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253.5 hrs on record (1.2 hrs at review time)
新人司机上路
14年刚上大学的时候就有同学给我推荐这款游戏,当时太年轻,不懂这游戏的好,走了不少弯路
现在感受到这游戏能带来:“每天晚上下班回家,跑几趟长途,在发动机的轰鸣声中洗去上班的疲劳”这种奇妙的体验
刚跑了1小时就已经爱上了这游戏!强烈推荐
Posted 22 November, 2023.
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197.1 hrs on record (125.4 hrs at review time)
预定年度游戏!细节丰富,1050ti撑到第三章实在是顶不住了,为了这游戏升级成4070,值了
而且时不时还能发现自己少玩五块的(比如今天发现上城区居然也有下水道)
Posted 21 November, 2023.
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137.1 hrs on record
刺客信条起源做完全支线全地点全成就只用了97小时,这作奥德赛不用全支线全地点,做全成就花了137小时,玩到后面基本只剩折磨了。只能说育碧的公式化游戏,下限挺高,上限也很低,要是能把体量压缩到50小时左右,把奇奇怪怪的系统删掉一些就挺好。
Posted 14 May, 2022.
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22.4 hrs on record (13.0 hrs at review time)
很不错的塔防游戏
主要玩法是利用塔的连线,配合地形规划敌人的行进路线,使其最大化;
使用不同类别的塔去针对不同的敌人类型,配合路线打出最大的输出;
玩家控制的小飞机除了建造还可以战斗,清理一些漏掉的杂兵。
感觉是一款很有特色的以外星人侵略地球为背景的塔防,游戏长度也正好,大概十小时左右,在快玩腻的时候本体战役通关。个人不满意的点是,玩家作为外星人,塔却还是常规塔防里的炮台、激光、火焰、防空那一套,没有什么酷炫的外星科技的表现;还有就是成就里好多合作模式才能解锁的,没有朋友无法完成。
Posted 30 April, 2022.
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70.0 hrs on record
很棒,期待其他作品上pc
Posted 28 November, 2020.
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46.3 hrs on record (25.1 hrs at review time)
喜欢这种游戏类型,也喜欢这种画面风格,故事中规中矩,对武士道精神不是很理解,没有共鸣。但是这破游戏的操作太蛋疼了,叠在一起的东西容易误操作,还有从楼上往楼下扔东西,有些角度怎么也仍不出来,后期一些比较极限的多操很容易失误,玩的很恼火。不过这游戏长度正好,在最恼火的时候通关了,还有心情回头做一点成就,要是对操作再优化一下就好了。
Posted 15 April, 2020.
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25.7 hrs on record (16.7 hrs at review time)
游口是好游口,音乐美术都很口,新增的rpg要素个人也很喜欢
不过口前的游口还是有一口小问题,自己碰到的有:
默认集显运行,一开始我还以为1050ti真的带不动;
试炼无法开始,貌似是网络的问题(?);
部分边角地形的判定有些小问题;
有一个找圣殿的支线,其中一个圣殿我提前去了,导致任务标记一直指向那个圣殿,幸好任务还是算我完成了;
源泉大书库第一个池子底下的机关也太不明显了!!!找了半小时发现就在眼前。
Posted 13 March, 2020.
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13.1 hrs on record (10.1 hrs at review time)
很有意思的游戏,可以玩出很多花样,难度高了之后也挺有挑战的
Posted 27 November, 2019.
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6.4 hrs on record (0.8 hrs at review time)
为了rua熊买的游戏
音乐 :开始菜单的《牢不可破的联盟》和进游戏之后的《喀秋莎》,甚至不是循环播放的,放完就没了
操作 :V喝血,左键开枪,WASD移动,并且没有提示,不知道还有没有其他动作(看了那篇日语的评论发现alt可以瞄准,ctrl也是开枪,shift步行,b弹琴,空格不知道干嘛的。主要是alt可以瞄准,白玩了233333333)(那天假酒喝多了,右键就是瞄准我居然没发现,还有中键是缩放,C键可以让人物也呈现大字形,不知道什么用,猜测也是动作丢失了)
贴图模型 :地图就是一个大草坪上加了一些花、草、蘑菇的贴图和石头、树两种模型;敌人只有一种模型,主角也就一个模型
目前已知问题 :1、动作丢失严重,敌人很大概率是以张开手臂【怎样】的动作走过来的,甚至主角熊也有一定改率出现这个动作(目前看下来是从石头上跳下来的时候);还有喝伏特加这一动作也有概率丢失,动作丢失之后继续按V可以再次喝酒,但是在正常播放动作完成的时间内再次喝酒是无法回血的 2、喝酒的时候,是可以开枪的,如果喝酒的动作没有丢失,就只发出开枪的声音,如果丢失了就会正常开枪,目前尝试下来,如果喝酒动作丢失了,开枪是有效的,如果没丢失,开枪有时有效又是无效,不知道是不是我瞄的不够准 3、作为射击游戏,没有准星,没有瞄准,不过以上两点并不关键,关键是设定的子弹是向着人物朝向的正前方发射的,这样就导致在不平整的地形敌人在眼前都打不到(我的,alt可以瞄准...不过没有提示也太坑了...) 4、敌人的AI是朝着主角的方向自动寻路过来,并且不停的开枪(不管中间是不是有石头遮挡),再加上有友军伤害,导致我只要在石头后躲着,在看不到的地方就会有敌人互相枪毙 5、敌人是没有碰撞体积的,然后寻路的终点在主角所在位置,导致敌人会一直走到与主角重合的位置,然后开枪又打不到人...
个人体验 :玩了50分钟,六百多分当时排第七,这游戏目前找到了两种简单的玩法:一是躲在石头后面,只需防守一边;二是绕着地图边缘跑路等敌人互相枪毙。基本上是一个不想死就可以一直玩下去的游戏,建议按着W开枪,打的准一点。
不退款的原因是想留着斯大林和列宁的成就,还有也许会有更新
更新:找到了游戏新的乐子,由于敌人只会向主角走过来且只会水平开枪,再加上这地图边界很多山可以爬上去,就可以很轻松的找到一个稳定的挂机点,等敌人互相枪毙刷分玩。暂时先挂了1500分,结果出去一看最无聊的哥们挂了四千多分了...我再去挂会机
Posted 7 November, 2019. Last edited 8 November, 2019.
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353.3 hrs on record (222.7 hrs at review time)
旅途的终点
Posted 29 June, 2019.
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