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6.4 hrs on record (1.7 hrs at review time)
扫雷+能联机, 没太多好介绍的.

几个问题, 希望开发者能越做越好吧:
1. 每个雷占屏幕的比例太大了, 一会儿拖一次屏幕, 也没有缩放, 大伙说烂了的问题到现在没改;
2. 每个玩家可以自定义旗帜, 但是自定义旗帜的图标五花八门, 和雷长的完全不一样, 有时候挺影响扫雷的过程的, 希望有个强制自己屏幕上显示默认旗帜的选项;
3. 宝箱整天开畅玩时间是什么鬼, 畅玩时间内可以随便点, 点到雷立刻复活, 平时需要等6秒, 真不懂这玩意儿设计出来干嘛;
4. 游戏整体内容/玩法/目标不足, 就只是不停的扫一个无尽的雷区, 可以找人一块扫, 可以聊天, 然后获取积分换装饰, 如果是扫雷狂热爱好者可能还行, 对于轻度玩家很快就感觉无聊了.

ps: taptap上手机版的广告真司马啊, 狗都不玩
Posted 24 July.
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39.7 hrs on record (30.8 hrs at review time)
Early Access Review
完成度很高的rougelike, 基本框架该有的都有了, 组件(卡牌)搭配挺丰富的, 由于有随机天赋的存在, 角色可以拉到很高的上限, 技术不够运气凑...

一些问题:
部分敌人的机制太逆天了, 包括但不限于强行换血的护盾小怪(又名重生之地精转盘给你一刀), 偷油但是打死了不还回来的小偷, 无实体但是只有对赢才能解开一回合的异世界天罚;
战斗动画需要个加速, 每次对波等好几秒有点烦;
每场战斗后的事件收益非常不稳定, 时常出现一轮逛完0收益, 拿着50块钱一分也花不出去在风中凌乱...
Posted 29 January.
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A developer has responded on 29 Jan @ 6:01pm (view response)
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17.1 hrs on record
养成/配队还挺有意思, 单角色有面板/属性/天赋, 小队配起来又有先后攻击顺序/占位要考虑, 不过属性影响多少不和你说, 角色面板成长什么数值不说, 兵种升级树得自己找大佬做的资源对着查, 主打一个盲人摸象.

其他方面就完全是灾难了, 立绘据说是ai生成的, 反正怎么看都觉得怪, 像素小人倒是做得不错;
剧情没看太多没法评价, 不过即使在逆天的机翻中文下我还是在盗贼哥们的剧情小故事里看到了廉价欧美小黄油文本的影子, 认真的吗?
ui也是一塌糊涂, 配队界面换点装备/技能要反复点进去点出来, 甚至查看角色也要在右边菜单里选, 最有乐趣的部分还要被繁琐的操作拖后腿;
ai基本只会攻击范围内战力最低的单位, 主动出击的范围好像是攻击范围+两三格的样子, 打盗贼就得卡边界拉怪, 有种在亿万僵尸里打僵尸的美...
Posted 20 October, 2023. Last edited 20 October, 2023.
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10.5 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Early Access Review
不好玩
Posted 16 October, 2023.
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422.8 hrs on record
Early Access Review
离上次更新已经半年整了, discord上还在说"Stay tuned, we will be sharing more about it soon", 给下一个饼画饼, 每次问就是大的要来了, 6个月前还有上万的玩家, 现在剩3000, 可能oki觉得还是太多了吧

What a legend
Posted 3 July, 2023. Last edited 21 June.
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21.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
Game is good I guess, not very friendly to my eye though.

Why the soundtrack 'Wasteland survivors' same as game 'Brotato' main theme, same artist?
Posted 26 May, 2023.
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923.9 hrs on record (534.3 hrs at review time)
第三赛季的DMZ模式引入了喜闻乐见的p2w内容, uav点击就送, 还等什么呢
Posted 22 November, 2022. Last edited 16 April, 2023.
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256.3 hrs on record (4.0 hrs at review time)
前几作玩的好好的,这作玩到我怀疑cm和键盘玩家有仇。

进游戏,熟练的一顿操作把按键设置到了熟悉的键位并保存并enable。
刚进剧情开始开F2,油门没了,我按了半天,还以为我键位设置错了,改来改去还是没油门,按刹车=油门+刹车,把按键全重新取消绑定再重绑,总算好了。
还是不对啊,我用的自动档,踩油门怎么不升档?刹车的时候倒是会降档,我手动升档,系统还要把你升的档降回去,这什么玩意???想了半天,哦还是键位bug,大概系统的自动档会调用你的键盘按键,加上键位bug,升档键=升档+降档,于是等于没升?又重新把按键取绑再重绑,好了。
跑了几场剧情,到法国站了,是个25正赛。一看怎么起步又起不来了?按住离合--按住油门--灯灭松离合,我想了半天也没觉得有啥问题啊,20都跑了400多小时了,还能有错?捣鼓了一个多小时,还特么是键位bug,我的预设是用系统的preset1改的,因为preset1里默认的离合器键位是空格,碰巧我还就用空格当油门,尽管我把离合器设到其他键上去了,但是空格还是=油门+离合,当然起不来啦。在大佬的指导下,我把preset1改出的预设删了,重新从preset2里改键位再保存,键位终于是正常了。

捣鼓了3个小时的时间,这游戏总算是能正常玩了,再测下sc(安全车)吧。不测不知道,这sc除了换了个皮以外没任何改进,sc下两个人只要轻轻地蹭一下,可能会出现以下3种情况之一:
① 前车被罚了5秒
② 后车被罚了5秒
③ 前后车都被罚了5秒
就是不会出现: 就蹭一下你罚你__啊,我服了

这还没完,安全车下你还可以:
无视安全车限速的delta冲进pit,因为只要进了pit就不会有提示你减速的警告;
在后车面前画龙压车,只要你没开到赛道外且速度没有过慢(大概低于30?),你就可以一直把他们挡到被sc套圈,这个时候所有ai就会瞬间变成幽灵车然后全速行驶,还会有几个ai因为“非法超车”被罚得来速(drive through);
尝试在sc下超车,并且在超越之后把对手卡在原地,这样系统就不会提示你还位置;
哦,但是你要是跟在sc队列后面进站就要小心,因为你在pit里超了赛道上的人也会吃成吨的罚时。

再来看联机,本作的联机似乎质量更差了,使用lan进行局域网联机依然可能出现瞬移车、延迟灯等本来只在线上房比较常见的情况;而在线上,延迟灯还是老样子,234的完赛顺序+没有人有罚时,在结算的时候竟然变成了432的排名。

再来看本作主打的剧情模式,且不说能抵10个泽平的巴特勒有多离谱,剧情没有任何分支,你拿冠军他也只会说你“拿分了不错啊”,你把巴特勒撞到20,触发剧情了他就又追回来了,不知道把他撞退赛了会不会回魂,有兴趣的可以自己试下,我反正没试成,似乎ai没车损。

界面:唯一我觉得这作里做的挺不错的东西,白色的界面背景还挺好看的,就是排版排那么多类别干什么,比如多人房的游戏设置本来能在房间里直接看到,现在要自己进设置里去看,很麻烦。


总结:建议直接退款购买2042,同样248,就是做成战地5了也比cm年货好玩

----------------11/25----------------
草, 2042雷了
Posted 19 July, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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142.3 hrs on record (118.2 hrs at review time)
最近看到这游戏推送了篇开放世界制作的文章,感觉还挺有意思的,于是把游戏下回来玩了会儿,看到单人多了个old man就玩了大概半个小时,还是emmmmmmmmmm...

路过CSAT检查点,要我停车,结果我第一次不知道他要我停哪里,就停在中间的地方,看那士兵朝空气挥了半天手,想了想就下车了,结果直接就拉警报朝我开枪了...(后来才知道必须停右边);
路上碰到了个车坏了的人,下车想看看能干什么,他也不理我,我就把他车上的4个医疗包拿走了,也许他没看到我吧;
回家睡觉,醒来医生来了,bb了半天派我去找药品,结果自己也不走就站我房子门口,正好站在我停车地方的正中间(直接就穿模了),我一启动车,医生就当场去世了(rip);
在树林里开车,开着开着挂在了树上;
联络人要我去山上,到了地方也没见他人,教程提示要坐下来等他.结果时间跳过以后,屁股下多出了个火堆......
Posted 6 August, 2020.
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19.7 hrs on record (11.7 hrs at review time)
还行,但是毕竟是横版游戏,除了关卡没有前作多以外,感觉也没什么难度,开门突就完事了,难一点的门丢颗烟也一样可以解决.

技能树系统没做好,可以通过公用的两条技能树向其他职业借技能点,从而达到任意职业满技能...

Door Kickers 2还出不出啦?还是这个比较想玩.
Posted 5 January, 2019.
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