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10 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 13.6 tuntia
一周目流程5小时不到。
这游戏恐怖吗,不,完全不恐怖。
我不知道是我玩一代的时候年纪太小还是怎么的,写1代评测的时候我觉得非常刺激,而且挺吓人的
相反二代却完全吓不到我,我就像个无情的走路机器人过游戏流程。

显然游戏的定位是心理恐怖,心理恐怖的主要恐惧感来源是未知和反直觉的一些诡异画面和设计。
游戏一开始,我确实是一无所知,所以对游戏有着与生俱来的害怕和刺激感,但是玩一两个章节之后,因为游戏公式化的节奏设计,我已经完全理解了:
1. 游戏没有什么jumpscare,即使有,那也是非常不吓人的,无论是从音效还是画面上来说。
2. 游戏唯一危险的是被怪物追逐,但是即使被追上了,也只会放同一个完全不恐怖的画面,然后游戏亲切的从合适的存档点重新开始
3. 游戏完全单线型,除了剧本要求以外的内容都是封闭和静止的,主线上都没有什么互动要素,路边场景更不会有什么小惊喜等着你发现。你就算盯着一个人偶猛看,看出恋爱的感觉了,他也只是一个不会动的人偶,要是我的话就让所有人偶被盯着看3秒后就会猛地转头盯着玩家。

所以说到这里你应该明白为什么我说游戏完全不恐怖了。只要你能完全相信我说的游戏真的没有吓人的东西蹦出来之后,整个游戏就像一个走路模拟器,顺便带点解谜要素。除此之外所有的恐惧都是自己吓自己。

不过我还是挺喜欢游戏的第四章和第五章,因为他们有比较浓厚的层层恐惧一代的感觉。诡异的超现实画面和反直觉的操作,让整个游戏变得迷幻起来,只可惜有那味儿却没那神儿,依旧是走路模拟器,只能说是图一乐了。

一代和二代相比,我还是觉得一代牛逼。
Julkaistu 25. joulukuuta 2021 Viimeksi muokattu 25. joulukuuta 2021.
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4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 14.1 tuntia
整个游戏的质量毋庸置疑的是非常高的。即使我作为主玩FPS的老玩家,从我的游戏经历中对这个游戏进行严格的评判,他仍然是中上游的水平,因为游戏给我的整体感觉非常好。

游戏以玩法为主要部分,剧情薄弱,枪械射击手感不错,各种音效也比较有真实感,关卡流程不长但是节奏把握得当,难度不高非常刺激,玩法花哨但是一招流也能通关。

游戏的各个方面都设置的恰到好处
较低的价格配上不算长的整体流程(我喜欢短点的游戏
不多不少的武器配上简单刺激可重复游玩的关卡(我喜欢射的爽的游戏
花里胡哨的攻击方式配上高血高防只是看着吓人的敌人(我喜欢有成就感的游戏
高画质复杂场景配上英伟达神优化(虽然我不喜欢DLSS

游戏的问题也是有的,我体会到最明显的的一个就是步枪普通弹药一个弹夹打完后经常自动切换到特殊子弹,然后我看着弹夹显示60却一发子弹射不出来。刚开始我一直不明白为什么射不出来,但是好在游戏简单不用特殊子弹也能过,玩到后期不知道为什么特殊子弹又能射出来了。
还有个问题是游戏怎么有爆头反馈却没有击杀反馈?

但是上面的问题对我而言其实不重要,因为我喜欢防反加普通子弹射爆,这样很爽。(子弹越打越多笑嘻了

除了普通的打了一遍后,我就开始沉迷邪道通关,源于一次我成功蹭出了正常游戏范围,长期玩FPS让我在游戏的墙角忍不住的蹭,期待发现什么惊喜bug。
邪道通关很有成就感,让我觉得自己跳出了游戏本身的玩法,寻找到了新的快乐。


我是非常羡慕和佩服开发者的,假如我能做出一款这样质量的游戏,够我自豪几年了。
Julkaistu 21. marraskuuta 2021 Viimeksi muokattu 24. marraskuuta 2021.
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3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.7 tuntia
游戏的魅力就在于简陋又有些随机的物理效果,有的关卡看似复杂,但是说不定碰到一个bug,方块就起飞又平稳的落在地面上。
也因此,这个游戏是不需要一眼看到标准答案的,随便点点乱拳打死老师傅是这个游戏的乐趣所在。
或者你也可以想办法在各种乱七八糟通关的办法中找到标准答案0_<
Julkaistu 31. lokakuuta 2021
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9 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 11.2 tuntia
刚进游戏落差感是非常大的,因为从孤岛惊魂5的现代枪械一下变成了自制远程武器,其次游戏的玩法也从随意的游乐场变成了捡垃圾升级场景的看起来很肝的玩法,让我有些开心不起来。

然后用着莫名其妙的武器终于把枪械升级上去后,游戏终于勉强可以变得像5一样轻松愉快了,但是回过神来游戏流程已经过了一大半了,有点折磨。
果不其然为了捡垃圾,游戏的据点也可以重复挑战,整个游戏内容变成了刷刷刷类型。

游戏的剧情相较于5代我感觉进步很大,终于脱离了孤岛惊魂统一的叙事结构,剧情中赋予了人物背景故事和深刻的情感铺垫,并在结局迎来了有点波澜的真正像一个故事的结局。

游戏的可探索内容不同与前代,有着些许变化,前代是找入口然后搜刮,这部则是知道点在哪但是搜刮的东西需要找。
除了升级设备制作弹药,搜刮的材料没有其他用处,所以材料够的话直接打主线也没有影响。

除去捡垃圾的阶段,整个游戏的剧情流程不长不短刚刚好。就是这个刷刷刷捡垃圾啊,有些折磨。
Julkaistu 28. lokakuuta 2021
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13 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 44.5 tuntia
解压游戏

即使在困难模式下,整个游戏难度都非常低,除了开局的车上射击这个过场任务有点离谱以及几场boss 战有一点挑战性,剩下的自由探索和剧情任务都很简单。虽然这也一定程度上依靠了DLC开局直接能用的枪械。

人类敌人从击杀条件上来说只有两种,一种是没有头盔可以用无论什么枪械一枪爆头就会死的,还有一种是带着头盔一枪大狙可以把头盔打掉,然后变回第一种的。这就是为什么我说简单,困难模式下最难打的敌人都不过是两枪,我有什么理由不在游戏里横着走。

游戏剧情在我看来不是很重要,孤岛惊魂系列剧情好像大框架都是那么回事儿,游戏本身也提供了跳过剧情然后给出简介的功能。总之大框架就是我在自由世界中,一边闲逛一边杀人玩一边做任务。这就是这一部的全部玩法,不想闲逛可以自动驾驶,不想杀人玩可以自动驾驶,不想做任务可以闲逛,但是任务做到一定数量才能够触发boss战和推进游戏进度。
除本体外,游戏有三个剧情DLC, 越南和火星主题从玩法上就是本体的精简版,不停的解锁据点然后结束。
火星DLC有点无主之地的味道,在低重力的外星球上用着奇怪的枪械,边上还有个会说话的机器人跟着。
僵尸DLC则有求生之路的味道,第一关让我差点以为是现在刚出的喋血复仇,后面的几关在设定上又有些像死亡岛。
越南DLC我不知道在致敬谁了,游戏玩的不多,就凭我的经验,不会是COD吧。。。
平均每个DLC两个小时左右,不长不短吧,随便玩玩正好。

任务有很多种,清场,特技,密室,载具,猎杀等等,总的来说还是玩儿,游戏对自己的定位非常准确,整个沙盘就是游乐场,想怎么杀怎么杀,想怎么玩怎么玩,我是属于觉得特级任务太难就一个都没做,但还是能推进剧情。

游戏的枪械手感非常值得一提,虽然没什么后座力但是枪械的声音细节非常丰富,从换弹音效到击打反馈一个迷之真实一个让人舒适。而且不同于以前的老ak啥的,现代化的枪械结构也让人眼前一亮。

游戏也有一些莫名其妙的bug比如一脚踩空掉到地图下面了,平地开降落伞掉到地图下面了,但是因为即时的自动存档,玩家也不会有什么损失。

游戏的画质很强,这也是为什么让我觉得枪械挺有真实感,也因此最高画质的配置要求有些高的。

随便玩玩还挺好玩的。
Julkaistu 20. lokakuuta 2021
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8 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 14.3 tuntia (14.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
非常好玩哦,很值得一玩。
整个游戏时长在五小时在左右,游戏是单线型的,以动作打斗为主期间穿插些简单解谜要素,并辅以超现实写实画面组成的惊悚游戏。

游戏唯一的缺点就是封面实在是没有什么吸引力吧。

但是游戏本身的质量非常高
游戏场景非常精致,远景恢宏大气,近景也一丝不苟,还有真实感拉满的光影,虽然帧数因此被拉下来了,但是画面的写实感已经是电影级的了。

音效也是非常成功的实验性玩法,虽然说得是英文啦,不仅仅是立体音给玩家更强烈的诡异氛围,而且以画外音的方式提醒玩家格挡或格挡和解谜方式相较于已经被用烂的屏幕上从视觉角度用文字或光标提醒更加的新颖,也更有沉浸感。最后一个场景以超现实场景配以悠扬的曲调,非常有尼尔机械纪元的味道。

剧情上则是以北欧神话为背景,讲述着女主悲惨的遭遇,感觉剧情比较容易概括还是不剧透了。

玩法比较简单,因为是单线型游戏,解谜部分只要顺着走自然就通过了,动作部分做的非常舒适,敌人和女主的打斗动作行云流水,就像看硬核动作片,防反时机给的很足,并且动作前摇不长不短,不会显得过于弱智又或者让人应接不暇,容易让我有种“卧槽我打的也太漂亮了”的满足感。
在顺带一提,游戏没给出招表,我属于那种懒得研究干脆一招顶到通关的一招流,但还是觉得好玩。

虽然游戏时间不超,封面也不诱人,但是内容确实精致到爆炸,更像是一个试验性作品
虽然画面是电影级的,但是剧本稍显不足,又短又谜语人,不过作为惊悚片来说,剧本也可以不那么复杂
这大概就是麻雀虽小,五脏俱全的典范吧。就好比“别人觉得你可爱害羞,但其实你玩很大.jpg”
Julkaistu 9. elokuuta 2021
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383 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
14 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
5
3
2
9
yhteensä 66.5 tuntia (66.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
我不想当圣人 我只想做个好人

如果你只想抢劫,建议买OL版本
如果你只想打猎,建议买OL版本
如果你只想爱马,建议买OL版本
如果你只想看风景,建议买OL版本
如果你只想测试显卡,建议买OL版本

如果你想看一本生动又严肃而且有血有肉的伪人物传记的话,那你来对地方了。

单机整个流程我花了60+小时,完成度80%以上
不得不说,游戏的整个故事体系异常丰满又不单调。
在游戏的前30个小时中我就没有见过重复的路人任务,还有一个路人任务我在首次死亡失败后直到我通关都再也不见过第二次了。
游戏的整体剧情安排也非常完美,前三章通过一些简单的剧情和人物让玩家从环境和玩法两个角度沉浸入这个游戏,第三章在玩家接受这个世界强大的真实感后,整个故事开始发力变得有血有肉起来,代入感极强。
配合多样的动态环境,整个世界变得不仅看起来真实,而且玩家能从心里感受到这种真实。游戏的长度就像一场漫长的电影,去诉说一个时代下男主的悲惨遭遇。
故事不说太多了,就说一个我印象最深的吧,我一部分是受到赛马娘的影响,我对马是有一定感情的,又佩服又心疼,游戏刚好把马作为玩家战友一般的存在,我承认第一次见到某个支线NPC的马的时候,因为他马的属性非常高,坚定的要做他的好朋友(指完成他的所有支线,万一奖励是这匹马呢。结果如我所料,我真的得到了这匹马,可是陪我捉鱼打猎的NPC ……我没有想到。我难过的捡起他的帽子骑走他的马,没想到在最后的主线中,马也……我挺难过的,一人一马最后竟是这样的结局。我有点后悔接这个支线了。

因此我开头的建议是认真的,游戏单机的设计目标不是爽,不是幻想,而是严肃的以写实风格诉说时代之痛的伪人物传记,当然啦,小任务中也有些和GTA5 类似蜜汁幽默风格的脱线剧情发展。
就像有人不爱看爱情片,有人不爱看恐怖片,我觉得这个单机剧情不一定适合所有人。

再说游戏系统,和GTA5一样,每个任务的每个阶段都是精确到点的,迷路是不可能。虽然武器样式非常古老难用,但是死亡之眼可以帮助玩家大幅度降低游戏难度。整个过程从弹药到食物物资充沛,让玩家可以完全沉浸在突突突和与男主共感的过程之中。
游戏还有电影模式,自动寻路和悠扬的音乐让漫长的骑马变得轻松许多,除了这个非常实用的功能以外,玩家还可以从营地中免费快速移动到任何城市,也可以花一点小钱在城市之间快速移动,但是回营地就只能骑马啦。

圣人已死,恶人当道,可是希望不止。

RDR2 和 机械纪元 是我玩了这么多游戏印象最深的两个了,剧本太有深度了。
Julkaistu 5. elokuuta 2021 Viimeksi muokattu 5. elokuuta 2021.
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9 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 8.8 tuntia
我只能说,第三代,可真难啊

游戏明显从单线关卡玩法变成了类似箱庭解谜的玩法,场景变得开放了,但不完全开放。打个更确切的比方就是从生化危机4变成了生化危机1。
游戏的操作也因此变得复杂了起来,要不停的点点点来在各个场景中跑来跑去,场景变大了要注意探索的地方也变多了,一不小心就卡住不知道该点哪里了,再加上多结局的设计,整个游戏玩起来挺自闭的。
我想提示一下,后面关卡的道具可能要回到前几关场景里才能起作用。

从一代摆弄小盒子到二代摆弄场景小物件再到三代摆弄场景,整个系列可谓是越做越大,这一代的画面十分精美了,同时用更多的画面去描述了剧情,虽然还是云里雾里就是了。整个剧情从视觉感官上来说就是又机械又诡异。

总而言之,确实还是那个The Room, 只是整个游戏玩法升级之后,我更觉得我还是喜欢一二代,第三代跑来跑去给我整的头晕。
Julkaistu 9. heinäkuuta 2021
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3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 7.1 tuntia
第一代比第二代简单很多,游戏方式也简单很多。

最主要的还是这简直是摸鱼利器,开最低画质声音一关挂在后台随时都能切出来摆弄两下,游戏本身只有五章,所以摸着摸着就打完了。

好玩!让我来康康第三代如何。
Julkaistu 8. heinäkuuta 2021
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Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 21.5 tuntia (18.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
原汁原味的究极融合怪。
源自一代的经典古堡和多结局,源自0代的双人合作和源自4代的枪械设计和收集要素。
总之就是把之前系列的经典之处和神来之笔汇聚在了一起形成了这么一个生化危机味道浓厚的一代。

整个游戏流程不算长,2-3小时一个章节,一共有4个章节,对我来说,这个长度刚刚好。
游戏场景以阴暗宽阔为主,经常需要照明,这样的场景刚好与玩法以及恐怖要素结合在一起,一举两得。
尽管如此,地图的指向性十分明确,不用担心找不到路。
其实作为老玩家,7代以前的作品已经完全恐怖不起来了,可是在这一部里,唯一一次吓得我手抖了一下,是房顶上掉下来一个怪,本来实在是太安静了,动静太大了就被被吓到了lol

虽然这一代不同于456代别出心裁地出了个双结局,但是打第二个结局的方法比1代麻烦了一点点,作为一个长系列老说,我感觉普通多结局没什么必要了,因为我肯定给只关心联系着整个故事的真结局,如果副结局能丰满一下世界架设最好啦。
故事结构有点手法但是总的来说还是比较简单易懂,本来我以为会有一个反转,结果才发现什么都没有发生,就是按照很普通的剧情走向结局。

枪械仍然延续了4代还是那几样,没有什么新意可言,但是很经典,我是感觉这就够了。
只是普通难度下依旧保持了,马格南子弹极其稀少并且留到最终BOSS结果一发没用就结束了 的游戏体验,代代都这样我真的好无语!可是我又不想打更高的难度。

这一部也是单独为新病毒设计了与众不同的怪物,很新奇,打起来很有趣。
普通丧尸有飞扑的动作,这个超级帅,就像丧尸电影一样,玩家端好霰弹枪,面对往脸上扑的悬空丧尸来一发,连带着脑浆和失重的尸体一起喷飞,做这个动作的时候第三人称的视角和电影里的常用镜头机位如出一辙,爽呆了。

顺带一提,到这一部,也是保持了,他妈的每代按键设置就没有他妈的一样过!非常有意思呢(笑
但是生化危机系列真的好玩,就算每次开坑都是全新键位,我还是要玩。

整体游戏做的是很好玩的,无论是射击还是收集还是解密,但是即使融合了各个经典,就目前看来,这一部还是没法超越经典的。
最最后,这一代DLC内容我感觉是最无聊的。以前挑战是挑战,故事是故事,这一代是披着故事模式的的挑战DLC,直接劝退对我这个不喜欢玩挑战模式的玩家。
Julkaistu 7. heinäkuuta 2021 Viimeksi muokattu 7. heinäkuuta 2021.
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