55
İncelenen
ürünler
0
Hesaptaki
ürünler

(C)eBeP tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3  4  5  >
55 sonuçtan 51 ile 55 arası gösteriliyor
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 21.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 20.6 saat)
Феминистки будут в ярости от этой игры!
Yayınlanma 4 Ağustos 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 63.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 6.2 saat)
Streets of Rage 4 - долгожданное продолжение легендарного Beat ’em up'а. Но Beat ’em up ли это?

Естественно, что игра вызывает огромную волну ностальгии из детства и разработчики об этом дополнительно позаботились от души: куча старых играбельных персонажей, боссов, уровней, отсылок. Старые персонажи постарели, и некоторых появились дети, так, в начале игры, мы начинаем за 1 из 4 персонажей на выбор: постаревшего Акселя; всё по прежнему шлюховатую (и это здорово!) Блейз; дочку Адама Чери или Джакса в стиле "Хипстер". Чери абсолютно неиграбельный персонаж, в то время как Джакс в СОР довольно интересный персонаж. Чтож, на этом большой жирный плюсик игре.

Далее из плюсов хочется отметить интересную красивую рисовку, музыка на уровнях по прежнему атмосферные и на высоте, в геймплее появились несколько крутых фишек, такие как:
- Комбо. Теперь соперников можно подбрасывать, кидать об стену, они будут подскакивать от них, и можно добивать их в воздухе, что наносит невероятный дамаг (Но есть здесь и один минус, об этом позже *)
- Взаимодействие с оружием. Вначале хочется отметить, что теперь взаимодействие с предметами на локации вынесено на отдельную кнопку, и это респект (но так же есть один минус здесь **), так как теперь низя съесть случайно курочку или яблоко. Оружие прекрасно метается, отскакивает от стен, врагов, его можно ловить!!!

Так же огромным плюсом игры стал незаскриптованный выход с локации, т.е. после убийства всех врагов на карте, персонаж сам не переходит на следующий уровень, а вначале, можно всё облутать, только потом покинуть локацию.

Так же большим плюсок стала возможность восстановить здоровье, потраченное на суперудар, это прям от души

Пожалуй, из плюсов отметить больше нечего, перейдём к минусам:

* - во всех играх серии дополнительную жизнь можно получить за набор определенного количества очков, что, является довольно таки важным элементом, так как за счёт доп жизней можно пройти гораздо дальше. Только раньше, очки давали за утилизацию противников, сейчас же очки замешаны на комбо. Чем продолжительней провёл комбо - тем больше очков получил, любой тычок противника сбивает тебе комбо и не получаешь очков вовсе. Данная система яляется абсолютным говном (*** - подробности далее)

** - Да, теперь подъём предметов (аптечек и оружия) на отдельную кнопку, но кривизна подъёма осталась с 90х годов. Если у тебя в руках оружие, даже не думай о подъёме аптечки с первого раза, вначале ты метнешь оружие несколько раз в разные стороны - тогда только аптечка. Не сильно, не бесит, но всё же немного раздражает

Так же по поводу кривизны некоторых механик стоит отметить оставшийся баг с прошлых частей (возможно не всех, но в какой-то части такое точно было): по прежнему, если ты хватаешь врага, хочешь кинуть его назад, нажимаешь кнопку назад и кнопку удара, чтобы кинуть его назад, и вместо броска герой отпускает противника, отворачиается от него и тут же тебе прилетает пиздюлина от соперника, хорошо, что еще одна. Бесит - нереально

Далее хочется в этой части отметить полезность прыжка. В старых частях прыжок выполнял такие сверхполезные функции: уход в прыжке от стаи противников; удар в прыжке сбивал с ног противника, что давало много вариантов для маневра; если ты видишь, что противник готовится нанести какой-то удар, ты мог в прыжке перебить его удар. Что же даёт прыжок СОР 4? 90% случаев прыжков оборачивается пиздюлями главному герою, так как только ленивый соперник не имеет контрудара против прыжка. Сбить атака противника прыжком - не получается, атака перебивает прыжок (К слову, атаку почти невозможно блокировать, единственный выход - уход с линии атаки, а в этой части это то еще говно). Так как в этой игре убрали бег, а прыжком передвигаться всё таки быстрее, из-за его ущербности всё таки приходится догонять соперника пешком, и это максимально ущербно

К слову о скорости передвижения врагов - они максимально быстры. А ты нет. И если ты начал в углу месить одного бота, а комбо тут которое ты начал нельзя прервать(!!!), дада, если ты нажал пару раз удар, то вынужден смотреть как персонаж набивает своё комбо до конца, и в это время, пока ты месишь одного, без возможности уйти, с максимальной скоростью подлетает второй бот и дает тебе пиздюлей. Ты это видишь, в старых частях можно было оторваться от бота и уйти с линии, но не в этой части, это максимальный ♥♥♥♥♥♥. Приходится либо бить по 1 удару, чтобы успеть уйти с линии, либо разводить по разным углам.

*** - вывод можно сделать только 1. из за ущербности начисления очков за комбо, а не за смерти, фармить жизни максимально сложно и тупо

Так же, если ты зажимаешь ботов по середине карты этими самыми тупыми комбами, из ниоткуда влетает еще пару ботом и сразу дают тебе люлей, так как опять же, невозможно прервать комбо, хотя ты их прекрасно видишь и время среагировать полно.

Так же еще раз хочу отметить, что любой твой удар соперник может перебить, ты же - не можешь. Только получаешь пиздюлей.

И что же по факту мы имеем: игру, в которой вместо врыва в толпу ботов, имеем тактический мордобой - делаешь 1-2 удара, уходишь с линии, 1-2 удара, уходишь. И вот мы пришли к тому вопросу в самом начале обзора: Beat ’em up ли это? Мой ответ - нет. Для меня это тактическое передвижение по карте.

Какие можно сделать выводы: Хоть игра и заставляет сильно материться во время своего прохождения, в целом игра понравилась, но по большей части авансом из-за своей легендарной серии и чувства ностальгии
Yayınlanma 8 Mayıs 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 109.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 77.9 saat)
Dark Souls 3 Vs. Dark Souls 2, кто круче?
Ответ на этот вопрос: ДС 3 и с большим отрывом. Игра имеет огромное количество улучшений, по сравнению со второй части, но начнём с небольшого минуса:

+ Игра имеет в 2 раза меньше боссов, чем во второй части. Но это пошло игре только на пользу. Вместо проходняковых боссов, у которых только 2 способа убийства, игрок встречается с индивидуально разными боссами с разными способами убийства. Каждый босс тут хорош собой и требует особого к нему подхода. Кроме этого, боссы здесь имеют минимум 2 выраженные стадии боя, где каждая другая стадия рвёт жопу намного сильнее, настолько, что иногда и понять не успеваешь, что же тебя за 2 удара отправило на ближайший чекпоинт

+ Кстати о чекпоинтах, разработчик наконец подумал головой, а не жопой, и больше не требуется раш через всю локацию и через всех мобов до босса. В игре качественно продуманные срезки, что намного облегчают жизнь и располагает чекпоинты практически рядом с боссом. Лишь до некоторых боссов требуется раш через нескольких мобов, но и он короткий, так что путь до каждого босса не рвёт жопу, как это было во 2 части. Это огромный жирный плюс для игры

+ Динамика персонажа. Скорости возрасли, наконец-то персонаж и двигается как ёж Соник и машет мечём как рыцарь круглого стола. Никаких задержек, долгиз замахов, выпивание
Эстуса по пол года, быстро, динамично, круто.

+ Физика трупов. Трупы больше не подскакивают сами по себе и их не подбрасывает метра на 2 при наступлении на них. Но всё таки остается довольно забавным моментов в игре, так как двигаются они от ног персонажа как надувные куклы.

+ Появились какие никакие сюжетные квесты, по примеру Сигварда из Катарины, которые лично мне хоть как то понятны и были интересны.

+ Графика и визуализация на высшем уровне

Теперь перейдём к моментам, которые никак не изменились в игре, а хотелось бы:

= игре по прежнему присутствует глубокий лор, но по прежнему никак не раскрывается, и видимо, если ты не японец, понять, что же ♥♥♥♥♥ тут происходит просто невозможно. Приходится за сюжет и лором наблюдать на ютубе, а раскрывать сюжет должна всё таки игра

= Ебучие ♥♥♥♥ вторжения фантомов, заебут ♥♥♥♥ мертвого. особенно этой части, подробнее от этом будет в минусах игры.

Минусы игры: (На этом адекватный разбор игры закончен, далее начинается ненормативная лексика)

- главным, и ♥♥♥♥ таким же кривым, как руки разработчика, минусом данной игры является ёбанная камера. Размером ♥♥♥, положенная на камеру в этой части, может посостязаться только если Devil may Cray, настолько она ущербна. Попробую выделить несколько пунктов:
а) в этой части камера имеет ограничения по обзору, больше нельзя смотреть на 360 градусов. и что с того, скажите вы? А ♥♥♥♥♥ хотя бы, что есть локации, где на потолке сидят слизни, которые при приближении ГГ, падают ему на голову и отбирают неплохое количество очков жизни. И тем самым камера, когда ты идёшь по локации, хочешь посмотреть вверх, а ♥♥♥ тебе, а не вверх, так как тут есть ограничения на угол обзора, ты не можешь посмотреть, что ждёт тебя сверху, и логическим продолжением является то, что кусов говна падает тебе на голову и дамажит
б) Такая же тема в битвах с огромными боссами. Ты не можешь посмотреть на верхнюю часть тела босса, особенно на морду, руки и т.д. Так как он слишком высок, чтобы поместиться в угол обзор камеры. А это значит, ты не видишь, что собирается делать босс, то ли бить рукой, то ли дышать огнём, ты можешь смотреть только на мохнатые яйца босса и уворачиваться, внимание, ♥♥♥♥ по звуку, по принципу: слышишь, босс что-то зарычал, ну надо пару раз сделать перекат, мало ли поможет.
в) Захват цели. Почему во второй части это работало идеально, здесь же вообще не работает. Отошёл от моба на 5 метров - захват цели сброшен, моб спрятался за деревом - захват сброшен, моб сделал резкий выпад вправо, влево, назад, вперед, вверх, вниз, захват сброшен, щит повернут в другую сторону и вот тебе пиздюлина из-за камеры.
г) захват цели поверженных врагов. Бывает так, режет на локации обычных бомжей группами без какого-либо захвата цели, убиваешь одного и на него, без какого либо отображения наводится фокус, как от захвата цели, на несколько секунд. И это просто ♥♥♥♥♥♥. Допустим, ты хотел сделать кувырок после убийства бомжа в определенную сторону, но игра говорит, нееее, не так просто, вот тебе захват цели и ебись как хочешь, и далее, ты нажимаешь перекат, а так как произошёл незапланируемый захват цели, кувырок либо ты делаешь в другую сторону и получаешь пиздюлей, либо летишь с обрыва к ♥♥♥♥.
д) Битвы с боссами с настолько ущербной камерой превращается иногда в дикую лотерею, и иногда, тоже самое, что выключить монитор и играть по звукам, настолько камера здесь говно.

- Уголь. ♥♥♥♥♥? ДС2 был первым соулс лайком в моей жизни, и настолько я поразился офигенной системой смертей, мол, каждая смерть для тебя наказание, здоровье понемногу уменьшается с каждой смертью. Настолько эта была классная и идеальная система, я был в неописуемом восторге. И вместо человечности, эту часть добавили ♥♥♥♥♥♥ уголь. Одноразовый. Юзанул - восстановилось всё доп хп, которое может дать уголь, умер - всё доп хп ушло. К чему это привело? Хотя бы к тому, что потерялся дух энтузиазма. Ты видишь на локации какой-то подозрительный выступ, хочешь на него прыгнуть, думаешь, там какой-то секрет, но нет, вспоминаешь, что у тебя уголь и его мало, и думаешь, да ну его ♥♥♥♥♥.

Так же, ебнутая система фантомов. Если во второй части фантомы нападали только с полном уровнем человечности, т е ты один раз мог слиться фантому и здоровье оставалось на высоком уровне, то здесь нет такого понятия - есть уголь, ты чистишь локу, фармишь душы, срезки еще не открыл, и тебе дают пиздюлей и иди еще раз делай тоже самое, только без угля. Охуенно интересно.

- Сетевая игра по прежнему лютое говно из-за разности пингов. Меня сетевая игра не волнует, поэтому по большой части всё равно

Выводы: Разрабы сделали классную игрулю, с множеством плюсов, по сравнению со 2 частью, но умудрились насрать сами под себя и сделали ебучую камеру. Без нее, с определенными условностями можно было давать 10 из 10, но разрабы сделали как сделали, поэтому

7 темных душ из 10
Yayınlanma 7 Mayıs 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 53.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 49.2 saat)
Игра была разрекламирована как хардкор года и чего-чего совсем не ожидал от игры так это прохождения трети боссов с первой попытки. И один единственный босс, который рвет жопу.

Лозунг всех боссов: "Видел одного босса в ДС2, видел всех". На деле же не совсем так, боссы делятся на того, кому надо забегать за спину, и на того, от кого надо держаться на расстоянии

До боссов надо рашить через кучу бомжей, оскар за "гениальность" ♥♥♥♥ этому господину, который эту ♥♥♥♥♥ придумал. На некоторых локациях бежать близко, мобов можно обойти, на других же, мало того, что не зарашить мимо и надо принять бой, так еще можно и пиздюлей по дороге словить

В игре куча интересных механик, которым, к сожалению, ни игра, ни боссы не учат, так и прошел игру примерно с 1/3 расходкой

К этому хочется добавить полное отсутствие сюжета, который должен был заменить лор игры (А вот он очень крутой, но к сожалению не раскрывается) и смысл игры сводится к простому "бей, беги, убей самого большого и сильного". К тому же есть несколько логических не состыковок относящихся к "сюжету"

Локация, кроме красивой графики, не интересные, обследовать их не интересно

По поводу багов: 1) подпрыгивающие мобы после убийство это настолько въедается в глаза с первых минут, что к концу уже и не замечаешь; 2) урон от босса не во время удара, а во время замаха, особенно доставляет

Интересные персонажи отсутствуют

Шикарная фоновая музыка отсутствует

Плюсы свои все таки у игры есть, но отмечать их в данном обзоре не буду, игра для тех, кто любит неторопливый гринд душ с локаций, гринд ресов и редких боев с боссами. Сложные и интересные боссы это не к ДС2, сложные и интересные боссы это в капхэд например
Yayınlanma 23 Mart 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 1,340.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1,256.8 saat)
Нестареющая классика!
Yayınlanma 24 Kasım 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3  4  5  >
55 sonuçtan 51 ile 55 arası gösteriliyor