45
Produtos
analisados
264
Produtos
na conta

Análises recentes de Cka304nick

< 1  2  3  4  5 >
A apresentar 1-10 de 45 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
67.8 hrs em registo
Неплохая игра старой школы, вызывающая воспоминания тех дней, когда ты зависал в Fallout 1 и 2. При этом важно понимать, что во всём, кроме графики Wasteland 2 не дотягивает до изометрических Фоллычей. Сюжет гораздо скучнее и проще (вроде как просто ремейк первой Wasteland 1988 года), сайд-квесты банальные и не особо интересные. Какого-то развития характеров персонажей так же не наблюдается. Боевая система не блещет новизной - мы всё так же можем стрелять просто по врагу или выбирать определённые точки (голова, руки, ноги и торс) с меньшим шансом попадания.

При этом минимальный набор тут есть - нормальная картинка (вот бы сделали ремастер первых Фоллаутов хотя бы с такой графикой!), атмосфера пустынной Аризоны, ковбойский эмбиент на фоне.

Если вы скучаете по старым Фоллычам, а ATOM RPG первая и вторая уже пройдены, то в Wasteland 2 вполне можно засесть на недельку и получить порцию удовольствия. Ассеты персонажей довольно скудные, но позволяют более менее подогнать внешность под портрет, что ты загрузил. Я вот спокойно вылепил Элли из Ластухи и Мэтта Мёрдека и не плевался, что модельки не похожи на портреты.

6/10.
Publicado a 3 de Outubro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
9.2 hrs em registo
Игра того не стоит. Вот краткий вердикт, на тот случай, если вы думаете купить эту игру и читаете этот обзор.

Такого раздражения я не испытывал со времён миссии с самолётиком в San Andreas. Ты перепроходишь один и тот же этап снова и снова, снова и снова....

Я говорил тебе, что такое безумие?

В далёких 2000-хх предки покупали мне Игроманию за хорошие оценки. Я помню как я пересматривал видео на Видеомании об этой игре вновь и вновь. Это выглядело круто, невероятно, интересно. Впрочем тогда уже, мелким недоумком я подозревал, что управление будет сложным. Но всё равно, я хотел эту игру!

И ведь не соврёшь - в игре действительно много крутых моментов. Спустя пятнадцать лет такой физики огня всё ещё нет. Провод под напряжением можно просто подцепить деревяшкой и отодвинуть. Огнетушитель тушит пожар. Многочисленные бутылки с топливом позволяют делать ловушки и липкие гранаты для врагов.

Управление портит всё. Игра постоянно переключает тебя между первым и третьим лицом. В первой главе я кучу раз сваливался с карниза просто потому что случайно оступился, ибо игра почему-то сменила первое лицо на третье. Бой практически невозможно вести. С одним противником ты ещё можешь зафокусить его и бить подручными предметами. Если врагов больше, то это скатывается в глухое раздражение и переигрывание.

Раздражение. Это чувство будет всегда с вами.

Игромеханика просто не отполирована до конца. Эпизоды с разлитой тьмой на полу проходимы раза с пятого, просто потому что стоит тебе начать светить не точно и ровно под ноги, как тебя сжирают. Эпизоды с канатами иногда просто вызывают фрустрацию, когда тебе нужно не только карабкаться, но ещё и постоянно отбиваться от пауков.

В результате игра напоминает горки - раздражающий момент, потом нормальный, потом отличная физическая задача, потом бой, и вновь раздражение.

Игра разбита на эпизоды, как сериал, и это то, что делает её проходимой. Относительно. Некоторые сцены не проходимы. Нет, не так. НЕ ПРОХОДИМЫ!
НЕ ПРО-Хо-ДИ-МЫ!!

Первый эпизод на машине, на самом деле, наименее страшный. Просто осторожно рулить, не встревать на полной скорости и всё будет в порядке. Я прошёл сцену разрушения с первого раза. Но вот второй эпизод на машине... На вас нападают сотни крылатых крыс и пытаются поднять машину в воздух. Что бы их сбросить, нужно таранить препятствия. От чего машина получает повреждения. Так что либо вы разбиваетесь из-за крылатых, либо из-за того, что пытаетесь их сгонять. Я плюнул и сразу перешёл к следующему эпизоду. И это будет ещё не раз в дальнейшем. Вы пробуете, пробуете и пробуете, а затем в какой-то момент просто скипаете. Но знаете что? Вы не можете скипнуть всё. В какой-то момент игра говорит вам - малыш, а давай ты пофармишь. Мне нужно, что бы ты уничтожил 10 корней, раскиданных по парку. Покатайся, поищи их, уничтожь их охрану и их самих. И нет, ты не можешь скипнуть этот эпизод, дальше я тебя не пущу.

Гринд.

В сериальном хорроре.

Игра буквально смеётся над вами, чуть ли не прямо говоря, что она тут издевается над вашим терпением.

Но хорошо, я упоминал сериальную структуру. Т.е. каждый уровень как серия - проходится, а в конце клифф-хэнгер. Иным словом, у нас тут острозарученный сюжет, да?

Нет. Острозакрученный сюжет предполагает, что тебя знакомят с персонажами, показывают и раскрывают их. Тебе не наплевать на персонажей.

Тут? Вообще п0XyЙ.

Главный герой с амнезией, и, судя по всему, деменцией. Раздражающая баба, которая только раздражает. Старик, который много знает и очевидно сдохнет в самом начале. Клишированный главный злодей - тёмный культист. Диалоги хочется пропускать, всех персонажей - расстреливать. Сверхъестественная угроза, которая буквально Дьявол. Я не шучу, это вновь история, как культисты хотят освободить Дьявола.

Не берите эту игру, я вас заклинаю. Лучше посмотрите прохождение или Разбор Полётов от Гальперова.
Publicado a 1 de Janeiro de 2023. Última alteração: 1 de Janeiro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
3.9 hrs em registo (3.3 horas no momento da análise)
Симулятор драк с бомжами. Серьёзно, все враги - это бегущие на тебя бомжи под спидами.
Publicado a 29 de Dezembro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
36.8 hrs em registo (8.1 horas no momento da análise)
Вы же не думаете, CD Project Red, что мы ограничимся только Киберпанком и третим Ведьмаком?
Publicado a 3 de Março de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
11 pessoas acharam esta análise útil
93.5 hrs em registo (0.8 horas no momento da análise)
Я купил ваш продукт на старте, зная, что поиграть в него смогу лишь через много лет. В благодарность за это вы трусливо зассали и решили отменить всех русских, CD Project Red. Что ж, вот наша солидарность.
Publicado a 3 de Março de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
159.3 hrs em registo
Фаллоут 4 – это хорошая игра. Но это не Фоллаут.

Я большой поклонник серии. Я начал с третьей части, потом прикоснулся к классике первой и второй игр. Несмотря на то, что в третью играть невозможно, не обмазывая её модами с ног до головы, она всё ещё сохраняет дух Фоллаута. Это совершенно необычно, некая совокупность неявных моментов позволяет тебе чётко ощущать, что вот да, третья и Нью-Вегас описывают тот же мир, что первая и вторая, сохраняют наследие, дух. Да, в третьей все идиоты, но это всё ещё идиоты в Фоллауте. Я просто считаю, что это Чужие проводят эксперименты над Столичной Пустошью, оболванивая всех.

Но в четвёртой части сей дух исчез. Оборвалось нечто эфемерное, неосязаемое. Перед нами игра в пост-апокалиптичном сеттинге, но это не Фоллаут. Не знаю, возможно, смена движка тому поспособствовала, другой визуальный стиль, другой арт-дизайн, но то очарование Фоллаута ушло. Фоллаут 76 так же сего духа лишён.

Я считаю, что четвёртая часть и 76-ой происходят в альтернативной вселенной.

Четвёртая часть все ещё хороша как игра. Техническое исполнение отличное, работа с камерой и ракурсами, а не говорящие головы, удобный сбор лута – много мелких деталей, которые уже растащили на моды для прошлых 3D частей.

Сюжет идиотский, как и всегда у Бетесды; дополнения лучше основной игры, как и всегда у Бетесды. Вполне справедливо назвать четвёрку «Скайрим с пушками». И в этом нет ничего плохого, Скайрим хорош.

Короче, игра хорошая, но это не Фоллаут. И не забудьте как следуе обмазать игру модами с Нексуса, когда купите. Без модов… Да кто вообще играет в игры от Беседки без модов?
Publicado a 8 de Janeiro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
109.3 hrs em registo (38.9 horas no momento da análise)
Если отбросить ролевые элементы, то Диско Элизиум - это квест. Квест из начала нулевых. Концептуально он не отличается от той же Сайберии, Миста или Чёрного Зеркала. Ролевая модель лишь добавила множество реплик визуализации умственных и физических качеств протагониста.

И это шикарно!

Это не только позволяет отыгрывать роль, но и невероятно расширяет возможность перепрохождения. Я пока не могу сказать, насколько ветвистая сама история, но возможностей просто огромное количество. Обязательно попытаюсь пройти за копа с единицами во всех характеристиках.

Сюжет очень хорош; перевод внятный и литературно чистый. Встречаются шерховатости, но простительные. Сама история цепляет, персонажи колоритны. Мне не очень заходит мотив - некая фаталистическая безысходность, надлом с сильными нотками мудрости запойных пьяниц. Из недостатков отмечу, что игра не всегда даёт тебе отыгрывать только то, что ты хочешь. Какие бы не были характеристики, моя любимая ролевая модель в РПГ - я сильнее всего мира целого - тут не всегда срабатывает, хотя отыгрывать невероятно компетентного детектива можно, хотя и сложно порой.

Рекомендую всем!
Publicado a 12 de Dezembro de 2021.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
34.7 hrs em registo (6.2 horas no momento da análise)
Halo: Master Chief Collection состоит из семи игр. Я начал проходить в порядке выхода игр.

Halo 1: Combat Evolve.

Есть такая хохма, вопрос к разработчикам «Вы сами в свою игру играли?!». Он задаётся, когда игрок проходит игру и просто не понимает, почему при тестировании сами разрабы не понимали, какую они творят дичь.
С момента появления Потопа, The Flood, я не переставал задавать этот вопрос. Как, КАК?! Как вы играли в последние четыре миссии игры и не понимали, что это полная дичь?! Я не переставал задавать вопрос, зачем Потоп был сделан таким, и что, по мнению Банджи, игрок должен был чувствовать, сражаясь с ним? Единственный ответ, который я видел – раздражение. Если, по мнению Банджи, Потоп должен бесить игрока, то они справились на все 110%. Но, знаете, бесить игрока – это не самая выигрышная стратегия. Я не думаю, что кто-то любит, когда его бесят.
Конкретика. Потоп играется так, будто вы проходите Left 4 Dead, только один, без ботов и с непрерывно атакующей вас ордой. Знаете, почему даже в сингле там с вами есть три бота? Потому что вы не можете стрелять во все четыре стороны одновременно. Но в первой Хэйло, по мнению Банджи, мы должны именно это и делать. Твой скилл не имеет значения. Твой аим не имеет значения. Потоп просто лезет и лезет изо всех щелей, не давая передохнуть. Вот серьёзно, в Крутом Сэме и Пэйнкиллере на меня столько врагов за раз не вываливали. И Потоп не интересен. Он не генерирует какие-то интересные ситуации, как Ковенант, он не тактичен. Он заваливает тебя спамом. Особенно прелестны ходячие взрывающиеся ульи. Даже на лёгкой сложности они сбивают своим взрывом весь щит. Потоп не перестаёт спавниться, ты не ощущаешь, что зачистил зону позади себя. Но самое "гениальное" ещё не это. Тут есть враги, ракетчики, которые, при попадании ракетой ваншотят тебя. И это даже не было бы проблемой, если б они не встречались порой в окружении простых врагов. Чёрта с два ты их заметишь. Я говорю не про толстых Ковенантов, а про Потоп с ракетами. Они неотличимы формой от своих коллег. Ты подыхаешь не потому что совершил просчёты в тактике. Ты умираешь, потому что в водовороте света не заметил ракету. Отличный геймдизайн. Он доставляет так много радости.

Halo 1: Combat Evolve: 0/10.
Не проходите миссии начиная с «Библиотека». Если интересен сюжет, посмотрите на Ютьюбе.

Halo 2

Вместе с первой игрой у меня большой вопрос к серии – как вот это стало таким популярным? Хэйло всерьёз ставят на одну ступень с Half-Life. Почему? Первый Халф-Лайф даже сейчас, в 2021 играется очень хорошо, даже который не на движке Source, я уж молчу про Black Mesa. Про Хэйло, что первую или вторую я такого не скажу. Уровни не могут похвастаться чем-то запоминающимся, особенно первая часть. Да, я сознаю, что не делаю скидку за возраст, и в нулевых всё это могло потрясать воображение, но даже так – уровни невероятно унылые. Левел-дизайн сводится к «воткнуть небольшую локацию а-ля джунгли и выпустить туда врагов и игрока». Уровни в подземельях Предтеч? Уровни на кораблях Ковенанта? Не смешите меня, они унылы и, такое впечатление, делались Ctrl-C Ctrl-V. Во второй части это вообще приобретает какие-то абсурдные моменты. Не раз и не два я проходил одну комнату, другую и в третей застывал в ступоре. Потому что третья была похожа на первую столь сильно, что создавалось впечатление, что в горячке боя я случайно повернул назад, не заметил этого и пришёл откуда шёл. То есть уровни настолько однотонны, что нет каких-то пространственных ориентиров, по которым ты можешь запоминать путь у себя в голове. Это просто абсурд!
Арт-дизайн тоже не блещет. Всю игру у меня присутствовало стойкое ощущение, что я играю в Serious Sam 2. Ну знаете, тот провальный, игрушечный. Игрушечный. Всё вокруг меня игрушечное, будто из пластмассы.
Единственное, что кое-как вытягивает, это враги Ковенанта, но уже тут видно, как схема затирается и становится скучна. Убей сначала больших врагов, Брутов, потом раскидай мелких. Мелкие даже толком не сражаются, а только бегают и создают шум. А, ну и да, Потоп всё ещё неимоверно раздражает, но хотя бы поменьше, чем в первой игре.

Halo 2: 5/10

Halo 3

С этой игры ситуация начинает исправляться. История сразу берёт разгон и не тормозит до самого начала. Игра очень хорошо передаёт вот это вот чувство, когда ты постоянно бежишь вперёд, не останавливаешься, будто пытаясь перегнать время, что очень хорошо сочетается с настроением игры – «Всё скверно, нужно спешить, иначе человечеству конец». Уровни обросли деталями, хотя и не сильно, ориентироваться стало просто и понятно, я ни разу не заблудился даже в аркологиях Предтеч. Сюжет завершается достаточно неплохо, хотя жаль, что не дали разобраться с Могильным Разумом в бою. С другой стороны, Потоп так капитально достал, что может, и к лучшему.

Halo 3: 7/10

Halo: ODST

Первая игра в серии, которая понравилась без всяких скидок. С приятным удивлением обнаружил, что двух героев озвучивают Натан Филлион и Триша Хэлфер, чего раньше и не знал. Несмотря на весь позитив, недостатков у игры так же хватает. Первое – я ожидал сильного изменения геймплея, ведь мы играем не за Спартанца, а за простого человека. Например, меньше здоровья или щит не восстанавливается автоматически. Потому ты должен осторожничать и юлить. Неа. Всё точно так же, более того, мне даже часто казалось, что герой выдерживает больше попаданий, чем Чиф. Странно.
Композиция истории тоже вызывает вопросы. Если за Новичка мы гуляем по ночной Момбасе и явственно ощущаем своё одиночество – мы единственный человек в городе, занятым Ковенантом, то в главах других участников отряда мы лихо зачищаем в составе подразделений город, зоопарк, гоняем на транспорте и так далее. Загвоздка в том, что эти эпизоды постоянно перемежают наше ночное блуждание, из-за чего настроение игры рвётся. То мрачный тёмный киберпанк, то залихватский боевик со взрывами и улюлюканием. На мой взгляд, гораздо лучше было бы, если бы все истории игрались бы в конце, когда Новичок нашёл бы все зацепки.
Ну и история откровенно филлерная.

Halo: ODST: 8/10

Halo: Reach

Великолепная игра! Вот это да, шедевр. Невероятное погружение и мастерское полотно войны. Ты выполняешь одну задачу, другую, а конца и края нет, будто дерьмо постоянно летит на вентилятор, как и бывает на войне. Героические жертвы оттеняют случайные и неожиданные смерти, а ты, хоть и осознавая безнадёжность, бьешься за каждый метр, за каждую жизнь гражданского. Великолепно!

Halo: Reach: 10/10
Publicado a 6 de Outubro de 2021. Última alteração: 15 de Outubro de 2021.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
63.9 hrs em registo (42.0 horas no momento da análise)
Atom RPG – это Fallout 2, который я могу пройти. Я проходил однажды второй Фоллыч. Давно, в начале двухтысячных. И когда решил перепройти в конце 2018 года, я дропнул ровно на половине. Увы, игра оказалась слишком старой для меня, хотя сюжет и персонажи были великолепны. Но слишком много было мелких шероховатостей, которые в сумме мешали наслаждаться игрой по полной программе.

Атом всего этого лишён. Помните, как трудно было найти иногда нужных персонажей в Городе Убежища, в Нью-Рино и так далее? Да, у основных персов были уникальные спрайты и видео говорящей головы, но у прочих – только имя. Которое ещё и не всегда корректно отображалось. Тут каждый перс имеет уникальную иконку в окне диалога, так что даже если он не представляется по имени, ты знаешь как он выглядит. В Атоме нет каких-то проблем с навигацией, с пониманием задач квестов.

Что так же неплохо, тут нет пересечения квестов. У меня в Фоллауте 2 в какой-то момент возникла необходимость буквально составлять график выполнения квестов, дабы все не запороть, особенно касавшиеся семьи Бишоп. Тут такого нет.

Но хватит сравнивать с Фоллаутом. К самой игре. Атом РПГ весьма красочно повествует о небольшой территории, слабо пострадавшей от радиации, так как это не крупный город, а далёкие окраины цивилизации. Самый крупный населённый пункт – Краснознамённый – тянет в лучшем случае на посёлок городского типа. Несколько хрущёвок, местный клуб да маленькие деревянные домики. Так что тут нет действительно жёсткого, «радиоактивного» колорита атомного постапока. Больше даже похоже на бесславные 90-ые где-то в дичайшей мухосрани, где переназначение власти ещё не добралось, и власть делят бандиты.

С другой стороны, колорит настоящей советской глубинки выдержан великолепно! Персонажи каждый с какой-то деревенской хитринкой, приземлённый, не метящий высоко. Свой угол бы обустроить – и ладно. Большую часть игры мы решаем строго локальные проблемы, слушая многочисленные слухи о дальних землях, где, кажется, ого-го – и банды в сотню человек, и войны, и целые города. Не раз и не два обмолвятся о Трудограде, да такими словами, что там непременно захочется побывать!

Но это всё будет, пока вы не заберётесь по главной сюжетной линии. Которую, вот честно, совершенно не хочется выполнять вначале. Сначала побродить, поглазеть, денег и снаряги насобирать, да так, что под конец багажник своей роскошной, серебристой «Победы» под завязку будет заполнен! А вот уже потом…

Потом – да. Каждая заброшенная база – бункер 317, Туннель Смерти и пр. дают ясное ощущение атомного Конца Света и тебя, что выжил после. Никто сюда не ступал, шкафы и столы ломятся от хабара, а твари так и жаждут сожрать твои ноги! Помню это ни с чем не сравнимое чувство, когда включил виниловую пластинку на проигрывателе в заброшенной базе и читал дневники погибших учёных под эстраду 60-хх. Просто великолепно!

Так же игра не успевает особо надоесть. Да, с одной стороны, это и минус, и плюс. Тут не сто часов Фоллаута, скорее, пятьдесят. Но этого мне показалось ровно столько, сколько нужно.
Я ещё долго могу распинаться про всякие мелкие крутые детали. Но зачем? Возьмите и поиграйте сами.


Русский Фоллаут вышел.
Publicado a 9 de Novembro de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
24.1 hrs em registo
Разочарование и обида.

Именно такие эмоции переполняли меня, когда я закончил проходить The Evil Within и три дополнения. Это игра не так уж плоха, но когда ты играешь в неё, ты буквально видишь массу упущенных возможностей и просчётов геймплея и сценария. Не раз и не два я возмущённо кричал "Зачем вы сделали это?!", глядя в монитор.

Начнём со сценария. Думаю, ни для кого не секрет, что действие игры происходит в воображении, в общем подсознании многих объединённых людей. И как, спросите вы, разработчики распоряжаются этим безграничным, колоссальным полем для возможностей? Верно! Они делают кучу уровней в канализации, в подземелье, в стереотипных безвкусных, неинтересных городских местах. Пещеры, канализация, офисные помещения, деревня. Это! Самые! Обширные! Локации! Да, есть несколько креативных сюрреалистических помещений, но в них мы проводим от силы секунды. Что мешало, вот что мешало сделать отменные, сюрреалистические, запоминающиеся локации?! Вы не связаны логикой местности, вам не надо продумывать реалистичность окружения, вы можете буквально сделать всё, что угодно, ведь действие происходит будто в дурном сне!! И что, канализация и деревня - это лучшее, что вы придумали? На большее вас не хватило? Американ Макги в своей Алисе оттянулся на полную, там каждая локация - ядерный сюр! И поэтому они запоминаются, поэтому эту игру и любят? Вы могли сделать подобие Алисы, только хоррор! Но вы сделали этот жалкий клон Резидент Ивел 4! Да тут даже враги все те же самые - зомби-крестьяне! Засунь их в Резик - и никто разницы не заметит! Ну и да, постоянная телепортация в конце уровня. Иногда и пару раз за уровень. Как сменить локацию? Плавный переход? Неа. Просто герой - раззз! И оказывается в новом месте. Ни с того, ни с сего. Это могло бы сработать как раз если бы локации были нереальные, эфемерные, сюрреалистичные. Но когда ты идёшь по подземельям - Хлоп! И ты вот уже в старом особняке - это выглядит банальной ленью. Которой и является.

Геймплей так же вызывает вопросы. Я совершенно не могу понять, на кой чёрт нужно было делать момент, что если герой исчерпывает всю полоску стамины при беге, он несколько секунд словно застанен - стоит на месте и пытается отдышаться? Мало того, что это невероятно раздражает, так ещё и не выполняет главную функцию - менеджмент стамины. Ты просто отпускаешь клавишу ускорения чуть раньше. Фактически, это эквивалентно как если бы полоска стамины была короче процентов на пять. И вот кой чёрт это надо было? Подобных шерховатостей море. Герой имеет нож, но в рукопашной бьёт кулаками.

Сюжет. Подача сюжета настолько по-японски дурна, что я даже не знаю. Если не проходить дополнения, то изрядную часть сюжета ты просто не воспринимаешь. Кроме того, сюжет есть в начале, и где-то пол игры его больше нет. Ты крайне скупо понимаешь, зачем ты что делаешь и куда и зачем идёшь. Если в том же Резидент Ивел 4 я всегда представлял, что сейчас Леон делает и зачем, то тут мне часто непонятно, а Себастьян какого чёрта тащиться? Он пока не в курсе, что вокруг не реальный мир.

И так во всём. Критически важные для меня моменты сделаны плохо. Так что не рекомендую.
Publicado a 25 de Outubro de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4  5 >
A apresentar 1-10 de 45 entradas