообещали же. Новая локация? Новый закоулок! Новые враги? Да те же самые (даже мувсеты), только модельки поменяли! Новая броня? Да всего два комплекта и то их нужность очень сомнительна (завалили уже этой броней и оружием). Новая сюжетная линия? Да нет, просто новый сюжетный огрызок! Ачивки легкие, выбор в конце ДЛС ни на что не влияет, финальный босс вообще не интересный, загадка про мужа очевидна как только найдена лаборатория... В общем полный провал!

Я, как владелец всех игр разработчика и их фанат, очень разочарован этим ДЛС и, похоже, теперь будет и дальше такое же свинское отношения к своим фанатам.

Итог:
1. Если прошли основную игру и вам не хочется возвращаться - не возвращайтесь, оно того не стоит.
2. Если не нужны 100% достижений, пройдите мимо этого ДЛС.
3. Если так уж интересно, что там наваяли в ДЛС, сходите на ютуб или на трекеры за демо-версией.
4. Не покупайте Премиум-издание игры - ДЛС не стоят и 200 рублей.
Публикувана 16 януари 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
18 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
103.4 изиграни часа (92.3 часа по време на рецензията)
The Surge 2

7/10

Оригинальная игра «The Surge» от немецкой студии «Deck 13» была, на мой взгляд, замечательной игрой. Многие ее аспекты повторяли известный «Dark Souls», многие – были специфичными. Но вот, разработчики первой части «The Surge» анонсировали «The Surge 2» и я почти сразу сделал предварительный заказ. Сиквел обещал был более интересным, технически продвинутым и реиграбельным. Но, увы, получилось то же самое, а местами – даже хуже.

Сюжет

История игры начинается с аварии, которую терпит протагонист около города Нью-Джерико, вызванной нанитовым взрывом. Как оказалось, выжили в авиакатастрофе не только главный герой, а еще и маленькая девочка по имени Афина. Об этом протагонист узнает, очнувшись от комы спустя два месяца. Что же дальше? Правильно! Нужно узнать, куда делась девчуля и спасти ее – ведь повсюду злые враги, да еще и ее отец, который появляется в середине игры, слезно об этом просит.

Не буду вдаваться во все подробности сюжета, отмечу только, что он сроден сюжету оригинала – простоват, ненавязчив, и все также подается через кучу аудиозаписей, которые разбросаны по всем локациям, и диалоги с некоторыми NPC. Кстати, сюжет немножечко переплетен с первой частью «The Surge».

Мир игры

Мир игры «The Surge напичкан враждебными роботоризированными существами, которыми просто все районы Джерико. И нужно отметить, что локации в игре довольно запутанные. Но, к чести разработчиков, локации эти интересно исследовать, а их запутанность добавляет радости к открытию очередного среза к медицинской станции, в которой можно восстановить аптечки, улучшить умения и навыки главного героя.

Всего в игре пять локаций, но, в отличие от первой части, все эти локации существенно отличаются одна от другой. Причем, за все прохождение игры, каждая из локаций изменится целых три раза, что добавит некоторой вариативности при их прохождении.

На каждую локацию предусмотрена только одна станция медицинского обслуживания, что добавляет игре сложности и увлекательности.

NPC в игре совсем не много, но все дополнительные задания, которые с ними связаны, довольно интересны в плане выполнения и истории.

По всем локациям там и сям разбросаны аудиодневники и установлены вещающие мониторы. Я крайне советую слушать и собирать все аудиозаписи, так как это существенно помогает в понимании сюжета. Сообщения на мониторах, в отличие от «The Surge», к сожалению, несут мало информационной нагрузки.

Боевая система

Погружению в роботоризированное прошлое способствует боевая система, которая очень похожа на таковую из первой части дилогии, но претерпела некоторые изменения. Например, мне понравилась новая система парирования, которая была практически бесполезной в оригинальной «The Surge», но в «The Surge 2» я использовал парирование попросту… всегда, на любом враге. И это действительно здорово! Система лечения, добивания, перемещения с крюком и другие «плюшки» не дадут вам заскучать во время прохождения.

Стоит отметить, что, несмотря на большое обилие модулей для дрона, которые добавили в игру, дрон стал не намного полезнее, чем в первой части. Например, я все также использовал его для выманивания врагов и иногда для убийства особо слабых из них. Стоит ли говорить, что и модуль я использовал самый первый, тот, который дают в самом начале игры. Другие даже не пробовал ибо в этом нет особой необходимости.

В игре все также также очень интересная система совершенствования оружия и костюмов. Раздобыть новое оружие или экзокостюм можно, только отрубив соответствующую часть тела у врага. Например, хотите новое оружие – рубите правую руку, хотите новый шлем – рубите голову и так далее соответственно. Само собой, в «The Surge 2» присутствуют очень красочные и разнообразные способы добивания врагов. Совершенствовать обмундирование и снаряжение можно аналогичным способом, добывая запчасти из нужных частей тела противников. Сам же уровень персонажа прокачивается за счет местной валюты – запчастей, которые постоянно падают из противников или получаются разбором лома, который в избытке разбросан по локациям.

Отдельно хочется сказать о боссах. Их в игре совсем не много, все они не особо сложные, но довольно интересные. Отмечу только, что, научившись парировать, проблемы с боссами уйдут на второй план, ибо абсолютно все они убиваются очень легко через парирование.

Графика и звуковое сопровождение

Хочу сразу предупредить всех, кто присматривается к покупке «The Surge 2» – если вы не фанат серии, лучше игру не покупать, ибо первой, что вызовет у вас отвращение, будет именно графика. Она здесь просто отвратная, самый большой минус игры – это графика, а самая большая ошибка разработчика – делать «The Surge 2» на Vulkan-е.

Конечно, после часиков трех с графикой вполне можно смириться и не обращать на нее внимания, но… игра постоянно вылетает через произвольные промежутки времени. Можно проиграть час, можно проиграть 15 минут, можно 45 минут, но в итоге все равно получить ошибку движка. И это бесит, реально бесит. Я прохожу игру уже третий раз и не могу этого простить разработчикам.

Саундтрек в игре скудный, но он есть и довольно не плох.

Заключение

Что можно сказать в заключение? Игра «The Surge 2» получилась все такой же интересной, как предыдущая часть дилогии, c модифицированными игровыми механиками и принципами оригинальной «The Surge» и просто отвратной в техническом плане. Играть - интересно, драться – увлекательно, пройти Новую игру + - обязательно, покупать – только фанатам и со скидкой!

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь. Подписывайтесь!
Публикувана 7 ноември 2019. Последно редактирана 7 ноември 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
20 души намериха тази рецензия за полезна
21 души намериха тази рецензия за забавна
60.8 изиграни часа (58.7 часа по време на рецензията)
В данном случае буду краток. Пионеры - вовсе не пионеры, главный герой - ушлёпок, а разработчики - наркоманы.
Публикувана 26 юли 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
16 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
188.3 изиграни часа (89.5 часа по време на рецензията)
Generation Zero

7/10

Концептуально «Generation Zero» должна была получиться превосходной игрой. Здесь и альтернативная истории 80-х годов ХХ столетия, и открытый мир, и система собирательства, и совместный режим прохождения на 4-х человек, и превосходная графика со звуковыми эффектами… Но превосходной игра не получилась, на релизе – добротный кооперативный шутер от первого лица с определенными недостатками.

Сюжет

Сюжет «Generation Zero» крутится вокруг четверых подростков, которые, вернувшись после выходных домой, обнаружили, что островная часть Швеции захвачена роботами, а вся органическая жизнь уничтожена. Что же делать? А вот что – брать в руки все подручные средства и разбираться в том, что произошло.

Подача сюжета в игре – это то, что в принципе и заставило меня в ней задержаться. Сюжет подается через записки и задания в бункерах и довольно вяло развивается. Ведь попутно приходится очень много заниматься поисками патронов, баллонов, фейерверков и прочих вещей, которые пригодятся в бою с роботами, коих здесь хватает.

В конце концов, завершив сюжет, хочется сказать: «Простите, что? Как, кто и почему? Откуда? Зачем?». Игра оставляет больше вопросов, чем ответов. Лично я сюжет не понял, но было очень интересно его познавать. Кажется, есть задел под DLC, но будут ли они? Сомневаюсь.

Мир игры

Мир игры совершенно пуст и безлюден. Безлюден по сюжету, безлюден по стилю игры, безлюден по определению. В игре нет даже никаких животных. Хотя есть птицы. И это довольно странно. Объяснения этому я не нашел.

Зато есть роботы. Их много количественно, но разнообразие их не так уж огромно. Обо всех роботах можно прочесть и узнать в чертежах, которые разбросаны по всему миру в бункерах и контейнерах. Их поиск – та еще задачка.
Отдельно хочется упомянуть о том, чего сразу нельзя заметить. Ближе к середине игры вы поймете, что абсолютно все здания в игре – под копирку. Вся их обстановка, архитектура, мебель и расцветка – одинаковы! Разработчики поленились сделать побольше моделей, в итоге под конец игры в глазах начинает рябить от одинаковых домиков, будок и заборчиков.

Боевая система

О боевой системе «Generation Zero» не стоит многого говорить – она стандартная для кооперативных шутеров от первого лица. Жми на гашетку и пали во все, что движется. Иногда приходится кидать фейерверки, дабы отвлечь внимание врагов, да ставить мины или бочки для подрыва особо крупных роботов.

Арсенал оружия в игре также не блещет разнообразием. Пара охотничьих винтовок, пара дробовиков, три пистолета, Баррет, парочка пистолетов-пулеметов, немного автоматов – вот и весь набор. Да, есть гранаты и гранатомет, и некоторые другие «плюшки». Оружие отличается по качеству – от серого к золотому. Чем лучше – тем больше блестит и немного больше урон.

Что же касается боезапаса, то в нем недостатка не будет никогда. Патронов валом и их некуда девать, поэтому если ты начинающий игрок, то мой совет – подбирай только нужные патроны. Не таскай с собой все.

Графика и звуковое сопровождение

Графика и звук в игре выше всяких похвал! Тут и смена суток, и погодные эффекты, и прекрасные закаты с рассветами, и природа, которой можно залюбоваться. Визуальные эффекты от взрывов выполнены «на отлично», а отдача от оружия и звуки гильз заставляют поверить в реальность происходящего. Отличное звуковое позиционирование позволяет точно определить направление движения роботов и среагировать на их передвижение.

Заключение

В общем и целом «Generation Zero» - довольно хороший кооперативный шутер, но и в одиночку поиграть можно.

К достоинствам игры можно отнести отличную графику и звук, хороший сюжет, наличие кооперативной составляющей и отличную оптимизацию.

Из недостатков я бы отметил определенные технические проблемы, однообразность построек и роботов, а также скудный редактор персонажей.

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь. Подписывайтесь!
Публикувана 4 май 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
8 души намериха тази рецензия за полезна
92.7 изиграни часа
Dead Rising 3

8/10

До помеси трэша, угара и сумасбродства под названием «Dead Rising 3» я добрался спустя некоторое время после покупки. Это единственная игра в серии, которая мне понравилась настолько, что я прошел ее два раза - в кооперативе с другом и в одиночку. Толпы зомби и разнообразие оружия скучать не давали, а интересные (хотя и довольно легкие боссы) добавляли некоторого разнообразия в игровой процесс.

Сюжет

В игре мы играем за Ника Рамоса, который оказался заперт в городе Лос-Пердидос с кучкой выживших. Правительство через несколько дней сбросит на город бомбу и нужно свалить из этого ада с зомбарями, пока не поздно. Чем и занимается протагонист, попутно сокращая популяцию мертвых ходоков.

Отмечу, что в других играх серии разработчики устанавливали ограничение по времени на ту или иную миссию, а в «Dead Rising 3» подобных ограничений нет – исследовать мир можно не спеша. И это, на мой взгляд, и делаем эту игру лучшей в серии.

Отдельно хочется похвалить стилистику повествования. Здесь полно безумных ситуаций и диалогов, а боссы, как всегда, полны сумасбродства.

Мир игры

Сразу хотелось бы отметить, что мир игры совершенно бесшовный. Больше никаких загрузок при переходе между локациями нет. Что является еще одним аргументов в пользу «Dead Rising 3».

Лос-Пердидос просто набит зомби, которых придется уничтожать разным оружием, чертежи для сбора которого валяются повсюду. Также по миру разбросаны различные средства передвижения, которые также можно комбинировать между собой, создавая, что называется, машины для убийства.

Частенько Нику придется встречаться с выжившими, которых нужно спасти и доставить в ближайшее безопасное убежище. Конечно, можно и не спасать никого, но тогда, если вы играете в одиночку, взять с собой на очередное задание будет некого. Все спасенные могут помочь главному герою в его битве с живыми мертвецами. Поэтому лично я советовал бы спасать всех.

Боевая система

Что касается боевой системы в «Dead Rising 3», то она практически не отличается от таковой в остальных сериях игр. Ник умеет разить врагов в рукопашную, изучая различные новые приемы, а также махать разнообразным оружием, собранным по найденным чертежам.

Оружия в игре действительно масса – автоматы, пулеметы, гранаты, топоры, мечи, грабли, мячи, фаллоимитаторы… И это все можно объединять между собой, получая все более сумасбродные орудия убийства.

Графика и звуковое сопровождение

Многие игроки жалуются на то, что игра работает в 720р и 30 фпс. Да, это действительно так. Но….лично мне плевать – игра ни разу не вылетела, количество кадров секунду было стабильным, а мои глаза не выпали. Так что в плане графики игра меня очень даже устраивает, а звук… Кто обращает внимание на музыкальное сопровождение, если кругом творить такая вакханалия?

Заключение

«Dead Rising 3» - лучшая игра серии. Рекомендуется играть с друзьями, а если таковых нет, то и в одиночку скучать не придется.

Понравился обзор? Я пишу обзоры здесь. Подписывайтесь!
Публикувана 4 май 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3  4  5 >
Показване на 1 — 10 от 46 постъпления