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總時數 200.8 小時 (評論時已進行 51.9 小時)
姑且给个好评吧,超凡帝国地图确实大,但是原版在一些地方没开放,可以订阅mod来扩展,原版比起前作内容丰富了不少,场景也更好了。就是玩一些前作的派系要有前作和前作的dlc的吃老本收费方式,跟隔壁动视使命召唤如出一辙。
張貼於 4 月 1 日。 最後編輯於 4 月 1 日。
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總時數 246.3 小時 (評論時已進行 226.8 小時)
19和20均购买,都是一塌屎,先说优点,武器解锁配件通用,省去了不少肝的时间,20还能继承19的解锁进度。然后我们再说缺点,19和20一样也都继承了使命召唤系列最大的特色:多人模式会复活在敌人面前,而且背对着敌人。20的剧情更是令我大吃一惊并感到前所未有的震撼,为什么震撼,除了这所谓的创新开放式的玩法能让我根本不知道该干什么,最牛逼的就是圣彼得堡大楼那关,绕来绕去各种死只要没上顶楼就从头开始,最后还绕到我真的生理上感觉不舒适开始头晕呕吐,本人是真的头晕了到卫生间里呕吐了。多人模式似乎也只是多了点地图甚至拿码头一直在那吃老本充数,地图也一直是跟以前一样阴间甚至青出于蓝,还有个僵尸模式直接做成了大型pve,给人一种19的dlc的感觉,并且也直接拿19和20捆绑了,动视暴雪你是懂营销的,我太服帖了。右下角的弹药量的字体也更是炸裂,这是特色还是故意整我们玩家,部分武器配件解锁还要完成两个每日任务,你游戏机制搞的太牛逼了。一堆花里胡哨不严肃甚至和战争无关的皮肤我都能忍,毕竟你要捞钱你要割韭菜,但前面提到的那些设计真的是刷新了我的认知,隔壁战地2042都要自愧不如。以前玩过的游戏当中再拉胯也只是让我心里感到不适,使命召唤20现代战争3是第一个能让我生理感到不适的游戏,动视暴雪你遥遥领先了。成功让我感受到了巨大的使命召唤震撼,让我感受到了牢牢地卡住了ea的脖子。
張貼於 1 月 19 日。 最後編輯於 1 月 20 日。
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總時數 35.8 小時 (評論時已進行 8.7 小時)
虽说游戏脱离不了育碧公式化开放世界的问题,但在细节和考据方面还是下了功夫的,里面基本上所有的服装、装具、护具一类的名称都是和现实中的一模一样的,在淘宝找名字就能找到同款
張貼於 2023 年 7 月 4 日。
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總時數 578.9 小時 (評論時已進行 35.6 小時)
冲着门户模式来买这个游戏玩的,本体很显然让我觉得有些失望,因为传统的职业设定被取消了,以COD(BO4)化的专家系统取代,让人觉得本体失去了灵魂,但是灾害天气的加入以及类似使命召唤16的入场方式以及随时更换配件,还是蛮不错的,而门户模式确实是比本体好玩得多,这才是战地该有的样子,可惜就是门户模式重置那几部前作的内容还是少了些,但作为情怀,已经很不错了,门户模式还是超出我的预期了,甚至可以自己创造出一个跨时代的战斗,并没有毁童年,第一天玩了之后就做梦梦到自己穿越回10年前少年时代和十几年前童年时代,作为从小玩到大战地系列的粉丝,还是希望DICE可以加油,感谢DICE也勾起了我成长中的一些其他回忆,希望DICE以后可以把门户模式更新更多,也希望下一部可以在本体回归传统,希望尽快修复万花筒地图不能复活的BUG,以及将优化做好。
張貼於 2021 年 11 月 19 日。 最後編輯於 2023 年 2 月 17 日。
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總時數 0.2 小時
拙劣的COD模仿者,甚至觉得游戏性还不如不久前关服的企鹅某OL和企鹅的某F,据说还夹带私货,玩下来唯一好的地方无非就是服务器ping还行,人物设定和假机瞄一贯离谱地继承了棒子FPS游戏的特征,玩过的一些韩国游戏都让我明白韩国棒子不会制作游戏性方面的数值,更不会设计游戏人物,一个游戏能有多种不同画风,而且是和主题不搭边的画风也就棒子是首创了。另外人物在地图上也闲得很突兀,和地图的光影完全不搭,不晓得是棒子马虎还是刻意做成这样好发现人物,韩国游戏十个里面九个粗制滥造,基本都是不思进取的模仿和抄袭以及换皮。
張貼於 2021 年 10 月 23 日。
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總時數 72.4 小時 (評論時已進行 3.6 小時)
其实我是在2018年就预购了终极版的红魔,游戏一开始确实差强人意,到后来乱改TTK,再到后来太平洋战争挽回口碑,本来期待战地5可以发展的越来越好,谁晓得EA的资本家心态急着要出新作,DICE就只好被迫把战地5这个项目变成烂尾工程,本来期待的东线苏德战场甚至远东抗日战场全没了,哎,游戏是不错,就可惜烂尾了,而且又对外挂睁一只眼闭一只眼,外挂玩家都丢尽国人的脸。
張貼於 2021 年 10 月 18 日。
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總時數 0.7 小時 (評論時已進行 0.5 小時)
我并不想玩亚服,结果进入游戏给我默认亚服,还不能改变服务器
張貼於 2021 年 10 月 3 日。
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總時數 76.3 小時 (評論時已進行 6.6 小時)
我花钱购买了一款免费游戏
張貼於 2021 年 9 月 28 日。 最後編輯於 5 月 1 日。
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總時數 60.6 小時
一款硬核游戏
很多人玩这个游戏一开始时候可能会被其太难的操作劝退,但是如果前期玩过去了,就等于入门了,入门之后就会觉得这个游戏蛮有意思蛮好玩,这款游戏融合了骑马与砍杀和刺客信条奥德赛的元素,并且增加了一些硬核的设计,而很多NPC都有自己的特色。和NPC对话有很多选项,每个选项都可能造成不同的结果。
游戏的细节也丰富,比如说装备破损,会表现出来,以及人身上的装备会脏,但是可以洗干净,很多食物拥有保质期,一旦损耗到一定程度,吃下会中毒,而那些果干和肉干之类的保质期是无限的。
这款游戏唯一的不好的地方就是游戏的bug比较多,而且是恶性bug,玩家角色有时会在一些地方卡住不能动。
总之这款游戏还不错。
張貼於 2020 年 4 月 5 日。
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總時數 43.1 小時 (評論時已進行 2.1 小時)
虽然不像刺客,但奥德赛还是很好玩的,而且有多结局,可以自己选择回复什么话,前提是选择玩探索模式,剧情的话也不错,最近一个故事模式也有意思。
張貼於 2019 年 6 月 30 日。
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