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Опубликовано: 9 ноя. 2023 г. в 12:08
Обновлено: 14 ноя. 2023 г. в 14:01

Le jeu est toujours aussi beau (mais nativement limité au 16/9), sa musique reste un délice pour les oreilles et son gameplay conserve son efficacité et tout son potentiel récréatif. On retrouve avec un plaisir renouvelé le duo Alphen et Shionne, et leurs camarades... Et puis voilà, c'est tout.

C'est bien la première fois que je joue à une extension qui se contente de revisiter les acquis du jeu de base, offrant peu voire même aucune nouveauté tangible. On a l'impression de jouer à un recyclage peu inspiré plutôt que d'entamer une nouvelle épopée avec Beyond the Dawn.

On débute cette extension au niveau 65, faisant table rase de tout ce qui a été durement acquis dans le jeu de base (armes, armures, accessoires). C'est assez inconfortable, mais on s'en accommode. Ce qui m'a bien plus embêté, c'est que Beyond the Dawn nous propose non seulement de passer son temps à revenir sur nos pas en remontant les lieux du jeu d'origine (et ce à grands renforts de voyages rapides), mais le tout se fait en plus à travers un scénario d'une banalité affligeante.

Là où Tales of Arise dévoilait progressivement des contrées magiques à travers une narration riche et amenée avec soin, Beyond the Dawn nous refait le voyage en sens inverse, en nous proposant de revisiter des lieux connus sans que l'intrigue ne présente un véritable intérêt. En un sens, cette extension nous la met... littéralement à l'envers. Le postulat initial était pourtant intéressant : découvrir un an après ce qu'il était advenu de nos protagonistes et la destinée de Dhana après sa réunion avec Rana. Hélas, on se rend compte très vite que tout cela n'est qu'un prétexte mal exploité, que le manque de charisme du personnage de Nazamil n'aidera pas à surmonter.

Il y a franchement de quoi être déçu pour ceux qui s'attendaient à un DLC offrant une expérience empreinte de caractère et de nouveauté, ce que l'on était en droit d'attendre compte tenu de la qualité du jeu de base. Les mécaniques des combats restent inchangées, les ennemis demeurent des sacs à PV, les pouvoirs et attaques sont les mêmes, les personnages jouables n'ont pas bougé, le bestiaire n'a rien introduit de nouveau et les environnements sont donc connus, exception faite de quelques nouveaux donjons.

Tales of Arise avait sans doute mis la barre trop haut.
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