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지난 2주간 0.0시간 / 기록상 10.2시간 (평가 당시 8.1시간)
게시 일시: 2017년 12월 16일 오전 6시 47분
업데이트됨: 2017년 12월 16일 오전 8시 04분

Finding Paradise, ou como é chamado em alguns lugares, To The Moon 2, é a sequência de A Bird's Story E To The Moon. Apesar de não ser necessário ter jogado os dois jogos anteriores para entender perfeitamente o que acontece, é altamente recomendável para melhor entendimento de certas passagens.

No papel de Eva Rosalene e Neil Watts, você tem um trabalho a fazer: Realizar o último desejo de seu paciente no leito de morte, entrando em suas memórias e alterando-as em nome desse objetivo.

Jogabilidade

Não houveram muitas alterações entre um jogo e outro. Ainda sendo um jogo de RPGMaker, acaba sendo bem limitado. Você apenas move pelas direções e interage com objetos, tendo vez ou outra alguma leve mudança de jogabilidade para algum propósito superior na história.

Talvez a maior mudança foi terem adicionado a opção de trocar entre os personagens quando estão separados (as vezes), embora dê uma ideia não-linear, não consegue quebrar esse formato, mas ainda é um recurso interessante e infelizmente usado pouco em Finding Paradise.

Em determinados momentos, pequenos puzzles serão colocados para que sejam resolvidos e então você possa prosseguir pela história. São simples, onde as vezes tendo algum impedimento ou não, você tenta alinhar 3 ou mais objetos iguais (relacionado à memória em questão) e então se quebram, gerando a energia necessária para prosseguir.

História e enredo

O ponto alto do jogo, obviamente. Aos familiarizados com To The Moon, a ideia é a mesma: Nossos doutores vão realizar o desejo de Colin, nosso querido protagonista de A Bird's Story. Como já dito, apesar de não ser necessário para entender a história de Finding Paradise, jogá-lo vai dar uma base mais firme de certas situações durante este jogo.

Eva Rosalene e Neil Watts são dois funcionários que trabalham em equipe para a Sigmund Corp, lugar que oferece um serviço único para seus clientes: Realizar seu mais profundo desejo no momento próximo do fim de sua vida. Uma tarefa complicada, até invasiva, mas é tudo para que as pessoas partam sem nenhum arrependimento.

O paciente: Colin é um ex-piloto de avião, casado e com um filho. A história conta que em seus dias de idoso, ele decidiu assinar o contrato com a Sigmund Corp, empresa que realiza seus últimos desejos. Infelizmente, sua esposa não viu a ideia com bons olhos. Diferente do jogo anterior, não temos uma noção concreta do que é o desejo de Colin.

Ambos os protagonistas possuem personalidades fortes, e o humor é tão presente quanto no seu antecessor, deixando a experiência mais relaxante, mesmo tratando de uma temática mais pesada. Ainda assim, é muito provável que você dê muitas risadas durante o jogo. Extremamente gratificante.

O enredo é envolvente de uma maneira única, que pretende o jogador quanto mais ele conhece a história, mesmo não tendo nenhum sentido total ainda. As revelações e dicas mínimas que o jogo vai largando para você, é suficiente para que em pouco tempo, você esteja já esteja emocionalmente envolvido com toda situação.

Trilha Sonora

Rica em sentimentos. A forma que a música de Finding Paradise se expressa é algo difícil de colocar em palavras. As faixas transmistem os mais diversos sentimentos, mesmo em cenas que a mesma música toca. É um trabalho excepcional que tem como maior foco o uso do Piano, que tem forte ligação com a história do jogo.

As músicas sozinhas possuem um impacto extremamente forte, principalmente àqueles que conhecem bem o jogo anterior. Uma sensação nostálgica talvez seja a descrição inicial para a trilha sonora, que aos poucos se desenvolve em algo único, que se adapta perfeitamente ao Finding Paradise.

Provavelmente uma das melhores trilhas sonoras, ao menos com um impacto muito maior nos jogadores, diferente na maioria dos jogos.

Visuais

O pixel art em Finding Paradise é excelente. São muitos, mas muitos detalhes nas animações de poucos frames, mas que ainda assim trazem uma imersão absurda para as cenas. Talvez sejam os efeitos sonoros que contribuem para o impacto das pequenas ações, mas ainda mantém um padrão de qualidade visual altíssimo, mesmo sendo feito em uma engine mais limitada.

Uma novidade foi que passaram a usar recursos visuais bem interessantes em alguns momentos, como mudança de ângulos e zooms bem feitos, causando maior impacto nas cenas em questão. Até mesmo o leve movimentar da câmera foi capaz de deixar mais cinematográfico, mais profundo. Um trabalho excepcional com os limites impostos.

Conclusão

Uma experiência única, totalmente diferente do seu antecessor, mas que ainda mantém o mesmo núcleo que prendeu o coração de muitos.

Finding Paradise é um jogo incrível, feito com muito amor e carinho. Uma história emocionalmente envolvente, com uma trilha sonora poderosa, proporcionando uma das experiências mais gratificantes que um jogo pode oferecer. Altamente recomendável para todos os tipos de jogadores.
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댓글 6
Okarin 2018년 2월 20일 오후 12시 40분 
Ótima análise Bryan, estava esperando eu terminar o jogo para ler sua análise :)
Loeher 2017년 12월 26일 오전 3시 47분 
Muito obrigado! :squirtyay:

Será uma grande surpresa, com certeza. :smile:
Purple Roses 2017년 12월 25일 오후 11시 39분 
Wow, parabéns pela análise! Estou quase terminando o jogo e morrendo de curiosidade sobre o final. <3
Loeher 2017년 12월 20일 오후 2시 50분 
Ainda não, infelizmente
ʰʸᵈʳᵃRemessaConforme 2017년 12월 20일 오전 7시 31분 
Este episódio está traduzido para o portugues?
Akazuka 2017년 12월 16일 오전 8시 13분 
Suas análises são as melhores :abs_happy: