9
Products
reviewed
667
Products
in account

Recent reviews by Basmurd

Showing 1-9 of 9 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
29.9 hrs on record (26.8 hrs at review time)
NARAKA: BLADEPOINT - это тот самый момент, когда неплохая задумка и игра, разбивается о неумение разработчиков пользоваться Unreal Engine 4. Здесь все штампы проблем, которые есть в играх на этом движке. Нет прекомпиляции шейдеров, что вызывает лютые лаги на моменте отрисовки новых объектов; Игра требует SSD при довольно маленькой локации и обычной картинке, что сразу ставит на ней крест и то умудряется пролагивать; Нет асинхронных вычислений, что руинит полноценную многопоточность и все фишки мощных систем. К плюсам можно отнести: неплохую и интуитивную боёвку, множество персонажей с разным уровнем умения им играть, шикарные озвучки, великолепный звук. В целом, хорошая игра, но рекомендовать её не могу из-за объективных технических проблем.
Posted 14 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.0 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Калисто протокол - это игра, которую ждал с самого анонса и не из-за Глена, а просто потому что люблю тематику космоса. И вот купив её после 1 патча могу вам сказать, что DX12 всё так же не работает и не догружает железо, как должен. Всё так же лучше играть на DX11 с подменой библиотек DXVK, чтобы всё было сносно, но теряем все графические навороты и получаем картинку уровня PS4. Добавим к этому напрочь убитый FSR, он есть, но абсолютно не работает и отсутствие DLSS, но оно и понятно, так как используется открытая версия RTX, то о DLSS можно и не мечтать. Да и логотип AMD на старте намекает на связку необходимого железа, да и тесты подтверждают, что "Красные" в этой игре возглавляют списки производительности. Немного отсебятины. Складывается впечатление, что игру тестировать никто даже и не пытался. Поиграв около 40 минут и дойдя до момента со стражем, по тупости спалился и он меня убил, за чем последовал краш с окном UE. По всему остальному, пока не могу сделать конкретных выводов, но видно наработки первого и второго "Деда в Космосе", что-то от Evil Within, немного от Resident Evil. Этакая сборная солянка без своего лица. Что будет по итогу, решат патчи и их качество в отношении необходимых правок. А по ка не рекомендую к покупке, хотя и понимаю, что игра окажется, минимум, неплохой.
Posted 3 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
40.8 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Captain Tsubasa: Rise of New Champions - это попытка вернуть то время, когда Японские игры были максимально гипертрофированными и спортивный инвентарь, в таких проектах, разносил при ударе как ворота, так и поле в месте с игроками. Сейчас, это одна из самых архаичных игр на рынке, но даже спустя время, подобный подход довольно таки интересен и идёт в разрез со всем тем, что сейчас выходит в жанре спорт. Это отличная игра, которая развлекает кучей отличный вставок, зрелищными ударами и неплохой спортивной историей. Почему же не рекомендую к покупке? Даже на время выхода патча 1.30 играть в неё было не возможно, а на момент версии 1.46 и подавно. Игроки бегают как попало, даже на мяч отданный вперёд. Все знакомые схемы нападения, которые в игре есть, не работают. Накопление шкалы удара отвратительное, удар провести невозможно, особенно в матче с Хьюгой, а с обновлением до 1.46 ситуация стала ещё хуже. ИИ в защите тормозит, как все автомобильные тормоза вместе взятые. Добавим к этому полный инпутлаг при соприкосновении с мячом, когда тебе приходится с секундным опозданием тыкать любую кнопку, кроме аналога, чтобы твой персонаж сделал то, что от него требуется, желание от игры пропадает. Иногда, по чистой случайности, игра срабатывает как надо и получается нечто сносное. Играть в это, пока, не советую.
Парадокс ситуации в том, что каждый новый патч ломает игру на корню. Если до этого можно было играть, теперь же это делать решительно невозможно, особенно в миссиях героев, где в ворота ты мяч не забьёшь, потому что твои герои, при полной супер шкале, могут не отдать сильный пас, как должны, а просто пнуть в защитника. Компьютер врубает дриблинг везде и с вероятностью 80% он вас обойдёт при чём 3 игроков, если это какой-нибудь Цубаса, Хьюга, или любой местный "кайбуцу", и вы им не помешаете даже хорошими таймингами. Разработчики игнорируют проблему инпутлага, а ведь именно в ней вся суть проблемы. Складывается впечатление, что игру балансили под 30 кадров и при любом фреймрейте выше, она просто не работает. Осталось эту гипотезу подтвердить, и с огромной долей вероятности, это будет так...
Posted 5 May, 2021. Last edited 28 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4.3 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Horizon Zero Dawn™ Complete Edition - полное издание бывшего консольного эксклюзива Sony, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games, которые не делали ничего кроме KillZone. Казалось бы, что могло получиться хорошего в новом, довольно рискованном и не свойственном для студии сеттинге? А получилась одна из лучших игр в открытом мире!

Сюжет: Элой с рождения является изгнанницей. Её воспитанием и обучением занимается Раст, которого изгнали не понятно за что, а Матриархи упорно об этом молчат. С этими людьми нельзя говорить, торговать и всячески сближаться. Они изгои, а значит никто и относиться к ним нужно соответственно. Как-то днём маленькая Элой, во время прогулки, падает в одну из пещер и находит там «Визор», устройство дополненной реальности, которое даёт ей особые способности к восприятию. Её мучает вопрос. Кто она? Кто её мать? Почему все её так ненавидят? Ответ можно получить только одним способом - стать сильнее и доказать всем на экзамене "Инициации", что она достойна вернуться в племя. Стать воином и тогда Матриархи выполнят любое желание сильнейшего. Достигнув совершеннолетия, Элой принимает участие в испытании и побеждает, но что-то идёт не так. На племя неожиданно нападают культисты и убивают почти всех участников экзамена. Но Элой остаётся жива. Почему так вышло? Кто стоит за всем этим? Как героиня появилась в деревне? Всё это нам предстоит выяснять на протяжении всей игры.

Геймплей: Относительно игрового процесса, игра мало чем отличается от песочниц Ubisoft, только с погрешностью на сеттинг. У нас есть большой мир, куча основных и побочных заданий, крафт, гринд, прокачка и прочие слова свойственные жанру игр в открытом мире, где герой больше развлекает себя сам, нежели его ведут за ручку до самого конца. Всю игру мы бегаем, выполняем поручения, крафтим себе снаряжение, покупаем оружие, расходники и прочие мелочи, сражаемся с монстрами разной величины и людьми. В перерывах между этим мы смотрим срежиссированные ролики, случаем кучу диалогов с разными героями, а так же слушаем аудио и видео записи, которые позволяют нам проникаться происходящим в игре.

Графика: Картинка довольно таки приятная, учитывая тот факт, что игра переехала к нам с консолей. Ничего заоблачного ждать не стоит, но выглядит всё очень здорово.

Звук: Звучит игра потрясающе. Звуковое сопровождение - одна из самых сильных частей в данном проекте. Эмбиенты, звуки природы и музыка - всё настраивает на нужный лад.

Управление: Касательно опции "Клавиатура+мышь" сказать ничего не могу, но предполагаю, что проблемы некоторые есть. Играл на геймпаде от XBOX One и не испытал никаких проблем. Управление более чем стандартное.

Оптимизация: Вот тут порылась самая большая собака. На персоналках игра вышла ужасно кривой, недоработанной и требует не шлифовки, а строгания "рашпилем". Баги анимации, текстур, анизотропной фильтрации и общей прожорливости игры. 30 гигабайт оперативной памяти за 4 часа игры и вылет... Серьёзно? В общем, ждём патчей.

Вердикт: Покупать ли игру? Скорее нет, чем да. Объясню почему. В текущем состоянии, за 2800 не стоит, потому что по мимо самой игры, требуется и не хилый игровой компьютер, которого нет у подавляеющего большинства, но патчами должны поправить. За 900 рублей - это было бы неплохое вложение, чтобы провести 3-4 дня на выбивание платины и не так горело бы от подобных проблем. Касательно самой игры, в отрыве от качества порта - она отличная. Играть в неё нужно всем, кто любит открытый мир и хороший сюжет, но выбирать на чём играть, только вам.
Posted 9 August, 2020. Last edited 9 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.0 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Binary Domain - это концентрированный шутер с укрытиями, на манер Gears of War, но с Японским колоритом и всем вытекающим из этого.
Завязка сюжета до боли проста. Новая Женевская конвенция в отношении робототехники, которая запрещает создавать человекоподобные машины, чем ставит палки в колёса всем странам участникам. Но время не стоит на месте. Япония, под патронажем нового правительства страны и компании "Амада", нарушает соглашение и создаёт "Бездушное дитя" - робота, который живёт, как человек и ведёт себя соответственно. Из-за ошибки в самоидентификации, история выходит наружу и попадает на глаза Американцам, в связи с чем, будет принято решение отправить отряд на территорию Японии.
Касательно основной механики, тут всё стандартно. Бегаем от укрытия к укрытию и выносим роботов пачками, тем самым набирая очки. Отстрел определённых частей тела, позволяет получить больше единиц и быстрее прокачать оружие своего героя, ведь супостаты будут становиться всё толще да и с боссами особо не забалуешь со стандартным вооружением. Структура уровней, по своей сути, это коридор без намёков на вариативность прохождения. Настоящими фишками игры, можно считать команды, голосовые или по нажатию кнопки, если ваш английский из разряда "дую, но не очень", шкалу доверия напарников, которая влияет на исполнение ваших приказов и возможность формировать отряды по своему желанию, что влияет на некоторые сюжетные сцены и финал, ведь часть напарников может не дожить до сражения с главным боссом.
Графически же игра выглядит выше среднего, это не удивительно оглядываясь на скромный бюджет, но детализация лиц, роботов и особенно боссов радует глаз, а так же металл и части тела "жестянок" разлетаются с заметным постоянством и в довольно больших объёмах. Не обошлось и без ложки дёгтя. При хорошей оптимизации, досталось обладателям ноутбуков с технологией Optimus. До сих пор встречаются люди, которые не могут запустить игру, ведь конфигуратор ругается на дискретную видеокарту. Ну и если вы любитель играть на "клавомыши", то пианист "осьминожка" ваш путь, чтобы нормально играть.
Резюмируя, игра вышла отличной, но недооценённой и экономически невыгодной. Если вас не смущает Японский подход к игростроению, и некоторые огрехи порта для PC, то обратите внимание на эту игру, ведь она того стоит.
Posted 15 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.4 hrs on record (5.4 hrs at review time)
SAMURAI WARRIORS 4-II - Это очень специфическая игра с какой стороны не посмотри. Если вы не играли в предыдущие игры OMEGA FORCE или TECMO KOEI, или они вам не понравились, то скорее всего не понравится и эта. Игра повествует о "Дворцовых переворотах" в Японии, где во главе всех углов честь и самурайский долг. Японский пафос и околофилософские разговоры присутствуют в полной мере. Механика не изменилась со времён PS2, только обросла большим колличеством дополнительных особенностей, но это всё та же SAMURAI WARRIORS, которая вышла во времена PS2. Вы берёте двух генералов, в зависимости от сюжетной компании, и отправляетесь крошить толпы "однояйцевых" солдат с катанами и иже с этим. Отличаются только генералы, которые могут нехило приложить вас "фейсом к паркету". Стоит сказать, что темп у игры довольно бодрый. Рядовые солдаты разлетаются как пыль во время урагана, укладываются ровными штабелями, а счётчики комбо-ударов и колличества убитых намытывают очередную сотню поверженых вами врагов. Генералы, которые, к слову, имеют свои характеры и неплохо прописаны, дают нехлый отпор, если вы играете на нормальной сложности и необвыклсь с управлением. Система комбо-ударов очень проста и незатейлива, всего 2 кнопки и на экране уже настоящий армагеддон. Как и у всех MUSOU-игр, есть 2 специальных режима в которые может входить игрок во время боя. Собственно сам MUSOU - ураганное комбо с вашим оружием в руках, которое разносит в пух и прах всех супостатов на пути, а так же режим RAGE, который замедляет врагов и позволяет творить ещё большее непотребство на экране. Имеется в наличии и система прокачки персонажей. Она стандартна: скилы, оружие. Больше тут сказать нечего. Визуальный ряд довольно хорош, учитывая скромные системные требования, но с одной оговоркой. Арены, назовём их так, абсолютно безлики и состоят из корридоров по которым нам предстоит бегать выполняя задачи на уровне. Кучи заставок с Японским колоритом, верные герои, новые друзья и заклытые враги, всё это здесь есть, и наблюдать за повествованием довольно интересно. Добавим к этому драйвовую Японскую музыку и крошить врагов становится веселее, и не замечаешь налёта однообразности на экране. Есть дополнительные режимы, для тех кто хочет повыбивать рекорды, но о них нечего сказать, они обычны для серии MUSOU. Ребята из TECMO не стали изобретать велосипед и уже в который раз выдают игру с одной и той же механикой, слегка корректируя её косметически, но мы всё равно покупаем их и играем взахёб. Всё же есть в Японских играх такие эмоции, которые не могут дать Европейские. Фанатам серий MUSOU покупать обязательно, учитывая возможность играть в кооперативе с другом. Остальным, приглядеться, и, возможно, приобщиться к довольно таки занимательной игре, купив её по скидке. В завершении стоит сказать об оптимизации - она шикарная, учитывая замесы на экране.
Posted 28 March, 2016. Last edited 28 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.3 hrs on record
Что же такое Dementium II? Это эдакий психоделический FPS, но не нужно ждать от него забойности и лихого задора, так как механика полностью перекочевала с первоисточника, то бишь с Nintendo DS. Это значит, что патроны надо искать, а так же аптечки и точки сохранений. Приправим это простыми головоломками, дубовой механикой и анимацией, а так же подтянутыми текстурами, вот собственно и всё.

Сюжет неплох, и, оригинален, иногда, но никаких откровений. Вы Вильям Редмур, переживший серьёзную операцию на мозг. До того как попасть в лечебницу, его подозревали в убийстве жены и дочери. Но было ли это, или же это плод больного воображения героя, вам обьяснять не собираются. Сюжетных твистов, нет. Других героев, тоже, нет. На протяжении 5 глав, вам предётся собирать записки с воспоминаниями, которые и оставил главный герой, открытки, газеты и слушать полоумного доктора, который говорит о поглощении вашей души. Именно эти нюансы, и наводят на мысль, что происходящее, это борьба между двумя личностями Вильяма у него в голове, но кто-то может трактовать это и по другому. Концовка разочаровала, но спойлерить я не буду. Оставили место для триквела, а значит, ждём.

Как смотрится? Unity видно из далека, а в неумелых руках дизайнеров очень видно. Картинка слабая, даже по меркам инди игр, но мы и не ждали чего-то заоблачного от порта с портативной консоли. Вот ведь парадокс, даже с заниженными ожеданиями, игра слаба графически. Анимация дёрганая, будто не хватает промежуточных действий. И, иногда, супостаты аж отлетают от пола, не успев упасть, или же падают, как бревно. Второстепенные элементы статичны, и не имеют анимации вообще. Например пасть на груди некоторых существ, она всегда открыта, даже при ударе кувалдой или падении. Некоторые элементы окружения, плоские, "намазанные" на стенку, хотя там должна быть рукоятка, но так как объект не интерактивный, то на него забили. Окружение не прибавило в деталях. Всё осталось на том же примитивном уровне, и "размазано" 5-10 текстурами. Портативной консоли это простительно, но старшим платформам, нет. Стоит заметить, что атмосферу дурдома, игра передаёт неплохо.

Как играется? Играется ужасно, или около того. Дубовое управление, портит и так посредственную механику. Оно иногда запаздывает, точечность попаданий отсутствует, как таковая. Куда не стрелляй, урон меняется только при смене оружия. Согласитесь, 5 пуль с пистолета в голову простого человека в шлеме, это перебор, даже по меркам хоррора. Персонаж, иногда, натыкается на невидимые стены, но стоит остановиться, а потом продолжить бежать, то всё отлично. Это единичные случаи, но всё равно напрягает. К достоинствам можно отнести простые головоломки, отсутствие регенерации здоровья и контрольных точек. Теперь, чтобы сохраниться, нужно бежать в строго отведённое место, что тоже играет на атмосферу.

Как звучит? Звучит посредственно. Похоже просто обработали оригинал и всё. Так же огрехи при воспроизведении криков, охов, завываний. Бывало убьёшь зверюгу, а воспроизводится звук будто он ещё живой. Запоминающихся композиций нет, но при всём при этом, звуковое сопровождение поддерживает общий антураж дурдома.

Локализация. Оффициальной локализации на русский язык, нет, но есть фанатская от Prometheus Project.

Итог. В итоге, есть шедевральная игра, по меркам портативных консолей, с хорошим сюжетом и изюминкой. И есть криворукий порт на PC, который не имеет права называться HD переизданием. Немногочисленные плюсы, перекрываются многочисленными минусами. Рекомендую ли я эту игру для PC сообщества? Скорее нет, чем да. Я прошёл оба варианта, и оригинал мне больше понравился, даже с учётом убогой графики и специфического управления со стилусом. Играть в "HD переиздание" только если вас напрягает слова эмулятор или консоль.
Posted 27 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
19.5 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Давно не секрет, что небезысвестная сага, об истребителях зомби и всяческих вирусов "Обитель зла", встала на конвеер. Винить здесь некого, ибо всем фанат хочется продолжения банкета. Фанаты всегда ждут возвращение к истокам: головоломкам, ощущению страха, атмосферности и всем прочим атрибутам данной франшизы прошлых лет, ну за исключением статичной камеры, хотя именно она и помогала нагнать страху и атмосферности, ввиду малого обзора и огромного колличества слепых зон, откуда и лезли супостаты. Теперь перед нами вторая попытка вернуть "старый дух серии".
"Откровения 2" - новая часть спинофа основной серии "обителя зла". И если первая попытка мне больше понравилась, чем нет, проходил я её на 3дс, то ко второй у меня масса притензий. Клэр Редфилд, которая всегда была красоткой в RE, здесь стахолюдина невероятная, да ещё и безэмоциональная вообще. Статичный "покерфейс" за 2 часа, именно столько длится первый эпизод, неимоверно раздражал. Мойра, дочь Барри Бёртона, миловидная девушка, пока не откроет рот. Матершина и "факанье" от неё начинает доставать через минут 15-20. Вообще здесь полная беда с балансом в диалогах. Барри, же спокойный как удав, пытается "шутить", к слову, топорно и тупо. Наталья Корда, напарница Барри, маленькая девочка со сверхспособностями. Бесполезное создание, которое кидается и бьётся кирпичами. Это все действующие лица первого эпизода. Прописаны главные герои очень плохо, на более или менее живого персонажа здесь смахивает Мойра, но тут свои перегибы.
Механика, со времён первой части, изменений, почти, не перетерпела. Да теперь есть разделение труда между героями, один ходячий пулемёт, другой ищейка или же взломщик ящиков, а то и просто "подрабатывает" фонариком. Тактика ведения боя, героями с огнестрелом, ничем не отличается. Пуля в голову, удар с ноги или же с кулака, в случае с Барри. При особо живучих врагах, запиливание оных ножиком. Саппорты здесь отличаются больше. Одна ослепляет и работает фомкой, другая видит сквозь стены и может пролезть там, где не могут другие. Так же они могут находить предметы.
Играется, скажем, ну очень топорно и неитересно. Локации скучны, однообразны и отдают вторичностью во всём. Детализация оных ну просто ужасна, хотя герои выглядят отлично. Передвигаться по здешнему миру неинтересно, даже отвратно. RE всегда был коридорным, но даже во времена PS1 чувствовался размах в этих самых коридорах, а тут сплошное уныние и серость. Хардкорность? Да я вас умоляю. Вырезали колличество патронов, ввели слабые места у врагов, сделали укусы сильнее и дали неотзывчивое упраление и вот вам "хоррор мечты". Вести бой здесь утомительно, не потому что враги умные или изобретательные, а потому что у героев "ручник" в прицеливании. А об уворотах, они читали только в книжках и никогда не применяли на практике. Хотя, если вы прокачаете перки после оканчания главы, то положение дел меняется, но особой разницы нет и перки незначительны. Есть ещё элементы взлома ящиков и почитывание "местной прессы", но и оно "не доставляет" как раньше. Головоломки, в привычном для старых игроков, понимании, отсутствуют. Сводится всё к "принеси нужный предмет и дверца откроется", никаких задачек на логику. Страхом здесь, даже и не пахнет. Унылейшее звуковое сопровождение. Атмосферность равна нулю.
Последний гвоздь, в крышку гроба, забивает сюжет. А его здесь и нет, почти. "Надсмотрщица", а именно так зовут антоганистку в данной игре, решила украсть Клэр, ну и за компанию Мойру, чтобы жизнь мёдом не казалась. Налетает спецназ и их захватывают. Дальше тюрьма, тупой отстрел нечисти и тупые ниочёмные диалоги между героями, где они никак не раскрываются. Через 6 месяцев появляется Барри, отправившийся на поиски дочери. Заставок, кот наплакал и поэтому движения сюжета не наблюдается. И по моему скромному мнению, это самый большой прокол Capcom. Их сюжеты всегда были из разряда "Би муви", но в них герои всегда раскрывались, а сейчас, просто, манекены и ничего более. Сопереживать им? Да никогда!
Резюмируя, игра своих денег не стоит. Пройдя эпизод полностью, мне не хочется играть дальше. Теперь, выпуск по эпизодам, мне кажется оправданым. Терпеть это, именно терпеть, а не играть, в течении около 8+ часов, мне бы показалось утомительным. Игра не цепляет ничем. Играть только ярым фанатам RE и то с опаской. Лучше пройдите недавно вышедший RE-R HD.
Posted 28 February, 2015. Last edited 28 February, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
FINAL FANTASY VIII - Это класическая JRPG в прямом смысле этого слова. Ярые фанаты 7 части считают её провалом, но говоря по правде, это не так. 8 часть, как и её предшественницы, хороша на каждом уровне. Отпугнуть, пожалуй, может лишь устаревшая графика и английский язык, но если забыть про эти нюансы, то FINAL FANTASY VIII - игра, которую не стоит пропускать.
Posted 11 March, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries