55
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by (C)eBeP

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 55 entries
No one has rated this review as helpful yet
11.8 hrs on record
На разок

Полностью пройти и повеситься
Posted 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
40.4 hrs on record
Все достижения забрали
Posted 16 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
58.7 hrs on record
Бесконечные DLC.
Posted 20 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.2 hrs on record
Я слишком тупой, чтобы играть в эту игру

Чтобы проходить эту игру, нужно иметь ICQ более 300. Я не прошёл игру до конца, у меня сгорело от местных "головоломок" и стиля "принеси-подай". Даже с гайдами, я часто не понимал, что надо делать.

Но обо всём по порядку.

Казалось бы, простенькая игра, с простенькой графикой, с простеньким геймплеем, короче, девушка на троечку, но у неё требования как у королевы, а ты должен быть минимум миллионером, чтобы хотя бы мог взглянуть на нее

Отвратительный геймдизайн. Душно. Непонятно

Часто тебя ставят в ситуацию, где вообще не понятно что делать.

Несколько ярких примеров:
- Камни. В самом начале игры тебя учат разбивать глыбу камней с помощью ульты твоего пистолета. Потом чуть ли не сразу тебе дают другую кучу камней, которую ты уже не можешь разбить с помощью пистолета. Ты пробуешь поближе встать, подальше, под одним углом, под другим, короче, е 6а лся с первой кучей камней дольше, чем со сборкой своего первого ПК, но так и не разбил. Оказалось, что эту кучу камней надо разбивать другим оружием, а это понять, если камни выглядят одинаково, просто невозможно. Но игра всё равно тебе говорит: "А чё ты не догадался, ты чё, тупой что-ли?". А может просто камни надо было по разному нарисовать, или хотя бы другим цветов? Не, для гения на геймдизайнере это слишком просто

- Вы полностью осмотрели/открыли локацию, далее вам дают новую способность, чтобы свалить из этой локации. Вы приходите к единственному закрытому месту, проходите это место с новой способкой, а дальше все равно закрыто. Происходит короткая кат сцена, где твой напарник сваливает в неизвестном направлении. И тебя оставляют один на один с "закрытой" дверью и полностью открытой локацией, и что делать дальше, абсолютно не понятно. И игра тебе как-бы говорит: "ну сам догадайся. что делать". Ты думаешь: "ну наверно надо пойти найти своего напарника". Только вот подсказок вообще ноль, где его искать, и ты тратишь кучу времени, чтобы заново исследовать всю локации и наконец в каком-то сраном углу его найти. (*)

- Босс. Мистер Уайт (кроме него есть и другие боссы, которые тоже по гайдам проходятся, взял самый яркий пример). Чтобы догадаться как убить этого босса, надо быть гением в квадрате. Вот в чём суть - от этого босса надо сбежать, как оказалось (урон по нему проходит, так что первые 10 минут у меня ушли в мусорку, так как я старался просто его передамажить). А вот чтобы сбежать, надо подвинуть одну стену. Я еще минут 5 пытался подвинуть эту стену под атаками местного циклопа, в том числе стрелял ультой гранатомета в уязвимое место стены - результата ноль. Думаю, ну значит дано дамажит босса еще сильнее. Еще минут 15 в помойку. Тут я уже открыл гайд. Написано: "стреляйся из ульты гранатомета в уязвимое место стены". Попробовал еще раз 5. Безрезультатно. Открыл еще раз гайд, но прочитал более внимательно, и я просто охуел от того, чтобы надо было сделать. Написано, надо подвинуть к непреступной для меня стене Х стену поменьше, прыгнуть на нее, и вот уже с нее прыгнуть и стрельнуть ультой по стене Х. Говно вопрос, сказано-сделано. Однако, и тут не вышло. С первых трех попыток. Оказывается, надо было не просто ее подвинуть к стене Х, прыгнуть и стрельнуть, а еще и под определенным углом и положением прыгнуть и стрельнуть. Как об этом надо было догадаться, если ты уже попробовал подвинуть маленькую стену и с нее стрельнуть - остается загадкой.

Вообще, по ощущениям, геймдизайнер этой игры - девушка. Ведь именно они на прямой вопрос:
- На что обиделась?
Любят отвечать:
- Сам догадайся!

Баги и приколы

- Амулеты. Не знаю уж, все амулеты так плохо работают, приведу только такой пример. Есть амулет, на нем написано: "Позволяет дольше задерживать дыхание под водой". Сделал два таких, надел, доплыл ровно до того же места, что и без них.

- Отсутствие общей карты. Когда открываешь карту, открывается только карта местной локации, а всю карту глянуть нельзя. Так что заранее посмотреть, куда идти, где у тебя остались непройденные дороги, невозможно, геймдизайнер опять выдал базу: "ну сам догадайся куда там тебе идти".

Принеси-подай

Здесь можем чётко наблюдать очередные запары капризной бабы:

- После (*) вы бежите от одного конца открытых локаций, в другой конец. (систему быстрых платежей телепортов в игру не завезли). А зачем? А затем, чтобы в кат сцене после босса вас вернуть примерно на середину. А зачем? А затем, чтобы вы опять пешком дошли до края локаций, где вы дрались с боссом. Просто гений. Очень напоминает: "Я не хочу продукты из нашего магазина за углом, я хочу такие же продукты, но с магазина на другом конце города".

- Вот еще пример. Почти полностью открыл локацию, находишь девочку возле закрытой двери. Она тебе говорит, сходи к бабке поговори. Ок. Бежишь половину этой локации, базаришь с бабкой, а она тебе говорит, иди базарь с внучкой. Далее внучка, иди обратно к бабке. Бабка соскакивает с важного разговора, и посылает обратно. После того, как несколько лет потратил на этот гонки в этот очень важный "квест", я сгорел окончательно, так как внучка дверь не открыла, бабка пирожков не дала, а игра тебе говорит что? Правильно!

"ДОГАДАЙСЯ САМ, КУДА ТЕБЕ ИДТИ ДАЛЬШЕ!"


Posted 20 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.6 hrs on record
Крепкий середняк

Классическая метроидвания, которая держит определенный темп на протяжении почти всей игры и редко где проседает, и сказать о ней особо нечего.

Из плюсов:
- Красивейшая графика, одна из лучших, так что первое время именно она меня в игре и удерживала.
- Динамичный шутер
- Отсутствие записок или персонажей, которых по пол года нужно выслушивать, или другой бредятины, которую напридумал разработчик, возомнивший себя новым Джоном Толкином. Ничего лишнего. Только экшен. (Поэтому отсутствие русского языка именно здесь - не критично)

Из минусов:
- Это казуальная метроидвания. Абсолютно никакого челленджа, чисто на диване после работы придти позалипать на графику (игра не для меня). Если вы хотите страдать и потеть в метроидвании - то эта игра точно не для вас
- В некоторых локациях мало телепортов
- Врагу возрождаются, если игрок отходит от точки их спавна на метро 100-150
- Последние 2 пункта делают и без того душный бэктрекинг в метроидваниях еще более душным.
- Последний уровень. Духота с бессмертными турелями, снаряды которые еще и отстрелить нельзя.
Posted 11 October, 2024. Last edited 11 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.3 hrs on record
Early Access Review
Это фиаско, братан!

Возврат средств через 1.5 часа игры.

Коротко про игру:

Скучно, неинтересно, игра состоит из того, что делаешь экспедицию на остров, осматриваешь пустую большую локацию (большую, относительно количества врагов) и отстреливаешь несколько групп чуть ли не статичных врагов. Интересно, весело, в духе Painkiller ли это? Нет.

Очень ждал эту игру и купил сразу на релизе в Steam. Перед покупкой ожидание было на уровне мясного шутана, типа Doom, Serious Sam, Painkiller, а получилось это, бои раз в полчаса и то, против слишком пассивный и не опасных врагов. Но обещанный Painkiller всё-таки участвовал в разработке, но только в маркетинге. А в комментариях нагнали ботов, которые с три короба навалили базу о том, как весело играть в эту игру.

Гениальные мысли часто преследовали его, но он был быстрее

Казалось бы, боевка и так слабая часть игры, но Разрабы решили задушить игроков ещё сильнее:

В игре оружие делится на оружие дальнего, ближнего и среднего боя, но вот зачем-то урон среднего и дальнего боя (не оружия, а если стрелять издалека из чего угодно) урезан на 99%. На глаз это метров 10. Если враг стоит дальше - он в тебя лупанет по полной, а ты ему ничего сделать не сможешь. Так что единственная тактика убийства врагов, встать за скалу, ждать пока к ней подойдут дурачки, и из скалы их по одному расстреливать.

Ещё из неадекватных решений: урон в голову.
Со снайперской винтовки урон в тело примерно 40, урон в голову - 50. Интересно ли и нужно выцеливать голову? Я думаю тут очевидно.

Но и на этом гений на геймдизайнере не остановился. Когда у врага остаётся где-то 10-20хп, вот тогда то урон в голову и проходит в районе 100-110. Это какой-то не смешной троллинг?

Итог:

Игра как 1.5 года назад вышла в EGS, аргументы типа "игра в раннем доступе" не принимаются. Для меня это разочарование года. Игра не вывезла амбиций маркетинга
Posted 26 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.0 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Когда научился делать игру, но в школе математику прогуливал

Игра крутая, динамичная, время пролетает за ней абсолютно незаметно. Очень похожа на Vampire Survivors (которая мне безумно нравится), только в 2д. Если ваша цель, без фанатизма, зависнуть на вечерок другой в хорошей игре - то это ваш выбор

Однако ставлю негативный отзыв, так как я остался зол после прохождения. И вот причины:

1. Существует два достижения, условия их получить, абсолютно не понятны. Нет ни гайдов по данной игре, обсуждения мертвы. У меня бы жопа меньше горела, если бы я узнал условия, даже если там что-то нереально хотят от игрока. А так, висят они мертвым грузом, и не понимаешь, а можно было добить до 100% прохождения игры или нет.

2. Прокачка во время прохождения игры. Это абсолютно бесполезная и сломанная вещь. В игре существует такая механика, проходишь 4 волны, на 5ой ждёт босс. Далее врагам поднимают здоровье и урон примерно в 5-10 раз. Т.е. на 1ой волне у врагов примерно 50хп и 10 урона, а на 50 волне будет примерно 1 000 000 хп и куча дамага.

А вот у твоего персонажа на старте 1ой волны, будет примерно 100хп и 10 урона. И прокачка твоего персонажа (при повышении уровня или при идеальной зачистки уровня), выглядит примерно так:
- добавить 3 урона к атаке
- добавить 40хп к здоровью

И если каким-то чудом ты доживешь до 50ой волны, то против противника у тебя будет, ну 300 урона максимум, а в ответ тебя ваншотнут. Это полный бред и абсурд.

Но это же рогалик, скажите вы, надо прокачивать персонажа между попытками. Да, так и есть. Я потратил кучу времени, наверно, половину наигранного времени на то, чтобы вкачать себе убер дрын на 70+, забил все 7 слотов с оружием такими дрынами, и вот тогда игра пошла. Зачистить 100 волн не было проблемой. Только вот проблема настала в тот момент, когда захотел пройти 200 волн (на достижение). Примерно на 150 волне, враги усилились еще в х100000000000000000000000 раз, и даже убер дрынами на 70+, за 2 минуты (столько длится волна), я не могу убить даже самую базовую мышь, потому что и нее у самой 10000000000000000000 хп. Хотя урон у меня был 300 000 за удар, с учетом того, что скорость атаки высокая, то dps выходил в районе 2 000 000 хп. И тут дальнейшая прокачка оружия не поможет тебе никак, не говоря про то, что даже докачать оружие до +80 выйдет еще часов на 20 реального времени. И выхлоп у них будет мизерный. Ну стану я наносить не 300 000 за удар, а 350 000. Против 1000000000000000000000000 хп это не поможет никак. Спанч Боб звонил, сказал: "мы тут Баланс нашли, не ваш?" (для тех кто не понял, Баланс на дне в этой игре). Какой нахер +3 к урону на 150 волне, когда у тебя дамаг 300 000? Какой в жопу +40 к хп, когда у тебя 50 000 хп. За что мне это? Настолько тупо не шарить за баланс и математику - это позор.

А теперь мы переходим к самому интересному.

- процентный урон по игроку. Я дошёл до 197 уровня волны и умер, тупо враги били на половину здоровья и не смог отвампирить здоровье нормально. Думаю, ок. Не могу пройти, просто уберу меч, который дает доп урон, все равно врагов не убить, а босса поковырять и полчаса можно, и вместо него поставлю себе меч на 1000% к хп и просто дотанкую до 200 уровня. Сказано, сделано. Вкачал себе еще один дрын на +70, который здоровье поднимает. Теперь у меня не 50 000 хп, а 300 000 хп, на той же самой волне (здесь работает система сохранений). Не успел я обрадоваться, как первый же враг мне лупит на треть здоровья. И тут я понимаю, что даже 300 000 хп не хватит, потому что разработчик на одном месте вертел твое количество здоровья, а сделал процентный урон. Ты должен получить удар на треть своего здоровья, ты его получишь. Нахрен тогда мне вообще хп качать?

И что мы в итоге получили. Я просто в пустую потратил огромное количество времени на прокачку оружия, которая на хрен тут не работает. Билды, которые можно собрать из огромного арсенала оружия, тупо не будут работать.

Я, конешно, понимаю, что 200 волну все-таки можно пройти, если начинать игру заново, изначально каждые 25 уровней сохраняться, перезаходить в игру с новым билдом оружия, специально рассчитанный на этот уровень, чтобы выжить максимум из прокачки, если повезет с усилением, которые падают из босса (бывают красные усиления падают, на х2 к урону, или х2 к здоворью. И эти вещи реально очень круты, но шанс, что эти выпадут - минимален), это реально.

Только зачем мне теперь уже это надо? Когда я очевидно проходил 200 волну, только тупорылые механики игры не позволили мне это сделать.
Posted 11 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
16.4 hrs on record
Death Gambit: Afterlife - этим пытают после смерти.

Такое должно быть стыдно выпускать в ранний доступ, не то что на релиз. Игра полна багов, отсутствия баланса и здравого смысла при разработке.

Баги

- не редко не срабатывают нужные скрипты в сюжетных местах, по итогу твой персонаж остается заперт между двумя стеклянными стенами.
Помогает выйти, зайти и начать с контрольной точке.

- не редко пропадают перья. Да, я в курсе, что после смерти у тебя отнимают одно перо и надо вернуться к месту гибели и подобрать его. Я про то, что как раз пера может и не быть на месте гибели и трать свои честно заработанные души на возврат

- с какого момента перестала расти полоска здоровья после прокачки уровня (любого параметра, который добавляет хп). Цифры растут на бумаге, а не деле - нет. Есть аура, которая даёт доп хп, и она также не работает с этого момента.

- Нельзя поменять магию. Да и фиг с ней, подумал я, прошёл игру полностью без неё. Но есть нюансы, например, финального босса можно пройти только если повезёт, если он не насрет мобами в щитах (а щиты у таких мобов разбиваются как раз магией).

Баланс и маразм

А точнее, их отсутствие и присутствие

Делим на 2 аспекта:
а) оружие и снаряжение

У того и у другого есть прокачка. До +5 точется одним ресурсом, до +10 - другим.
Первый ресурс падает крайне редко, но все таки к концу игры можно нафармить, чтобы все 4 вещи (оружие, плащ, шлем, сапоги) качнуть на +5. Но. По-первых, ты качаешь вещи только ближе к концу, когда понимаешь, какие вещи самые крутые и что есть смысл качать.
Второе. Если ты качаешь какое-то барахло периодически, то тебе не хватит на хорошие вещи.

Второй ресурс.
Во-первых, этот ресурс даёт тебе 1000 душ, что довольно много, но никто тебе не говорит, что этот ресурс нужен будет на прокачку от +5. Так что сливаешь этот ресурс сразу же, как находишь.
Во-вторых, этого ресурса крайне мало на всю игру. В игре есть достижение "вкачать любой предмет до максимума" и можно найти шлем +9, который нужно лишь раз точнуть и будет ачивка. Так вот. После того, как я узнал про этот ресурс, я даже половину необходимого не смог найти. Я уже не говорю, чтобы честно вкачать предмет от +5 до 10, а то, что у тебе надо будет качать ещё 3 предмета, разработчик вообще не думает.

Полный бред. Типа, мы вам дали прокачку, но прокачать снаряжение вы не сможете, потому что у вас ресурсов нет.

Боссы и начало духоты
К боссам претензии нет, пока а) не началась снежная локация; б) пока не ковыряешь боссов в легендарном режиме.

Не смотря на все баги и недоработки, игра для меня окончательно умерла именно с началом снежной локации. Здесь полностью из игры выкачали кислород и началась полная духота.

И тут мы снова говорим про баланс.

У мобов и боссов резко возрастает количество хп, и ковырять приходиться их часами, при этом ты никак не можешь повысить свой урон. Условно, у тебя урона 200, но чтобы было комфортно убивать босса (так же как и предыдущих), нужно хотя бы 500 дамага. И тут во-первых, пушку не вкачать по причиннам озвученных выше (да и она не поможет, каждый +1 даёт примерно 3 дамага), во-вторых, и уровень ты не можешь качнуть сильно. К концу игры у меня был примерно 110ур, а каждый +1 к параметру сила, даст тебе примерно +1 к урону. Т е тебе нужно качнуть уровней 300, чтобы поправить баланс, что нереально.

Легендарная духота

Бить боссов в легендарном режиме особый сорт извращенства. Некоторые боссы, это наглухо сломанные и несбалансированные животные. И тут хочу их поделить на 3 типа:

а) адекватные, их всего несколько. У которых чуть больше хп, чуть выше урон, чуть больший мувсет, чем у оригинала

б) абсолютно сломанные. Здесь не только миллиард хп у босса, но и кнопку сама атаками не отжимает вообще. Яркий пример такого босса - Forgotten Gaian. У этого ублюдка не просто хп дохера, так и призывает он бомжей на помощь настолько часто, что не успеваешь убить первую партию, как лезет вторая. А когда босса бить?

в) наполовину сломанные. У боссов адекватное количество хп, но они бесконечно могут спамить атаками. Так что убить их можно только если повезёт. Яркий пример - Tundra Lord. В первой фазе этого боя он может чисто тебя заспамить атаками, что ни увернуться, ни отхилиться возможности нет.

Сюжет

Или как без сдачи крови определить, что человек десятки лет употребляет тяжелые наркотики.

Вот есть сборная солянка, где куча всего, но сбалансировано и вкусно, здесь же нахватали куски сюжета с разных мест и получилась окрошка на квасе. Согласен, найдутся любители и на такое, но и дристанет вас потом знатно.

Новая игра+ или окончательное удушение духотой

Вы часто видели игры, в которых после нажатия кнопки "Новая игра+" у вас начинается новая игра +? Ну наверно в 99% случаев.

Но эти гении попадают именно в тот самый один процент. После "начала новый игры+" на игрока тоннами валится бессмысленный и не нужный сюжет, затем финальный босс, затем опять тонна говна, затем финальный босс финального босса, затем ещё куча ходьбы, затем ну окончательный финальный финал после финального босса. Я такого порочного круга финальных финалов даже в Атаке Титанов не помню.

В общем, после финального босса (кстати, ещё один баг, на второй стадии он перестал мне дамаг наносить, но хп у него тонна осталась, так что вариант того, что так и задумано и это фиктивный бой, не рассматриваю), на тебя опять выливают тучу сюжетного говна мастерства, но там дали ачивку за прохождение, я сгорел окончательно, нажал alt f4 и больше туда не заходил.

Последние капли духоты

- Так же в игре до финального босса нет быстрых перемещений между кострами. Это огромный минус для любой метроидвании, а здесь еще и под конец дают, как будто издевается разработчик. Только нахер они уже нужны, если способности, чтобы дособирать весь лут, дают гораздо раньше? Насколько вообще должно быть высокое ЧСВ и разрабов, чтобы заставлять игроков 100 раз бегать по своим локациям, думают, это настолько интересно?

Какой вывод можно сделать из всего этого. Однозначно, бесповоротно и неоспоримо, передо мной, на моих глазах, с большим отрывом от второго места Ghost Song (тоже редкостная помойка), оказалась ХУДШАЯ метроидвания, в которую я когда-либо играл (а так как это мой любимый жанр, поиграл я во всякое)

Но есть нюанс, это все ещё не худшая игра, так как есть ещё игры от UBISOFT
Posted 24 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
9.0 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Чаще, чем взрывалась бомба, горел только пукан у моей девушки.

Рекомендую.
Posted 21 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.6 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Нитакусики, ваш выход

Что геймплей, что сюжет, что красивая графика в игре отсутствуют наглухо. Игра - один сплошной симулятор утилизации времени. Когда покупал игру, то поддался на две уловки: огромное количество положительных отзывов и описание игры, которые гласит буквально: "Лети над песками, скользи среди развалин". Изначально понимал, что геймплея тут не будет, но хотя бы думал, что хорошо время проведу красиво скользя по песочку и любуясь местных пейзажами. Но и это был обман. Энергия, чтобы прыгать, ограничена, кнопка скольжения отсутствует, так что большую часть времени тебя буквально заставляют тошнить через этот самый песок.

Игра создана с одной единственной целью, чтобы нитакусики (*не такие как все*) нашли скрытый смысл в игре (которого нет) и могли выпендриваться перед теми, кто такого смысла не понял, что они поняли, а другие не поняли. Ну вы поняли, да?
Posted 1 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 55 entries