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总时数 4.8 小时
差评是给通关后又臭又长的烦死人的名单的
发布于 2022 年 7 月 23 日。
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总时数 15.4 小时 (评测时 0.9 小时)
不会再有人黑闪轨2了吧,什么叫神作啊,什么叫带预言家啊
发布于 2022 年 7 月 10 日。
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总时数 39.7 小时
技术力肉眼可见的越来越落后了,不过依然是令人满足的一次冒险。阿豆,期待你的下一次旅行。
发布于 2022 年 7 月 4 日。
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总时数 41.8 小时 (评测时 12.7 小时)
一点都不难,打不过就摇人。
所以想玩就赶紧玩,以后没有希人带可怎么活1551。
网络连接失败时记得切换在线选项里的epic选项。
发布于 2022 年 3 月 2 日。
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总时数 103.7 小时
1. 本体几个阵营都很烦,弱智的五花八门,还和主线深度绑定,不做还不行。
2. 各个地点压缩的厉害,安全区刚走两步就挨枪子,袖珍感太强。
3. 这儿子当初就该射墙上。
4. 支线故事比主线强,远港故事比本体强。
5. 核子世界没什么剧情,还让小黑越发2B了。但是地图设计very good,打的很爽。

总结,还是不错的。
发布于 2022 年 2 月 10 日。
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2
总时数 124.7 小时 (评测时 46.2 小时)
Almost heaven, west Virginia。
CN不背锅,美国是被美国人自己炸没的1551。
46小时,通了原版主线。这个差评还是得简单说一下。
76这游戏,就是一个字,“乱”。
1. 一开始整个无活人NPC,想要全靠玩家搭建生态,这可能吗?这是什么避难所才会搞的大型社会实验?B(难所科技)社?拜此所赐,本来不错的剧情因此完全没有演绎出来。
2. SOLO玩家挫败感很强,包括不合理的敌人生命和我方装备损坏。特别是最后任务,敌人火力极猛且无限复活,只跟着剧情的玩家,这时候也就三四十级,很难不卡bug去solo。我干了一个小时后,经过无限次死亡冲锋终于要打开近路了,闪退了......闪退了!
3. 任务点保存不及时,闪退后重头再来!我装备全报废了你让我重头再来!??
4. 没有方便的副本组队功能。接第二三点,只有随机休闲队的情况下,我回最终任务时正好遇到一个50多级的队友,两个人死的死去活来,疯狂发救命表情,幸亏队里另一个600多级大佬心有灵犀,跑来帮我们过了。
5. 好不容易通过更新DLC有了能对话的NPC了,看起来日子好起来了,结果,原本主线的氛围因此变得非常尴尬。故事里还是人都死完的剧情,结果你旁边就躺着个NPC呼呼大睡。监管人都跟你唠嗑了,你还在录音带里听人家视死如归。
6. 这就说到了地图问题。就那么一张地图,下一次更新必然会影响新玩家玩老剧情,遇到各种尴尬的情况。但是这游戏的主题就是阿帕拉契亚,往后怎么办?就算新DLC对老流程毫无影响,依然还是那么几个地点,早晚会腻。
7. 箱子容量不够!充钱!
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以上都是对B社的批评。但是作为一款(氛围)(打枪)(捡垃圾)(恐怖)(看风景)(步行模拟器),还是可以让你玩地挺沉迷的,打折30多块钱必然是值的。虽然你会遇到各种各样的让你不爽地方,让你痛恨为什么不一开始就做一个正常的单机辐射游戏。
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说点题外话。不得不服,B社的商法就是领先时代。当年马甲DLC被骂的狗血淋头,结果呢,后来各种没点卵用的DLC和微内购如雨后春笋般来恶心你;当初B社各种招揽工作室,id,arkane,再看看现在微软索尼大撒币,B社自己都被买了;再说回FO76,也不用整太多心思,把箱子容量一限制,哎,每个月乖乖来送钱。什么叫服务型游戏啊,(战术仰头)。现在那么多厂商都说要做服务型游戏了,好日子还在后头呢!
发布于 2022 年 2 月 10 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 15 日。
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总时数 26.8 小时
非典型最终幻想,依然好玩滴很。
除了最后几个迷宫贼讨厌,其他没啥毛病。
发布于 2022 年 1 月 8 日。
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总时数 33.8 小时 (评测时 7.1 小时)
欢迎畅玩 FF 15 Remake DEMO
本作为20年后发售FF15 Remake的大型可玩DEMO
20年后让你们知道什么是RPG王者
发布于 2022 年 1 月 1 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 4 日。
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总时数 0.5 小时
因为网络问题都在离线模式,所以0.5小时记录是不准确的。
爷的圣诞节在打飞机!
打了好多飞机!
打飞机好爽啊!
发布于 2021 年 12 月 26 日。
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总时数 50.8 小时 (评测时 43.0 小时)
60帧,能好友密码联机,其他没变化。评价完毕。
好了开始说正事,笑。

如果我没记错的话,故事是这样的。 为了对标在360大爆的滚4, 索尼广发英雄帖找中世纪RPG,FS拿出了恶魂,在11区发售后差评如潮,以至于索尼(罪大滔天)高管公然开骂,并拒绝把恶魂拿到海外发售。FS只好另找识(接)货(盘)的(侠):atlus负责北美,财团B负责澳洲。谁知墙里开花墙外香,恶魂在欧美得到了部分玩家的大好评。财团B目光如炬,果断和FS签约三款游戏,这就是黑魂123。 atlus:“我没眼光?我是没钱!” 黑魂果然大爆,然后玩家请愿把黑魂带到PC上, 在steam耕耘下PC市场复兴,特别是辐射3F和滚5带动PC-RPG市场复兴 ,财团B再次展现远见,果断把魂1受死版带到了steam上。后来的故事大家都知道了,魂1火上浇油越来越火,魂2接班,索尼舔着脸找FS做了血缘,然后魂3,和《天诛》的意外产物只狼。

就在财团B志得意满的时候,却发现被角川钻了空子。 好戏开始了。角川收购了FS。

了解ACG新闻的人大概会知道,这公司近年来最大的新闻就是两年前的“925事件”,角川伙同东电,把知名“魂味”动画《兽娘动物园/动物朋友/Kemono Friends》的监督驼鹿一脚踢开。驼鹿一度心灰意冷想要退出业界。所幸在粉丝的支持和对动画的热爱下,驼鹿在今年1月卷土重来,推出了 解密RPG《烟草》。而角川和东电一副要痛打落水狗的嘴脸,同样在1月推出了《KF2》正面打擂。

结果已经出来了,在niconico上,《烟草》1-11话连续放送的好评率历史第二,《KF2》第12话的好评率历史第一(从后往前数)。

两年前“925事件”后,本驼鹿粉就说过,角川虽然在业界呼风唤雨,但是并没有一统天下,财团B就敢刚它。只要驼鹿有财团B撑腰,东山再起并非难事。

现在,在角川的胖次被扒下来的时候,我们看看《烟草》的制作委员会,就会赫然发现一行字,“万代”。

没错,我今天是来吹财团B的。
发布于 2019 年 4 月 8 日。 最后编辑于 2019 年 4 月 8 日。
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