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116.8 hrs on record (42.8 hrs at review time)
【总结】算合格不推荐(对得起68的售价),负体验过多,底层框架可以,望改进;
底层框架可以,但是太一味追求大和量,特别是游戏前后段品质断层太明显,极容易看出后半段是硬堆出来的,这情况如果不是签了发行被逼的,就是团队内部有问题;整体在我心目中算合格(对得起68的售价),建议后续根据这底层 出 DLC 或者 新的故事;
说一下几个建议:

1、【地图】,弄一个任何场景都可以按出地图的功能,例如按M,然后在城内是城内的地图,在世界是世界的地图,可按tab切换,然后标记自己的位置,然后再标记任务点,这是你们跟八方旅人最大的体验差异,这工作量不算特别大,但体验提升很大,可以让原画画一下简易的地图就可以,或者直接摄像机升高截图就可以;

2、【经脉和说明】,如果做不到每个人的差异化,至少弄出六个经脉之间的核心差异,不是单单是数值上的,被动技能应该更加关键才对,甚至可以最后是点亮一些对采集、钓鱼、战斗有重要影响的主动或被动技能;另外经脉的属性能不能有一个说明,UI没位置摆,也应该弄个鼠标悬浮飘字吧,我一开始真的没看懂;后边的【内伤】、【破招】其实我也没太完全理解;

3、【键位】,键位和点击设计不行,你们应该一开始就让玩家多用一些键位,然后再将这些键位融入多个系统,例如E确定、C取消,像你们的钓鱼,鼠标右击就是退出,左击和滑动是钓鱼,为什么不可以完全舍弃鼠标,只用E和C呢?然后有一些界面又可以ESC取消,但是ESC调出的画面又不可以ESC关闭,UI层级和操作竟没统一,感觉有点失望;

4、【门派差异】,能够理解切磋和精力的设计是为了让玩家反复消磨时间,但是太单调了,不太懂为啥只有一个途径可以做到?不可以武当是切磋,神鹰门就靠偷吗?然后主角学了神鹰门的心法就可以偷东西,失败了被打或者有负面反馈,门派和门派之间的差异几乎是没有,枉费设计了那么多门派;

5、【自动保存】,我个人不是很懂你们设计【自动保存】的初衷是什么,我看过你们的公告,竟然是需要在特意的地方通过代码添加?为什么不可以出入地图或者有场景切换的地方就自动保存一下,然后切磋结束后自动保存一下等等,既然设计了,就应该想清楚它的目的是什么,就是希望玩家不要因为太投入忘记保存而丢失太多进度,你们倒好,好像压根就不希望玩家太过沉入体验,每隔一段时间都保存一下,怕自己忘了丢进度;感觉你们浪费了【自动保存】这个功能;

6、【剧情和头像】,我个人不是很懂,为啥坏人的头像要设计得那么明显,这样对于剧情来说是负体验;剧情可以吐槽的点就太多了,我个人不是很理解你们内心的内功是不是随便几个口诀坐一下就可以迅速掌握并融会贯通以至于可以击败强敌的,算了,剧情算是这个游戏最大的败笔了,不提了;

7、【主线和支线分离】,其实应该解一下主线和支线的耦合,特别是推进到一些核心主线的时候,整个世界很多支线就会丢失,你想体验只能重新开档,这对于只有一两个存档的人真的太不友好了,我也不清楚你们是不是很自信玩家会为了那些支线再重新开档而故意这样设计;

8、【新增难度选择】,简单:数值x60%,普通:数值x100%,困难:数值x150%,不算麻烦,有精力可以让困难的BOSS再多一些被动;
Posted 20 September, 2023. Last edited 4 July, 2024.
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A developer has responded on 21 Sep, 2023 @ 7:54pm (view response)
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0.0 hrs on record
这游戏真的挺不错的,代入感很强,选择性也很丰富,不同的人生有不同的结局,也代表着不同的信仰,这真的是这款游戏最大最优秀的地方;
另外这个游戏也很好的讲述,什么是潜伏者,让你理解那个年代不被理解的岁月和经历;最后的红色芳华,让我感动挺久的,这就是赤色,当然国外人很多不可能懂,都一股劲的说,我们被洗脑… 当然,这也是世界阵型的问题~
Posted 7 March, 2019.
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20.1 hrs on record (4.5 hrs at review time)
这游戏我是看到zard直播,我才留意到的,老实说,我那个时候就十分喜欢,所以我就关了直播立刻买了这款游戏;
1:剧情很吸引我;
2:人设也很喜欢,喜欢肖途、纯子、晓曼的设定,学妹的设定的确挺赞的;
3:丰富的人生选择,我之前没玩过底特律,所以这种模式对于我来说是挺新鲜的;
4:龟田太郎的野望果然是真的,不过我喜欢,有时候任性一把也没人能说是错;

期待春季解锁~
Posted 27 January, 2019.
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82.8 hrs on record (43.4 hrs at review time)
这游戏bug有些太多了,特别是联网,别人跳过了,我没跳过成功,然后我就站着被人打,而且联网流畅度真的很一般,除非自己开主机,另外这个游戏一开始还是不错的,但是玩到后边,特别是地狱难度,设定就很脑残了,怪物不是更聪明,而是简单的提高双倍属性了事,真的很尴尬啊,特别是很多怪物的硬直过高,导致你在打他他也可以还手,这种设定对于近战来说简直就是恶梦,这游戏远程poke优势挺大的,一开始很用心,后边明显看出来和一开始不一样,用心程度不足… 感觉不会再玩
Posted 6 June, 2018.
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