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Dave the Diver 2 : Divers of Hell
2024년 4월 9일에 게시되었습니다.
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기록상 160.9시간 (평가 당시 119.5시간)
- ¡Molly!

- *WOO WOO WOOOM*
2023년 2월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 485.1시간 (평가 당시 261.1시간)
the comunity just hates each other. It's full of people trowing ♥♥♥♥ at each others on a game full of ships with subroles. Ironically, the only encounter i have with a teammate writing constructive advices was on ranked.
2022년 6월 16일에 게시되었습니다.
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2022년 6월 16일 오전 9시 33분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 247.6시간 (평가 당시 177.7시간)
i just give up...
2022년 4월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 41.7시간 (평가 당시 29.6시간)
Orange 1
2022년 3월 7일에 게시되었습니다.
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11 horas 9 y estoy en el nivel 2,5
2021년 12월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 167.5시간 (평가 당시 36.0시간)
앞서 해보기 평가
El trabajo del crítico es sencillo en más de un sentido. Arriesgamos muy poco, y sin embargo usufructuamos de una posición situada por encima de quienes someten su trabajo y su persona a nuestro juicio. Prosperamos gracias a nuestras críticas negativas, que resultan divertidas cuando se las escribe y cuando se las lee.
Pero la cruda verdad que los críticos debemos enfrentar es que, en términos generales, la producción de basura promedio es más valiosa que lo que nuestros artículos pretenden señalar. Sin embargo, a veces el crítico realmente arriesga algo, y eso sucede en nombre y en defensa de algo nuevo.
Anoche experimenté algo nuevo, una comida extraordinaria hecha por alguien único e inesperado. Decir que ese plato y su cocinero pusieron a prueba mis preconceptos equivaldría a incurrir en una subestimación grosera, cuando lo cierto es que ambos lograron conmover lo más profundo de mi ser.
Antes de este suceso, nunca escondí mi desdén por el lema del Chef Gusteau: “cualquiera puede cocinar”. Pero, me doy cuenta, recién ahora comprendo sus palabras. No cualquiera puede convertirse en un gran artista, pero un gran artista sí puede provenir de cualquier lugar.
2021년 9월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 2,201.8시간 (평가 당시 2,195.7시간)
I used to like the game, but the devs have a serious lack of understanding and communication with his community. The progressive shrunking of maps and elimination of
"fun maps" (at least for me) was the last straw to make me uninstall, i always have a problem with the game force you to play of a certain way in order to thrive, especially on air battles. I used to have faith that, with time, the devs will make the bombers, the support tanks and the scouts vehicles usefull on the game but too much time has passed. It doesn't matter how many vehicles your game have if there's only one way to play the game (if you try something "off meta", you WILL suffer hard, and probably lose all your SL)
2021년 5월 26일에 게시되었습니다. 2024년 12월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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앞서 해보기 평가
memhice pipí
2020년 10월 22일에 게시되었습니다.
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adictive
2020년 10월 16일에 게시되었습니다.
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