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Nedávné recenze uživatele 吉士汉堡包

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66.5 hodin celkem (3.4 hodin v době psaní recenze)
希望中国有下个“黑神话”、下下个“黑神话”、下下下个“黑神话”,也希望自己能够加入这样的”黑神话“ TAT
Odesláno 20. srpna 2024.
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6.5 hodin celkem (2.5 hodin v době psaní recenze)
卡牌套路体系结合了世界各地丰富多彩的文化,如北欧神话、印度神话、东南亚神话等,当然也有中国特色的“琴棋书画”套路。游戏节奏比市面上其他类似的多人自走棋游戏节奏更快,完成整局游戏的时间相对较短,非常适合休闲游玩。美中不足的是界面流畅程度、音效等稍显不足,好友系统组队系统等暂未实现,但总体仍是一款值得游玩的优秀的多人卡牌对战游戏,期待后续的更新与优化。
Odesláno 1. dubna 2024.
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Vývojář reagoval dne 1. dub. 2024 v 20.38 (zobrazit reakci)
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5.4 hodin celkem (3.1 hodin v době psaní recenze)
这是极品飞车系列的第18作,《极品飞车18:宿敌》
先说说为数不多的优点吧
画质与地景相较于 17最高通缉 有较大的提升,不同天气的拟真度也很高
车辆外观自定义非常丰富,高端车型丰富
ui好看 音乐一如既往的优秀
没了,除了这些,其他都不如17
细数缺点:
1. 操作感明显不如17跟手,无论是在抓地弯还是在漂移过弯上都能明显感知到
2. 性能自定义太简单。我愿称为根本没有性能自定义。简单粗暴的数值提升,没有什么根据赛道与环境不同的装配搭配等
3. 一些“非常道具”的加入。震荡地雷、EMP、电磁屏蔽。虽然非常多的赛车游戏中都加入了道具元素,但是在我个人看来已经追求极速与快感的飙车游戏中,再加入更不真实的道具完全破坏了游戏美感。
总的来说,其实奔着更优秀的画质体验、车辆外观与高端车型,也不是不行。
但相比于17糟糕的驾驶体验让我没有精力像玩17作那样去长时间驾驶。
Odesláno 26. prosince 2020.
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48.8 hodin celkem (8.7 hodin v době psaní recenze)
优点:
刺激的极限运动游戏
购买的是黄金包,游戏内容足够丰富
游戏内的地景非常精美,雪地山色都十分的美轮美奂
游戏内音乐也与极限运动贴合
多角度回放、慢放,细节充足,非常有成就感
建议使用手柄游玩
缺点:
碰撞判定不是十分完美
虽然有回放功能,但是没有录像功能,稍有遗憾
音乐很好但是数量并不多
服务器时好时坏,这也算是育碧的通病了
总的来说:
还是非常推荐购买的,打折后黄金版更香,喜爱极限运动的玩家或者想要在你的屏幕上体验极限运动刺激感的非常推荐购买
Odesláno 26. prosince 2020.
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3.9 hodin celkem (0.5 hodin v době psaní recenze)
一开始确实很快乐(在云了好久之后才入手)
但在游玩了一段时间后开始感觉有疲惫感(审美疲劳,趣味感下降)
作为一个快乐的多人游戏,我觉得加入更多的减少总游戏人数,增加全套的团队合作游戏模式会让它更加出色
Odesláno 25. listopadu 2020. Naposledy upraveno 26. prosince 2020.
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143.1 hodin celkem (135.0 hodin v době psaní recenze)
这个批游戏是真凉透了。。。
Odesláno 2. ledna 2019.
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6.0 hodin celkem (4.5 hodin v době psaní recenze)
为了对得起你的良心,你的生活不得不处处拮据
为了满足你妻子与儿女最基本的需求,你不得不为黑暗的政府工作,甚至陷害好人
游戏致郁,谨慎游玩
Odesláno 22. listopadu 2018. Naposledy upraveno 24. listopadu 2021.
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1.2 hodin celkem
。。。。
so fxxking difficult
太几把难了
所以你引起了我的兴趣:)
Odesláno 9. května 2018.
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11.0 hodin celkem (9.0 hodin v době psaní recenze)
非常经典的恐怖游戏
首先先吐槽一下一些所谓的经典恐怖游戏的没落,生化危机变成突突僵尸,有枪有弹爷无敌,恐怖元素仅剩下长相邪恶丑陋的僵尸突然出现,暴君是个不错的设定,但是过于傻*的秦王绕柱。。。好了不吐槽这个了
另一个经典IP寂静岭也被人玩成了刀神模式,一脉相传的人性思考被玩家忽视。
据说零系列也被人玩成了全收集游戏。。。
咳咳,回归正题,《失忆症:暗黑后裔》这一部作品,可谓是“克苏鲁”级别的存在了
相比游戏内出现的怪物,其实伴随着游戏进行,不断劣化的环境元素更加让人感到恐惧
比如游戏一开始打开门后就迎面而来的妖风,画面急剧扭曲,使屏幕面前的你也能感受到眩晕,主人公视角的颤抖和呼出的寒气也从侧面渲染出城堡内的冷冽。一些房间里恰到好处的壁炉、煤油灯则在一定程度上又可以让玩家在心理上稍事歇息。
把目光聚集到恐怖的环节。玩家所操作的角色存在但没有明说的两种数值,一个是肉体上的血量,另一个则是精神上的“san值”,当你收到物理层面的伤害,血量值会下降,san值也会有一点影响,而当环境开始侵蚀你的思维,你呆在黑暗之中太久时(手提灯没油了),san值就会下降,玩家就会开始看到一些”神奇的东西“。如果你想尝试厘清主人公到底发生了什么,城堡里的宗教仪式目的等等到底有什么目的,这些东西其实相当晦涩、神秘,以至于我通关了两次仍然没有搞懂(据说还有多种结局,没有遇到)。这部分大概就是克总的领域了,我等凡人不可知xD
总的来说,这是一部小众,但是非常nb的恐怖游戏。它年代久远,在物理引擎与画面方面我们就不再过多苛求,(怪物的建模太shit了吧),音乐不算出彩,但也足够渲染恐怖气氛。

2020年12月29日更新:感觉当初写的还行,就当面试作品吧。
续作猪猡的机器与最新作(还没买,希望有人送我)争取也能去通关写个感想。
Odesláno 8. května 2018. Naposledy upraveno 28. prosince 2020.
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2.5 hodin celkem
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Odesláno 16. ledna 2018.
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