55
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by (C)eBeP

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 11-20 of 55 entries
3 people found this review helpful
25.0 hrs on record
Одна из лучших метроидваний

Хорошая графика, сложные боссы, много оружия
Posted 19 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
3 people found this review funny
22.0 hrs on record
[b1]Это больше чем Blasphemous [/b1]
Больше только цена

Настолько откровенно плохой, кривой, сломанной метроидвании я давно не видел, а может и никогда. Для меня это однозначный претендент на звание худшей метроидвании. Давайте разбираться почему

[b2]Плюсы: [/b2]

- Графика. Задний фон и окружение действительно прорабатывал Боженька. Местами это настолько детально прорисовано, что даже пикселей не видно, и это на мониторе 2к.
- При переходе из локации в локацию враги не появляются заново.
- Расположение костров. Одна их немногих игр, где они стоят довольно удобно. У каждого босса под жопой своё костер, недалеко коллекционки от костра находятся, бегать близко и не душно.
- Боссы. Их много. Боссы сложные, что прям радует. Но есть два нюанса (*, **)

[b2]Минусы: [/b2]

Минусов здесь огромное число. Зайдя в игру и помахав мечом несколько минут уже можно понять, насколько все плохо. Персонаж максимально деревянный. Давайте подробнее

- Графика. Да. Графика была в плюсах. Но только для окружения.
а) Персонаж на фоне этих великолепных локациях выглядит как ваджайна в японском порно. Качество прорисовки с задниками - огромная.
б) Иконки, предметы в инвентаре - это вообще полный мусор. Персонаж еще смотрится хоть сильно пиксельным, но адекватным, детали можно различить, в иконках не видно вообще нихера, все в пиксели сливается. В некоторые подсказках про то, какую кнопку нажать, не видно тоже нихера. Приходиться наугад тыкать кнопки

- Оружие. Оружие здесь штука максимально сломанная.
а) На пушке написано, условно, нужно 22 силы. У тебя, допустим, 10. Но взять в руку ты можешь. Бьешь, урон, допустим, 60. Потом качаешь силу до 22. Берешь в руку, бьешь, урон - 60. Зачем и почему сделали нерабочие требования к оружию, вопрос остается открытым.
б) Допустим, у кнута написан урон 50, у двуручника - 90. Одеваешь, пробуешь, урон на мобах - одинаковый. Как я должен выбирать себе оружие, если цифры от балды вписали? Насколько же сильно разработчики клали болт на игру
в) Понятно, что эта штука не работает, но все же. Когда смотришь оружие, у него есть требования. И почему бы на этой же страничке не написать сколь данных параметров и твоего героя. Приходиться возвращаться назад, смотреть характеристики, и снова искать пушку, которые ты себе примерял

- Прокачка персонажа. Даже тут не смогли. Есть параметры жизни, силы, ловкости и т. д. А вот количество жизни персонажа и, неожиданно, сила удара, зависит только от жизни. Так как еще требования не работают на оружие, качать что-то кроме жизни смысла нет вообще

- ОТСУТСТВУЕТ ЭСТУС!!! Это прям огромный провал. Хилки здесь - расходники, и просто обычного человеческого эстуса здесь нет. Если застрял на боссе, ты либо не тратишь хилки вообще, часто умираешь и учишь атаки и тайминги, как делал я, либо как мудак идешь и фармишь себе хилки, отрываясь от босса. Очень конченная вещь.

- Нет расходника, чтобы быстро на костер подлетать

- Когда садишься на костер, нет кнопки, чтобы быстро в нексус улететь, приходиться долго листать список

- Осмотр камерой на правый стик. Кривая дерганная шляпа. Эпилептики привет передают

- Босс Звездный зверь Иллигарта. 1 из 5 раз заставка пропускается, остальные нет

- Головоломка со статуями. Вроде единственная головоломка, но и в нее не смогли. В русской переводе ее просто не решить. Сколько еще должно пройти десятилетий, прежде чем разрабы, отдавая студиям текст на перевод, будут делать заметки на счет того, что вот ребята, у нас тут головоломка, сохраните пожалуйста в этой строчке смысл

- Когда идет западня, или бой с боссом, у дверей есть невидимые потолки, в которые ты постоянно лицом упираешься при прыжке и получаешь звездюлину.

- Лифты. Лифты - это смерть. Если лифт увозит в другую локацию, то, находясь в верхней точке, ты не можешь прыгнуть вниз и оказаться в той самой локации как это сделано почти во всех играх, ты умрешь. Тебе надо обязательно вызвать лифт, посмотреть анимацию приезда лифта, в него зайти и на нем поехать

- Ямы. Ямы - это смерть. Ты бегаешь по локации, потом поднялся на верхний этаж этой локации, а там яма. И ты прыгаешь в эту яму, думаю, что это быстрый спуск на уровень ниже. Нет. Это смерть. Не ищите тут логики, это просто так сделано

- Полностью деревянный персонаж.
а) нельзя прыгнуть с каната выше, любой прыжок с каната - это спрыг. Сколько же раз из-за этой шляпы я умер
б) персонаж не может бить в приседе
в) Отменить атаку можно только перекатом. Ни прыжком, ни приседанием. * И это создает искусственную сложность на боссах. Стоишь ты долбишь босса, а потом он делает удар, где нужно либо присесть, либо перепрыгнуть, так как через некоторые атаки нельзя пройти перекатом. А у тебя персонаж застрял в анимации комбо ударов - это гарантированное попадание по тебе
г) Нет отпрыжки от уступа, когда ты на нем повис. Персонаж полезет только вверх. Сколько раз противник ловил меня на этой ловушке Джокера - не сосчитать.
д) практически нет неуязвимости после получения урона. Несколько раз бывало так, что с полным хп меня несколько бомжей зажало и убило, так как ничего нельзя было сделать, ни переката, ни прыжка.

- ** некоторые боссы крайне жирные. Миллиард хп. Это не интересно их лупить 10 минут стоять.

Я просто напомню, что до сих Hollow Knight или Blasphemous можно купить рублей за 300 по скидке, и у одного контента часов на 50, и другого - на 30. Здесь же за 1100 предлагают 22 часы игры, и это еще со всеми ачивками.

Крайне не рекомендуется к покупке.
Posted 15 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.8 hrs on record
Нравится, не нравится, Contra, моя красавица!

В первую очередь хочется выразить respect разработчикам за длань уважения к данному жанру, слишком мало подобных игр есть на рынке, а таких иногда так не хватает, просто залечь на диван с геймпадом и баночкой холодненького

Возвращаемся к реальности. Ни для кого не секрет, что разработчик вдохновлялся серией Contra, так что с ней и будем мериться письками. P.S. Забегая вперёд, могу отметить, что разработчик совсем немного обокрал и Nier Automata

Пожалуй, баночка BLAZ... Blazing chrome более всего походит на alien wars III. И на лично на мой скромный взгляд - превосходит её, что уже жирный плюс. Однако для меня лучшей частью является Hard corps. А вот от данной части игра сосёт почти во всем: графика и музыка на уровень ниже, выбор, от которых зависят концовки - отсутствует, зачем-то дают разных персонажей, но оружие у них одинаковое, одинаковые враги на всех локациях.

Боссы - на уровне, мне понравилось.

[b2]Приятные плюшки:[/b2]

А вот несколько пунктов, где Blazing chrome все таки даёт защеку своему последнему конкуретну:
- Система с ботами. Бота три, все хороши и каждый заточен под определённый стиль игры
- Бронемашины. Залезаешь в эту тачку и начинается мясной шутан. Их всего 3. Выглядят одинаково. Однако разным вооружением даёт разный опыт прохождения
- Счётчик сексуальности главной героини зашкаливает за 8битный уровень дозволенного, это мы конешно же одобряем (P.S. Но курение мы конешно же осуждаем)
- Рукопашная атака. Механика 50 на 50, как жируха после водки. С одной стороны механика интересная, и я бы даже сказал, нужная, но кривая шо ппц. Враг ниже/выше гг - работает не стабильно. Имеет низкий урон и малый темп удара, из-за чего либо толпу, либо бомжа-суицидника который тебя тупо пушит до талого без получения урона не пройти. Жутко бесит, когда ты в толпе жмёшь на выстрел, который должен снести эту толпу разом, прожимается рукопашка, ты получаешь незаслуженный урон. Я бы вынес просто на отдельную кнопку.

[b2]Итог:[/b2]

За полтарашку хмельно... На скидке за 300 рубасов мы имеем отличный шутанах с множеством боссов. Игра не без своих косяков, но для любителей контраподобных игр прям огонь

P.S. Если вы любитель Xennessy XO, но нет-нет и заходите в 5ку пригубить баночку блэйзера - то игра точно для вас
Posted 8 April, 2024. Last edited 8 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
28.1 hrs on record
Игра хороша, но до поры до времени. Интересный динамичный геймплей, пробуешь новые пушки, новые боссы, сложность присутствует, много каких-то своих уникальных фишек придумали

- оружие - максимальны кал, играбельны исключительно булавы, и в щитах бывают полезные свойства.
- переименовали всем понятные параметры, такие как количество хп, сила, в сложение и , внимание, ловкость. Переименовали силу в ловкость. А, как вам? Я у мамы креативный геймдизайнер. Пока я разобрался что за параметры такие новые, чисто наугад что-то качал
- никакой адекватной прокачки после смерти. Не можешь пройти определенную башню, - ♥♥♥♥♥ ее до тех пор, пока не повезет собрать классный билд
- помощь в прицеливании. Во-первых: зачем тут вообще нужна помощь, у вас тут на экране есть курсор и я им мышкой управляю, во-вторых: сколько раз я от этой автопомощи получал пиздюлин просто не сосчитать. Бью моба комбой, остается у него хп на один удар, здесь и персонаж смотрим на моба, и мышка на мобе, нет, блин, будет бить другого бомжа в другой вообще стороне, а от первого словим хит, так как я думал его добить и не нажал блок\перекат

Самый главный минус и самая главная причина сгоревшей жопы - неадекватная расстановка боссов в проклятых башнях.
Например, лев. Какой мудак у вас в студии придумал его ставить боссом на первой фазе башни? Первый раз он является боссом на 3ей стадии, и к приходу к нему у тебя персонаж и прокачен, и билд собран, и оружие есть, но при этом даже так он частенько жопу рвет. А теперь вы его ставите против голожопого главного героя без всего, да еще и дамаг у него увеличен за счёт проклятой башни, да и он сам не ослаблен, а дамаг у тебя копеечный. Вы там ебобо совсем?
Здесь всё зависит от того, выпадет ли всё что нужно по дороге к нему или нет. Эта уже та сложность, которая не интересна, которую не хочется траить.
Posted 5 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.6 hrs on record
Вообще не понял, что от меня хотят в этой игре: Кто я? Куда идти? Зачем идти? Какая моя цель?
Posted 1 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.9 hrs on record
Идеальная игра для порно

Игра довольно слабая, скучная, заурядная, да и с неспешным геймплеем. Ей нечего предложить любителям метроидваний, кроме одного большого плюса - Black Virtue. Это босс середины игра, но какой! - детально прорисованная дьяволица в сексуальном боди, которое не только даёт возможность оценить все филейные тонкости дамы, но и открывает обзор на стоящие соски. Перед троном, на котором дама вальяжно восседает до битвы, прорисованы две голые рабыни (тема сисек не раскрыта), что добавляет пикантности сцене. На этом моменте пахнуло таким духом десятков дёшевых пройденных порноигр, что до сих пор проветрить не могу. Аж одну руку по привычке с джостика убирать начал.

Нет, серьёзно. По моему мнению, это именно то, что нужно этой студии. Метроидвании, которая предлагает игрокам челленджи, какую-то сложность, у авторов не получилось. Эта игра скорее медитативная, казуальная, что и хорошо для оного жанра. Плюсами также будут:
- какую никакую метроидванию могут делать
- мало конкурентов в данном жанре
- более "богатый" геймплей отобьёт игроков от оставшихся конкурентов.
- художники умеют рисовать красиво

Что же, а теперь руки на стол. После моего дружеского совета заполнить пустующую нишу в геймдеве, жалеть данную метроидванию больше не буду, и проведём уже

Развал кабины по фактам:

- хитбоксы чёрт делал, кривые как ноги моей бывшей
- отобрать навык быстрого перемещения и заставить игрока искать его на карте пол игры, при авто возрождении бомжей при переходе из локации в локацию - это настолько гениально, что тут даже чёрт срать рядом не сядет с тем чуваком, который это придумал
- вслед за быстрыми перемещениями отобрали и традиционный Эстус. Хочешь хил - покупай. Нет денег на хил - иди фарми, это же очень интересно. Чёрт дважды срать не сядет. Так как у торговца продаются не только хилки, но и одежда/оружия, покупать хилки за оверпрайс у меня желания не было, использовал исключительно на сложных боссах, и только те, что выпали на локации.
- отобрали рывок без получения урона. Хочешь рывок без получения урона? Ближе к концу игры найдёшь кольцо, которое тебе это позволит делать. Только вот заплати за этот обыденный перк 80% от максимального количества ХП, да и кольцо само займёт слот, а туда можно поставить что-то полезное.
- прокачка уровня. Щедрость, которая не знает границ. За +1 очко к силе - +1 к урону, +1 очко к ловкость - +0.5% к шансу критического удара. И смысл такой прокачки, если заметный результат можно увидеть только через 20-30 уровней, а это пол игры
- Арена. Арена, как челлендж, идея не плохая. Но тут не простая арена, а арена с наградой. И награда за непростой челлендж очень даже солидная. Есть только один нюанс - пройти эту арену адекватно лично я смог только к концу игры, перед 2 финальными боссами (и они в ряд). И нафиг мне тогда эта награда нужна, если это конец игры?
- боевка простая и унылая
- разработчик, видимо, по приколу решил включить в игру достижение, которое часа на 3 растянуло прохождение игры, а я по приколу pi 3д ану это в минусы: в среднем по больнице игру полностью проходят на +- 60ур, а достижение требует 100ур. Ставь лайк обзору, если несколько часов катался на тележке с мышами и фармил уровень ради последней ачивки.

Пара плюсов тоже есть:
+ хорошо и детально проработанные фоны
+ все боссы уникальные, приносят хоть какой-то челлендж, если вы, как и я, проходили без хилок
+ летающие комары, в кой то веки, ничем в тебя не стреляют, а просто пассивно летают. Хоть кто-то подумал что летающие плевуны - это душно, и как-то их понерфил.
+ Black Virtue

По итогу имеем скучную простенькую метроху, по качеству чуть богаче, чем аналогичные порнометрохи. Ну и зачем платить больше, если даже сосок на геймпаде одной рукой не потеребить?
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.8 hrs on record
Бесконечный бэктрекинг. Ад, которому нет конца

Я осознаю. что бэктрекинг является неотъемлемой частью метроидваний, Да, но. Хоть кто-то когда писал отзыв о том, как ему же классно ему было побэктречить по 10 раз туда-сюда, или может был такой отзыв: "че-та мало бэктрекинга было, хочу еще, игра говно". Нет. И не будет. Это паразитная механика. Метроидвания для меня - это много интересных боссов, обследование локаций, секреты. Обычно чем меньше разработчик тратит впустую время игрока - тем игра лучше. Обычно разработчик понимает, что это одна из самых слабых и душных механик игры, поэтому старается как-то смягчить этот компонент, но не гении из Thomas Happ Games LLC


В "лучших" традициях Sony
Прошёл ты в одну сторону, убил условно босса, нашёл на его трупе новую пассивку и фигачишь в другой конец карты на своих двоих. Это так похоже на японских мастеров, которые приложили руку, например, к Horizon, Spider-Man, Days Gone и другие. Всё по классике: огромная карта, открытый мир, квесты на самом дальнем от игрока конце карты. Ну а что? Художники зря старались что-ли? Иди смотри, что нарисовали

А быстрое перемещение между кострами? - Ха, забудьте! Я запрещаю вам перемещаться.

На отметки также положен болт

А если вы еще слепой и тупой, как я, по этой великолепной карте вам придется бегать туда-сюда раза 3, чтобы наконец-то увидеть, куда же всё таки нужно примостить вашу новую пассивку.

Во многом и сам дизайн локаций здесь решает не в пользу игрока, он сам по себе плох и ужасен, все локации на одно лицо, так еще и местами задний фон сливается с платформами, на которую можно запрыгнуть. Я раза три с новой пассивкой пробежал мимо нужной мне локации именной по этой причине. Но всё таки я нашёл это место, получил новую пассивку, все те же самые локации пробежал, но уже 4 раза, не нашёл куда идти, сгорел и дропнул игру.

Сюжет. Пытка табличкой
Я хоть сам душнила, но душные игру на дух не переношу. При сюжетном диалоге появляется табличка, где появляются слова главного героя или NPC. И первой же диалог меня чуть сума не свел. Вот появилась табличка, там, условно, одно переложение, я прочитал, нажал на кнопку далее, табличка исчезла, думаю, ну ок, пора идти, нажимаю на стрелочки. Герой стоит. Проходит секунда. Я начинаю нервничать, думаю, может игра зависла? Нажимаю на стрелочки сильнее. Проходит еще секунда. И тут случилось то, что я никак не мог ожидать - появилось еще одно окно с продолжением диалога. Здесь просто нет никаких маркеров конца диалога. Ты уже хочешь бежать и крошить морды инопланетянам, но бац тебе еще окно через 2 секунды. Бесит нереально. И после первой такой трепки мозга сюжет для меня и кончился, так как я вырос на играх с SEGA, где сюжета либо не было вообще, либо он был на английском, а ты еще мелкий звездюк, который еще в школу ходить не начал, так что я всегда ориентировался только на геймплей, а к сюжету относился посредственно, мол нет и нет, а если есть, ну ок

Из плюсом можно отметить разве что:
- интересный дизайн боссов, как никак биотехпанк вышел из моды в тех же 90х и не так часто его увидишь.
- музычка неплохая на фоне
- да и метрошек со стрельбой крайне мало, чаще всего они про мечи и магию

Вывод напрашивается сам собой:
Играть в это стоит только по гайду, чтобы вас кто-то водил за ручку и рассказывал куда идти, чтобы не терять время. А если Вы, как и я, не любите, чтобы вас водили за ручку и любите сами исследовать локации - то не стоит на это тратить своё время. Годных метрошек крайне мало, но это тоже не значит, что надо играть во всё подряд.
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
30.0 hrs on record
Бульбамэн.

P.S. 27.10.2024

"Спасибо" за dlc. В помойку 30 часов выбивания ачивок на 100%. Добавлено еще 100, в эту унылую херню желания опять задротить 30+ часов желания нет. Знал бы, что так кинут, вообще бы не покупал
Posted 22 November, 2023. Last edited 27 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
58 people found this review helpful
12 people found this review funny
26.7 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Gordon Freeman?

Когда Valve берётся за разработку игр, то редко что-то получается плохо. Half-Live Alyx не является исключением из этого правила и является отличным продолжением великой серии. Это всё та же Халфа, с тем же интересным миром, персонажами, чувством тлена и безнадёги, только с одним отличием - теперь это в VR. Испортило ли это игру? Ни в коем разе. Графика - потрясающая, чувство погружение усилено в разы - все эти пришельцы, щупальца, всё это лезет тебе в глаза, их можно потрогать, погладить, очень впечатляет. Локации - созданы для VR, вот именно созданы под VR, не VR прикручен для галочки к игре, а все локации делались обдуманно под VR, чтобы было интересно с этим миром взаимодействовать. Уровень, где мы пытаемся завести себе нового друга - один из лучших уровней в истории видеоигр, он просто шикарен. Однозначно игра попало ко мне в сердечко и в топ моих любимых игр.

Но не обошлось и без недостатков
- В оригинальной серии ты бежал, стрелял, всё необходимое лежало по пути, тебе не нужно обследовать локацию в поисках патронов\аптечек, а секретные места являлись скорее бонусом для наблюдательных, нежели обязательным лутом для прохождения.
Здесь же локации созданы для обследование, таким образом большинство припасов тщательно припрятано. Обнюхивать каждую локацию приходиться также тщательно, как моя бывшая обнюхивала мой телефон в поиске подозрительных переписок. И этим прям нужно заниматься, так как нет никакой уверенности в том, что припасов тебе хватит до конца игры. Да и с таким обыском частенько уровень патронов падал к критическому уровню, а то и вовсе кончался. Ах, как бы хотелось меньше этой рутины и просто рашнуть по человечески. И если в первом прохождении данный аспект не успел сильно надоесть, то чувствую при перепрохождении задушит намертво.
- Хоть в оригинальной серии Алекс не поднимала ничего тяжелее моего базового пистолета, здесь всё таки арсенал ей увеличили. Но этого всё равно маловато для столь длинной игры (а игра намного длиннее любой из серии отдельно взятой)
- Достижение с гномом. Серьезно? Еще раз? шутка, повторенная дважды уже не смешная.
- Нельзя сделать вид от 3 лица, чтобы любовать жопой Алекс во время прохождения

9 из 10 гномов отправленных в космос (10го съел Габель)
Posted 5 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.2 hrs on record
Where is Sexual Content?

Эта игра представляет собой потрясающий пример того, как нельзя делать метроидвании:
- Лично от меня большое недовольство, автор описывает контент для взрослых, в том числе как: "Sexual Content". Где хоть одна пиксельная сисечка? Кликбейт удался
- Абсолютно, вообще, никак, ни в каком виде, не существует в этой игре быстрого перемещения. Как же у меня жопа горела ходить по этой огромней карте и искать последние архивы. Чтобы разработчика пешком заставили ходить до работы столько же, сколько он заставляет пешком в игре ходить
- Никаких обозначений на карте. В игре есть двери, которые запираются на разные ключи. Я уже не говорю про то, чтобы на карте отметить закрытую дверь и ключ, которым она отпирается, тут вообще нет обозначений даже закрытых дверей. И перекрытых проход. Последнее жопу греет только в путь. Представьте, прошли вы пол карты пешком из одной части в другую, заходите в очередную локацию, на карте там есть переход, а там переход заблокирован перманентно с самого начала игры каким-нибудь кустарником, и что ты делаешь дальше? Адекватный игрок удалил бы игру к херам, но ты берешь, и идешь еще пол карты, теперь через другой конец. И ладно была бы хоть какая-то идея в этом, был бы какой-то меч, которым ты мог сжечь кусты и путь себе срезать, или на карте сразу бы показали, что там не пройти. Нет, тут ноль идеи от разработчика, просто сделано так, чтобы тебе поднасрать хорошенько.
- чудовищный урон даже от рядовых противников. Два удара и тебя нет. Это адекватно? Я считаю, что нет. Тебя даже в Dark Souls не вынесут за 2 удара.
- Допотопная система сохранений. Работает так: дошёл до развилки с сохранением, пошёл разведывать локации, лутанул какой-то предмет, помер. Вернулся к сохранению, локация не разведана, предмета нет. Сон собаки. А с учётом того, что любой бомж может тебе быстро всунуть два удара и отправить обратно к костру - занятие это крайне веселое. Всё в этой игре сделано так, чтобы тебе не игралось спокойно.
- Сюжет мало сказать не интересный, автор еще использует прием из самбо "удушение диалогами", где просто десятки этих фраз сыпятся, не успеваешь их скипать.
- автовозрождение врагов при переходе из локации в локацию. Враги должны заново появляться только после костра. Это метроидвания, метроидвания - это исследование. Очень интересно обследовать локации, когда враги заново появляются. Особенно когда перешёл в другую локацию, а там сразу закрытая дверь. Не в этой самой локации есть закрытая дверь, а надо чтобы ты перешёл в другую локацию, наткнулся сразу на закрытую дверь, вернулся обратно и опять дрался с миллионом бомжей
- магия - говно. Первая игра которую я вижу, где с полного заряда магии не убить даже первого бомжа
- сотня записок. Пока запретить на Женевских конвенциях вставлять в игры записки. Ну кому они интересны в 21 веке? Разработчики то сами читают это сраные записки, когда в другие игры играют?

Плюс здесь один, но увесистый:
Держится эта игра на динамичной, увлекательной боевке, вот когда идут драки нон-стопом вперемешку с боссами, вот прям хорошо

В итоге получилась одна из худших метроидваний, в которые я играл. Причём подводит эту игру не технические моменты, а именно геймдизайнерские решения, точнее, их полное отсутствие.

Перед тем как делать свои игры, надо хотя бы немного поиграть в другие. В чём автор тоже новичок, ибо ставить по умолчанию кнопки A(вместо стандартных E / F / Enter) на подтверждения действия, а кнопку S (вместо стандартных Esc, Q, backspace) на отмену действия, может только человек, который ни разу в жизни ни одну игру не прошёл самостоятельно
Posted 5 November, 2023. Last edited 5 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 11-20 of 55 entries