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发布于:2014 年 12 月 29 日 上午 5:05
更新于:2015 年 1 月 1 日 上午 8:35

引用自 Bryan Loeher
The Binding of Isaac é um roguelike muito controverso, que mescla o fofo com o bizarro. Também trata sobre o fanatismo religioso, satanismo e alta violência, tudo isso com muito humor e com traços bem infantis em todo o jogo.

Agora, The Binding of Isaac: Rebirth é como o nome sugere, um renascimento de um jogo já antes excelente! Esse é um remake completo que traz tudo do "antecessor", além de uma variedade absurda de novidades.

A história se mantém na mesma base, onde Deus pede para que a mãe de Isaac mate seu próprio filho para provar sua fé. Tudo continua tão confuso quanto a versão original, com mais finais, abrindo um maior leque de interpretações para o que realmente acontece nesse jogo, que diz tudo sem dizer nada. Você interpreta do jeito que conseguir, e isso varia muito fácil de jogador pra jogador, o que deixa a experiência muito mais emocionante.

O jogo continua tão desafiador quanto o anterior, ainda pelos aspectos normais, como o permadeath, mas também pela quantidade desconhecida de novos monstros, chefes e até áreas novas. A vida útil de Binding of Isaac: Rebirth chega a ser no mínimo cinco vezes maior que o jogo original! Já que também possui muito mais possibilidade de fases. A experiência definitivamente será jamais repetida a menos que o jogador queira, pois temos agora 4 bilhões de "seeded runs"!

A jogabilidade é baseada no correr e atirar. Você usa suas lágrimas para atingir os inimigos enquanto tenta desviar deles, e por mais que possa parecer simples, é uma tarefa difícil que exige de todo potencial do jogador, visando as dezenas de inimigos totalmente diferentes um dos outros! O que torna necessário um trabalho rápido de conhecimento e reflexo, para todo e qualquer movimento feito pelos inimigos. É uma adrenalina que vai subindo ao longo que o jogador avança, e pensa que se morrer, acabou de vez.

Agora The Binding of Isaac: Rebirth não é mais um jogo em Flash! O que arruma os leves problemas no "antecessor", como queda de frames aleatória e as conquistas não abrindo corretamente. Isso tudo acabou! Agora em uma experiência muito mais relaxante, graças também ao suporte para controle entre diversas outras melhorias que esse nome traz.

Trilha sonora? Está magnífica! E apontando com sinceridade, a maioria das músicas não estão no nível do "original". As atuais são ótimas, com uma qualidade de audio superior ao anterior e com uma variedade maior nas faixas. Esse é um daqueles jogos que não se deve jogar sem suas músicas ativadas, porque é um total desperdício de bom som! São muitas delas que aumentarão a tensão do jogador em dificeis áreas ou chefes.

引用自 Bryan Loeher
É necessário prática para conseguir chegar ao chefe final, e mesmo assim não acaba na primeira jogada. A continuação existe após você concluí-lo mais e mais vezes, até chegar o seu verdadeiro final, e quanto mais você termina, mais conteúdo libera. Essa é uma qualidade que aumenta muito a vida útil do jogo.

Lute ao lado de um amigo! Sim, The Binding of Isaac: Rebirth possui um modo cooperativo, infelizmente apenas local, mas ainda assim é ótimo a oportunidade de se aventurar por esse jogo com um companheiro. Além de tudo ficar mais divertido, o auxílio de um amigo é importante, pois irá facilitar muitos dos problemas que podem aparecer para o jogador, se o trabalho em equipe for bem sincronizado.

The Binding of Isaac: Rebirth é O jogo, que não possui motivos para não ser jogado. Um bom preço para uma vida útil extremamente alta, com novidades a cada segundo impedindo que o jogador enjoe fácil mesmo após diversas horas! Um nome que lembra "Desafiador" em seu auge. Adrenalina do começo ao fim.
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6 条留言
Danilo.ds 2016 年 12 月 31 日 上午 3:56 
Parabéns pela review!
Bem caprichada e me foi muito útil.
Loeher 2014 年 12 月 29 日 上午 8:07 
Valeu os dois! :D:
Realmente hekcc, extremamente viciante! hahaha
hekcc 2014 年 12 月 29 日 上午 7:28 
Uma análise excelente para um jogo épico! Esse jogo tem apenas um 1 ponto fraco, é extremamente viciante, por enquanto vou passar longe dele :meaty:
Outlander 2014 年 12 月 29 日 上午 7:21 
show. Ótima análise.
Loeher 2014 年 12 月 29 日 上午 6:08 
Agora esse problema acabou! :D:
Rodrigo [Snake Team] 2014 年 12 月 29 日 上午 5:16 
Muito bom! O que me desanimou no original foi a falta de suporte para controle!