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日落红尘 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 40.5시간 (평가 당시 23.1시간)
现在是北京时间24.8.21的19.36,20号发售到今天已经玩了25小时,目前在第四章,已经吧123章的绝大部分内容(包括boss、收集等)都收集了,浅浅的谈一下感受吧。
我作为一个相对不那么硬核的玩家来说,黑神话是基本可以满足我的需求的,并且和朋友在交流心得,玩的不亦乐乎,有很多可圈可点之处,但是也有很多个人感觉有些茫然和匪夷所思。就浅谈一下。
画质方面确实没的说,场景做的很丰富,各种场景细节还是很到位的,让人眼前一亮,小怪的设计也不错,在游记里面甚至可以扒拉到每一个小怪的背景故事(游科你甚至给每个小怪都写了,你的经费到底用在什么地方了啊喂,但是至少在魔改的前提下也是对背景比较上心),但是小怪的分布和战斗就相对的平庸一些,大部分都是砍菜,沦为升级的工具罢了,丰富细腻的场景搭配上或坐着啥也不干、或两个人面面相觑的小怪分布,有一些不搭,有种在住毛坯别墅的美。第一回的狼基本都是坐着的,第三回地图上很多拿着刀不动的小怪突然出现等等
操作方面怎么说,个人感觉他是属于一个类魂游戏,有很多人拿黑神话和只狼来比较,个人感觉只狼的核心是不贪,但是黑神话的核心是偷刀,两者差距还是蛮大的。战斗方面也算可圈可点吧,虽然打击反馈比较普通。作为一个手柄玩家,第三章在塔里面已经要破防了,房间小,而且自动锁定做的也不完善,先不说没有自动锁定每次都要手动按,锁到了之后他自己切是什么意思(,而且都2024年了,你没有地图就算了,我理解你做了很多隐藏的关卡和boss有地图确实会失去一部分乐趣,但是你的地图有针对玩家的地形杀(这很好,一定程度加强了玩家和地图的互动),但是怪的地形杀反馈就很一般,这么多怪基本只有戳棍的蓄力戳下去了几个,怪就站在悬崖边上打半天他也不下去,最后因为太脆被敲死。
配音方面也是很优秀,和角色的相性非常好,完全没有出戏的情况(虽然八戒出来的时候我绷不住了XD),角色的外观设计也不错,boss战的特效也是水平到位。
地图的设计个人感觉还是可以的,一些隐藏关和隐藏的支线做的也挺有趣的,至少第二回的结束cg居然是定格动画(游科你到底把你的经费放在了什么地方啊喂!再次吐槽)着实是让我没想到。
至少目前在我看来,黑神话是一款画质优良,制作用心(感觉游科在一些不太需要的地方下了太多的功夫,就比如每一个小怪的背景故事,以及第二回的定格动画cg,但是在一些相对于act游戏更重要的地方缺乏更出色的心思),虽然有一些小小的体验问题(即并非硬核的缺点,本篇指出的更多是个人向的体验不足之处),但是瑕不掩瑜,黑神话算得上是一款优秀的作品,但是大家也要理性看待,并不止于将其推上神坛,喜爱这个游戏的人自然会发现这个游戏的亮点,大家说是吧XD,
祝各位游戏愉快、生活顺利,XD
2024년 8월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 251.4시간 (평가 당시 38.4시간)
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一开始以为这个游戏会夭折的,结果发现制作者真的很良心啊喂,重置了之后还没碰到过外挂,画面也比之前流畅了不少,虽然还有一些或这或那的缺点,比如一些地图的地方会卡空气墙(梨园那张图坍塌的楼梯处,萌新很容易卡空气墙然后被双刀),以及个别地图的场景过于昏暗(梨园一楼侧面的厢房以及后台等地),重置之后整体画面偏暗,但是瑕不掩瑜,我个人认为还是很给过国产游戏争脸的!!安利了好多人,虽然不对称游戏不算是首创但是玩法确实有比较大的革新,无论是恶灵速度低于人类速度还是民国时期的大背景都有不错的创新,而且恶灵和赌徒的背景故事都很充实,整个游戏显得有血有肉,玩起来不会特别空洞,显然制作组是用心了,游戏体验呢...萌新最近确实不太好比较伶儿过于强势也劝退了不少//,
2019년 4월 1일에 게시되었습니다.
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