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Publisert: 18. nov. kl. 23.34
Oppdatert: 19. nov. kl. 14.09

《审判之眼:死神的遗言》:灰色之舞
https://www.youtube.com/watch?v=Jd4g9AM-kYU
精彩的侦探与律师之旅
《审判之眼》带来了一次精彩纷呈的破案之旅,也是我目前玩过最喜欢的该题材游戏。
就和《如龙》系列一样,出自同工作室的本作也一样继承了那种“该正经正经,该胡逼胡逼”的气质。游戏的叙事情绪在血海深仇、热泪盈眶与欢声笑语间反复切换。你永远也想不到作为神室町的侦探,能接到多少奇葩到不可想象的小案子。你也不会想到这趟破案之旅中会经历多少反转与揭露,这些大量猜不到的发展和真相,也都是伏笔缓缓铺就的,对于推理侦探题材的游戏来说,《审判之眼》的伏笔与揭露之联系做到了上乘的水准,因为我也玩过一部分游戏处理过于突兀且不解释,导致通关后越想越不对劲的,而《审判之眼》中类似“为什么杀人案的尸体都被挖去眼睛?”通关后那种“卧槽对上了”的感觉让人总算能把心里的石头一一放下的通畅感也是这个题材本身吸引人的魅力。
叙事节奏上,本作则极为接近电视剧,简介里也写着这是“正统悬疑法庭剧”,从每章开头的“前情提要”,到大量合适插叙和情绪点引爆戛然而止留白都是追剧时会体验到的手法,并且,从很多地方来看,《审判之眼》的叙事结构都与《如龙7》异曲同工,如果你喜欢两者其一,那大概率你也会喜欢另一方的故事和讲述方式。
在本作中,有不少角色都会出现多次立场和关系上的反转,亦敌亦友、亦正亦邪都存在非常深刻的体现,甚至有的角色在不同时期因为不同事件影响在敌我上反复横跳四次,继而刻画成功的就是人自身的复杂性,以及看似公平的法律究竟如何在人性之复杂中得以实现。包括律师和检察的职业与个人道德、程序和结果正义、死刑、冤假错案等大量法律议题都得到具体而深入的讨论,当然了,审判之眼最终会以《如龙》像往常一样的热血、夸张和浪漫化的手法让玩家荡气回肠地抵抗并击败邪恶,但也在通关后因其给我留下的深刻印象,让我反过来去思考现实中实际上那些令人为难、饱受争议的法律议题。

极致的市井气息
《审判之眼》另一个做的极其成功的,就是其用丰富且相互强关联的探索内容设计打造出的这个东京神室町。基于现实里的歌舞伎町,虽然仍然沿用着《如龙》的这个经典地图,但本作的市井气息则是近些年龙组作品的最强的。
也许舍得益于本作限定在神室町,并且这地图本身也是素材复用的情况下,有限的开发资源得以更有效地分配到这几个街区,所以才“麻雀虽小,五脏俱全”。虽然说《如龙》对于城市生活的刻画本就是佼佼者,但举个例子,相比起《审判之眼》,《如龙8》里的好友系统则显得存在感较低。在《审判之眼》里,街上大部分的商店、餐饮店、娱乐场所都有自己的NPC可以建立羁绊增进感情,而这里面的相当一部分又其实就是一个个次要任务。有的是和竞争对手建立联动、有的是帮酒店员工练英语、有的是在蛋糕店品尝蛋糕给反馈,还有的则是品咖啡猜豆子,反正突出一个五花八门。并且如果将羁绊升满,还会带来礼物刷新点,在路上打招呼充当EX充电宝、会在战斗中跑过来帮你打架的,甚至还有战斗中的合作组合技的奖励,和牛肉饭店员搞好关系的话,你就可以在店门口打架时让店员给你扔筷子,放特殊EX技能。
上述的友情互动,再加上神室町这不大的区域里各处大大小小塞了50个支线任务,是货真价实让人觉得出门散个步到处都是认识的街坊邻居,这些任务还会经常串联在一起,NPC们相互互动组成新的任务。神室町的市井烟火气可太浓了!
本作还有四个恋爱线,每个都做的很细致,故事独特调性也都不同,但,为什么,没有,真冬!?!

预算、明星与其他
虽然本作在叙事和舞台塑造上非常棒,但还是能明显感觉到那个老生常谈的问题:看着就缺钱。我不知道《审判之眼》的预算是多少,也不知道请木村拓哉花了多少钱,但是本作表现出的不少“穷样”,让我有些怀疑请明星来对这样规格的作品是否合适,虽然主线的配音和演出真的非常不错。
《审判之眼》除了主线外,基本就不存在全配音的情况,并且主线外绝大部分的场景都在重复利用大量的动画和表情素材。虽说《如龙》最近几作也是这样,但《如龙7》和《如龙8》都是在追加了大面积新地图的情况下。
虽然很感谢木村拓哉的配音和演出,以及龙组把钱花在刀刃上的努力,但是我不认为《审判之眼》过于有限的演出让我看出了请了明星后的它与《如龙7/8》的区别,也没能看到木村拓哉的演技水平(毕竟大部分时间八神和其他人一样都是面瘫+死鱼眼+甚至没有全配音啊)!让我对龙组这种规格的游戏请明星主演这个理念依然持保留态度,这些钱是否本来可以花在给游戏改善配音和表情等问题上呢?
不过说实话这种很多时候怪里怪气断断续续的配音,配上龙组作品的支线任务胡逼调性,也达成了一种奇异的尬味,留着也不一定是坏事…“由香子!”,我脚趾要抠出大平层了。
游戏里有很多需要经过深思熟虑,给出正确证据的选项。这种一气呵成不被打断地连环辩护和举证的感觉真的很爽,不过支线任务中存在着不少的其实根本不让选的假选项,我认为真的没必要这么做。
另外,就在这花一点时间也谈一下本作的战斗系统吧。其实后面发售的《如龙7外传》的战斗系统我还是挺喜欢的,虽然是回合制的《如龙7》入坑,但也觉得玩起来流畅多样。《审判之眼》的战斗方面总体体验也还可以,两种招式的切换,大量的战斗演出(有的时候觉得超帅,但因为无法跳过有时候也会觉得厌倦),对于场景和道具的利用都不错。不过镜头无法锁定敌人,三角跳难以控制命中,以及需要较长时间熟悉时机才能上手的技能就是一些不那么让人享受的问题了。(复刻版给的一些仙药强的离谱..感觉也是破坏了本来的难度曲线)
本作的游玩节奏其实要比近三部《如龙》更慢,因为有大量的跟踪/调查任务桥段,我也觉得还挺符合侦探的角色叙事。小游戏方面,XYZ三维移动的无人机比赛也是其中的一个不错的新体验。

总结
总的来说,《审判之眼》是一部在重点部分制作精良,在叙事、角色以及舞台塑造上非常耀眼的杰作,也是侦探/法律题材中为数不多的深入而上乘的作品,如果你想体验一段能在心里留下深刻印象,并且在故事过程中就好似自己真的融入了那个生动而有市井烟火气息的东京歌舞伎町街头的话,那么这就是你的必玩之作。
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