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總時數 3,724.7 小時 (評論時已進行 3,509.1 小時)
野房练心态,抗推出好带,孤儿玩场外,去坑就是坏
張貼於 2024 年 11 月 19 日。
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總時數 73.5 小時 (評論時已進行 39.3 小時)
来自一个20年游戏人的测评(较主观)
不上升到情怀,不接受捂嘴派
优点:
1.中国传统文化和艺术特色表现非常到位,美术出色,包括特色地图,陕北说书,炼丹等破圈要素
2.bgm,人物语音以及音效极为优秀
3.感情线+2D动画+背景故事(包括每个怪物)描述刻画的非常精致,打动人心
4.技能人物成长,武器系统相对完善,目测之后dlc不会增加太多此类内容(参考2077这点比较就很明显)
5.收集成就个人认为难度适中,相比于其他游戏正常的多,没有很变态(被呀哈哈、羽毛拷打)
缺点:
1.个人认为最明显的一点——基本没有远程攻击,这点我十分吃惊,参考混系、类魂、绝大多数arpg都会加入这个操作打出连招,除了后期给了个金针,伤害感人。就算没有枪械只有棍枪,不想加太多aoe元素,也完全可以把boss战大圣的回旋棍加到玩家操作里,没这个设定很失望
2.类魂剧情的难懂程度,不能存档,介于类魂和arpg甚至bossrush之间的玩法会让人觉得新颖也很奇怪,个人认为降低难度,加入类似横版2D皮影戏关卡等要素更独树一帜,别具一格
3.地图,多数玩家都认为地图做的不好,空气墙就不谈,第一个3A作品经验不足不过多要求,确实基本上有很多岔路可选,真的很难看出哪个是收集/支线
其次众所周知rpg游戏古迹、森林、水下、洞窟、科技未来等经典场景,认为缺乏水下要素,因为我个人比较希望看到天命人可以上天下海才算完整,换个角度如果只做特色地图,明显缺少女儿国狮驼岭东海龙宫等,可能因为经费不足
4.战斗打击感,人物前摇太大再加上没有弹刀,boss霸体时间太长,节奏难抓,需要玩家花时间适应角色,包括收集魂魄硬直都很久,当然也没有要求做到鬼泣那种程度,但有一说一确实有点不够意思
总评:中国3A唯一的神
張貼於 2024 年 8 月 24 日。
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總時數 128.6 小時 (評論時已進行 13.9 小時)
我很满意我的牛子
張貼於 2020 年 12 月 23 日。
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總時數 3.4 小時
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張貼於 2020 年 11 月 21 日。
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