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1.5 hrs on record
目前的话20来分钟下来就能明白游戏玩法
丢丢垃圾
打打boss
驾驶模拟器
提炼产品
根据合同出售货品

值得一提的是偶尔垃圾堆里面会给点钱和叉车装备
但是垃圾堆的刷新或者生成条件和机制得后面看一下怎么说

试玩值得入手
----- 下面是个人游戏发展预测 -----

如果小人只能操作机器 不能开叉车的话
到了后面可能主人公只会到处跑叉车 如果对于驾驶不熟练的话后面 游戏体验可能会挺差的
因为视频里面看到了后面基本都是货架 而目前货架没有出货系统或者管理系统 就是说你得手动入库 手动出库
(说什么看订单再订货再加工 我觉得部分玩家不大可能有这个耐心 再说了 这个后期主大的就是提炼 也就是说 可能会出现多次提炼 或者加工的情况 会导致出货周期增加 导致效率低下 )
Posted 13 March, 2023.
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1.2 hrs on record
期待期待 然后还是期待
个人评分有个 8/10 (个人是个塔防迷 和 基地资源类迷)
1. 一开始 我是抱着和“异星工厂"的态度去玩的 (总得有个对比 )
就是开局刷刷刷 后期杀杀杀 然后刷满科技 去当个开发世界 去跑图乱抱之类的
因为我也只是玩了序章 做完铁矿 直接推完2个家直接去推火山boss 大型进攻也是撑到了 第二波 在总进攻前中途什么也没建 因为我的人物给我感觉挺强的 知道第一波防守好了之后我才感觉到了危机感 才想起来 中途提到了科技(也没说哪里按出来 ,按基地类游戏 科技要么是 一个科技馆 显然没有 所以因该是按建筑物来看 果不其然在基地里面 也不知道是不是我资源饱满 把基地升级之后才有的界面 ) 到了第二波也只是撑到了紫色虫子 基地爆了 (目前只看到了3种颜色 红 < 黄 < 紫)
感觉将来会出的自由地图 因该是按时间 来一波进攻 之类的 (类似于塔防敌人会按照时间越来越强 因该还会有其他的机制 比如科技等等 来计算)
和异星工厂的机制(到达一定污染度再进攻 不管你的科技到哪 但是相对较弱攻击 也是大概1个人小时4波左右 平均)相比起来 我更喜欢Riftbreaker这种更密集的高强度攻击

然后 我也说说和我玩过的其他几个类似地基资源管理类 游戏相比

和satisfactory 没有相比性 需然都是地基资源管理类 但是satisfactory 更偏于探索世界之类 和强迫症 到了后期我会全拆 造一个整整条条的 另一个也是资源 也是没法比 一个无限 一个有限
satisfactory 在探索的时候 (怪物少的可怜 还有非常弱) 你可以直接到一个资源点 拉着一条 5公里的传送带拉到家
银河破裂者 在探索的同时 得顾家 怪物也是扎推 感觉野外遇到 紫色远程怪容易暴毙 (建议 按资源 丰富程度 来安排怪物 强弱程度)另一个点就是虫子有点弱智 把怪物都拉出来 小狗用剑清 之后用shift逃生 离开仇恨 跑去偷家 虫子都不会回防的

之后其他的基地类游戏 要么玩法不一样 要么就是主题不一样 就不拿出来相比了

2. 不知道是不是个人电脑原因 游戏玩起来 有点慢倍数个感觉 大概0.8 的倍数左右 (-1)

3. 个人觉得剑 前期有点过于强大 红大虫子砍3下 还是aoe 小虫子 和割草没区别 后面希望用科技限制一下 (-1)

4. (个人意见)如果出了多人模式 希望能够出一个职业分化 (近战 , 射手 , 平衡 , 速度) 【毕竟打了RPG元素】 (当然 也可以用科技来衡量或者打到专职之类的)
Posted 22 January, 2021.
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745.9 hrs on record (472.8 hrs at review time)
un jeux qui grandi avec mes souvenir d'enfance
Posted 15 May, 2020.
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0.2 hrs on record
Early Access Review
i hear a lot about the "Normal mapping" , i think the game deve have forget it ,and now i see it for the real at a game make in 2k18
Posted 19 February, 2019.
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0.2 hrs on record
打開一堆廣告
Posted 6 June, 2017.
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