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Zamieszczono 17 września 2023 o 13:24
Zaktualizowano 5 listopada 2023 o 9:50

Jouer à Marvel's Guardians of the Galaxy, c'est s'offrir une expérience vidéoludique d'envergure, un spectacle dantesque que le joueur va vivre tel l'un des tous meilleurs films de la franchise de super-héros, présenté sous forme d'une narration longue. Je ne suis pas un fan invétéré des productions Marvel, au contraire, mais ça ne m'a pas empêché d'apprécier l'aventure en tous points, en dépit de quelques imperfections mineures.

Ceux qui aspirent à un open-world RPG doivent passer leur chemin : Marvel's Guardians of the Galaxy incarne l'archétype du jeu linéaire aussi appelé "jeu couloir", à la rejouabilité rendant le NG+ (qui a le mérite d'exister) complètement caduque, sauf éventuellement pour aller récupérer tous les objets et apparences à collectionner.

Non content d'être visuellement superbe (profitant d'options graphiques comme DLSS & RT), le jeu se distingue par une bande-son rarement entendue dans un jeu vidéo, avec le tout meilleur des années 80. C'est bien la première fois qu'un jeu vidéo me rickrolle : j'ai ainsi pleinement été plongé dans l'ambiance décalée du jeu avec Never Gonna Give You Up qui s'est jouée pour mieux souligner mon mauvais choix de réplique lors d'un rassemblement d'équipe... Jouissif !

Rien de tel pour sublimer une histoire réussie et encore mieux immerger le joueur dans cet univers très coloré - voire loufoque - des Gardiens de la Galaxie, dont le studio EIDOS Montréal a parfaitement su embrasser la folie créatrice pour retranscrire les choses avec une fidélité qui ne dénote pas par rapport aux films.

Et si l'aspect cosmétique ne suffisait pas à vous convaincre, les dialogues incessants entre les personnages sont un régal, offrant au joueur une expérience dynamique et rythmée. Le premier degré de Drax, les répliques cinglantes de Rocket : le jeu m'a fait sourire plus d'une fois, constituant résolument une expérience vidéoludique feel good. J'ai fait le jeu en anglais, étant allergique aux doublages en français. Les acteurs jouent leurs lignes avec l'investissement, la conviction et la pugnacité d'une production hollywoodienne. Le rendu est magistral et donne complètement au joueur l'impression d'incarner une équipe, pas simplement Star-Lord.

Tant mieux d'ailleurs, car nombreuses sont les scènes où le joueur n'est que spectateur, ce qui pourrait éventuellement être un bémol pour celles et ceux qui veulent de la castagne effrénée. Ce serait ceci dit dommage de passer à côté d'un scénario solide, qui propose certes quelques rares situations un peu capillotractés tout en tirant un peu sur la corde vers la fin, mais qui globalement tient habilement le joueur en haleine pendant la quasi totalité du voyage grâce à quelques surprises bien pensées qui donnent forcément envie de poursuivre le périple.

Le gameplay est classique pour un jeu linéaire de cet acabit. Chaque niveau, ou presque, a droit à son environnement propre, les retours au vaisseau faisant office d'interlude et de transition. À chaque arrivée dans un nouvel endroit (planète ou station bien souvent), il s'agira de progresser en prenant le temps d'explorer en mettant à profit les compétences spécifiques de chacun des membres du groupe. Au fil de l'aventure, vous débloquerez de nouvelles capacités qui s’avéreront immédiatement utiles, jeu vidéo oblige. Ces phases d'exploration sont entrecoupées de combats mais aussi de rares QTE. La survenue de ces QTE peut d'ailleurs parfois surprendre le joueur, mais il peuvent être passés automatiquement, une option que je regrette un peu n'avoir découverte qu'en fin de partie. Du côté des combats, ceux-ci peuvent parfois s'éterniser tant les vagues d'ennemis sont nombreuses (on peut d'ailleurs reprocher au bestiaire son manque de variété). Mais, globalement, on prend du bon temps en jonglant entre les capacités de nos cinq joyeux lurons. Les affrontements sont dynamiques, explosifs, pyrotechniques et même un tantinet techniques, tous les adversaires n'étant pas sensibles aux mêmes attaques. J'aurais cependant adoré que les headshots soient pris en compte pour les adversaires humanoïdes, mais on sent qu'on joue à un jeu pensé pour la manette, ce que certains éléments de l'interface nous rappellent d'ailleurs également.

À noter que ma vingtaine d'heures passées sur ce jeu a été légèrement entachée par deux crashs (à deux chapitres différents) et quelques chutes de FPS lorsque l'équipe est à un moment donné pourchassée par l'un des antagonistes principaux. Mis à part ça et les quelques petits défauts évoqués ci-dessus, Marvel's Guardians of the Galaxy est un jeu vidéo extrêmement qualitatif et profondément récréatif. Lorsqu'il est proposé en promotion, n'hésitez pas : faites décoller Peter Quill et sa bande !
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