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Indsendt: 30. juni 2020 kl. 21:33

玩了800小时,也该给个好评了。怪猎陪伴了我2020年的前半年。在家的日子不在无聊。
首先说明本人严格意义上只玩了世界这款作品,前作xx,4g,3g等均只在3ds和wiiu上浅尝辄止了,一方面不喜欢视角控制,还有那种分区域的地图,对新手很不友好。世界在这些方面均做了很大优化。

首先画面的进步,虽然还是老掉牙的引擎,但是capcom却给我们了一份比较满意的答卷,各个地图给让人眼前一亮,最喜欢陆地陆珊瑚这张地图,景色的确漂亮,每张地图都有层次感,当然有很多人不喜欢说跑图太累,古代树瘴气谷绕的晕,还有力战王台阶的问题,不过这个没办法,有舍有得么,前作的地图大多一马平川,也看腻了不是么。不光是地图的全面进化,怪物们也脱胎换骨。怪猎从世界开始才步入了3A大作这一行列,4年+的开发周期,本体1600万销量,要知道前作最好的也不过400多万。世界的这次进化,让更多的欧美玩家了解到了这款游戏。该游戏在本土的确算现象级别游戏了,跟dq类似。但是欧美市场的确影响有限,销量大多都是本土的,远不及ff和re这种顶级ip。capcom的这次,全平台加画质提升的确带来了口碑和影响力以及销量的全面提升。

还有对新手的引导上,虽然还有很多不足,但是比起前作不知道好了多少,首先训练场不知道好了多少,前作xx只能接训练任务尝试新狩猎风格。本作可以在训练场尝试,各种衍生动作也会标的一清二楚,虽然依然得自己摸索,但是方便很多。

在新增机制上太多了,就说几个关键。增加了伤害显示,了解自己配装的优劣,要知道,前作不光怪物血量没,连自己伤害都看不到。喝药硬质也没了,前作最恶心的就这个,虽然现在还有摸嘴动作,但是好多了。投弹器,衣装等也在一定程度方便了狩猎,打不过随时可以一发信号弹求救。怪物动态血量。等等等等。

怪物上不仅仅是前面说的高清化,ai也做了很大改动,增加了新动作,变得更加厉害,会压猎人起身。还有让人更有沉浸感的生态,地盘争斗,各种特定怪物争斗的动作,的确给人沉浸狩猎的感觉。的确有人也不喜欢这个,聚魔之地懂得都懂。不过我依然对这个改动肯定态度。

音乐不说了,capcom音乐一直没的说,历代也一样,基本每个怪都有自己的专属BGM。也契合怪物的特性。

总之,世界是第一个让我着迷的怪猎作品,虽然刚入手我因为没啥打击感弃坑了,后来重拾发现,真香,手柄震动记得开啊。我们看各种改动,也看出来了,capcom起码在怪物猎人上的确是敢于突破和创新的,通过一系列改动吸引了大批新玩家,让新手更容易上手。一方面也保留了一些难度,让老玩家也能玩自己的速通Ta。要知道怪猎在3ds基本每一代作品素材都是现成的,成本低得很,而且销量也不低。就跟dq一样只发展日本完全够了。然而capcom依然在开发xx同时,在进行世界的开发,这一开发就是四年的周期,前作基本一年一部算上g版的话。所以这1600万销量也是capcom辛勤耕耘的结果。

最后感谢下在疫情期间陪我开荒的大佬们,有可能没你们我不会坚持下来,更别说体会到怪猎的魅力了,非常感谢。过几天煌黑龙就来啦,苍蓝星们,准备好一起狩猎了吗?
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