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Recent reviews by Alexis Kenway

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3
59.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
641,42€
Pour l'expérience complète du jeu. On est sur une belle petite Arnaque des familles mes amis.

(Et la moitié des DLC sont à -50% alors je vous laisse imaginer en plein tarif.) En fait non je vais vous le dire, plein tarif ça monte à 930 € environ). On se rapproche doucement du smic.

Le jeu est loin d'être mauvais, au contraire même, j'ai pu tester l'expérience complète via une ""méthode alternative"" et je peux dire que le contenu, la quantité d'objets, les activités etc. sont extrêmement nombreuses et variés. Mais c'est toute la politique de EA autour du jeu qui ne va pas et qui est un véritable scandale et je suit de près la licence depuis les Sims 2 !

Proposer le jeu de base Sims 4 gratuitement c'est le moyen le plus fourbe de donner aux enfants l'envie d'harceler leurs parents pour qu'ils achètent les extensions qui leurs font envie et aux adultes d'acheter de manière compulsive des addons à mesure qu'ils commence à vouloir enrichir leur expérience, le jeu vous montre en permanence ce que vous pourriez avoir si vous achetiez les addons. Le jeu de base est Extrêmement limité pour un jeu qui était vendu au prix fort à sa sortie. Il est même plus limité que l'expérience de base des Sims 3, c'est dire le niveau de foutage de gueule. Alors oui le comportement des Sims à été retravaillé, mais ça ne suffit pas à justifié le manque de contenu et même la disparition pure et simple de certaines features pour des raisons fumeuses.

Rappelons nous tout d’abord que les Sims 3 était un jeu en monde ouvert totale , et que le passage au Sims 4 nous à fait revenir en arrière ! Rappelons nous aussi que chaque élément des Sims 3 étaient totalement personnalisable en terme de couleurs ou de motifs, les vêtements, les objets etc. ce qui rendait les possibilités quasiment infinie, des features absente du nouveau sims, sans compté qu'à chaque nouveau Sims on revient quasiment à zéro niveau contenu de base. Et c'est la le gros problème de cette licence. Je ne trouve pas ça normal de repartir de zéro à chaque nouveau SIMS pour repayer les même addons année après année. Alors je vais être honnête, les addons sont souvent meilleurs ou plus complet dans les Sims 4 que dans les Sims 3 et les Sims 2 mais ce sont à peu de chose près les mêmes, on a eu les saisons, l'université, le travail, les loisirs, les animaux, bref, c'est la politique du jeu en kit qui coûte littéralement une fortune pour avoir accès à l'expérience complète... et le problème est là. 641,42 euros (avec pas mal de promos) pour avoir le jeu en entier, c'est l'un des jeux les plus cher de l'histoire du jeu vidéo. Ce n'est pas normal de devoir payer autant quand ont voit à coté des jeux qui se mettent à jour et s'enrichissent en addons régulièrement et gratuitement comme No Man's Sky par exemple. d'autres comme The Witcher 3 qui sortent des addons à petit prix qui double quasiment le temps de jeu, etc.

Je ne m'attends pas à avoir tout gratuitement dans les Sims 4 mais au moins retrouver les 2/3 du contenu des Sims 3, puis via des mises à jour des ajouts de contenu gratuit et via des extensions payantes l'ajouts de grosses nouveautés pour une dizaine d'euros. Comme on peut retrouver dans Two Point Hospital par exemple.

Et le plus frustrant dans l'histoire c'est qu'Ii y a même du contenu qui disparaît à jamais (On a jamais retrouvé les véhicules dans les Sims 4 par exemple) ni le monde ouvert. Donc on payes 641,42 euros mais sans jamais retrouvé l'expérience complète des SIms 3 c'est quand même d'une tristesse absolu de perdre des features qui plaisait aux joueurs alors qu'on passe à un nouveau jeu qui est sensé être meilleur et plus abouti, plus riche.

Non avec EA à chaque niveau Sims, on repart à Zéro, on ressort les mêmes addons année après année et on les fait payés le prix fort. On sort des pack d'objets payant, des pack de toute sorte, tout est payant dans ce jeu. Honnêtement ça reviendrait moins cher aux gens de payer un abonnement d'une dixaine d'euros pendant quelques années. mais le système d'abonnement je ne le trouve pas non plus pertinent.

Tldr: Tant que EA prendra les joueurs pour des vaches à lait amnésiques, je ne mettrait plus d'argent dans les Sims.
Posted 21 October, 2022. Last edited 25 October, 2022.
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0.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Il y a tellement à dire sur ce jeu...

Depuis que j'ai retiré l'épée, mes cheveux ont repoussés. GOTY.
Posted 12 July, 2022. Last edited 21 October, 2022.
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171.7 hrs on record (68.2 hrs at review time)
Je n'ai pas vu passé les 145 premières heures.
Posted 26 May, 2022. Last edited 1 November, 2023.
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56.6 hrs on record (46.4 hrs at review time)
C'est rare que j'écrive une critique sur un jeu mais là je commence à en avoir marre de me sentir **** par les éditeurs et leurs politiques commerciales.

/!\ Edit: Le jeu est passé en F2P, ça enlève certains points négatif mais en apporte également d'autres... ça ne change pas trop ma critique malgré tout. Alors je la laisse tel quelle.

Tout d’abord je tiens à rappeler que ce jeu coûte 30 euros, encore aujourd'hui, même s'il est régulièrement en promo le jeu adopte un modèle économique de Pay to Play, jusque-là on est d'accord.

______________

1 / TOUT est payant dans ce jeu, le modèle économique est écœurant c'est à dire qu'à partir du moment ou vous avez achetez le jeu, peut importe le temps que vous passez dessus, vous n'aurez jamais d'item cosmétique ou skin intéressants, une pauvre caisse de temps en temps qui peut même parfois contenir des item TEMPORAIRES ! Oui, des items que vous ne posséderez même pas vraiment en jeu, c'est quand même magnifique non ? Ce pay to play se paie donc le luxe d'avoir un cash shop, un modèle économique qu'on retrouve avec les Free to play en général, dont la monnaie ne s'obtient QUE dépensant de L'ARGENT RÉEL là ou la plupart des jeux aujourd'hui nous permettent d’obtenir de la monnaie premium en jouant régulièrement. Et le pire dans tout ça c'est que certaines caisse que j'ai looté il y a quelques années je me retrouve à devoir payer si je veux les ouvrir pour en avoir le contenu, je crois rêver. Alors oui, il y d'autres jeux qui ont le même modèle économique, je sais, mais je crache dessus tout autant et là c'est pas comme si c'était le seul défaut du jeu.

2 / Je n'ai jamais eu autant de mal à lancer un jeu et ça fait au moins 20 ans que je joue. Le logiciel Anti-triche est une véritable purge et ces derniers jours j'ai mis jusqu'à une heure pour lancer le jeu, j'ai pourtant fouiller internet dans les moindres recoins et fait de nombreuses modifications sur mon pc, rien à faire, j'ai l'impression que c'est presque aléatoire, génial !

3 / on passe au parties en elle même maintenant. Les développeurs ont pensé aux gens qui veulent s’entraîner et ne pas jouer leurs vie à chaque partie et nous propose un mode "CASUAL" (12 joueurs/88 bots) seulement c'est sans compter cette merveilleuse communauté, ou, sur les 12 joueurs présent (le reste sont des bot) vous pouvez être certain à 100% de tomber sur des niveaux 500 qui vont vous pourrir la fin de partie, si ce n'est la game entière ! Oui, des niveaux 500 en casual qui n'ont rien de mieux à **** que de venir pollué le SEUL endroit ou les débutant peuvent jouer et apprendre le jeu sans s'en retrouvé dégoûter au vu du niveau que certains ont atteint avec les années. Donc merci à eux, qui ont sans doute quelque chose à compenser pour avoir un besoin vitale de venir en Casual plutôt qu'en Normal. Attention je parle pas des niveaux 500 qui ne savent pas viser et qui on un niveau débutant, j'en ai vu aussi, pour certains les FPS ce n'est pas leur truc, ils s'obstinent, pourquoi pas c'est leur soucis. Non je parle bien des niveaux 500 qui te OS à 500 mètres alors que 1/10 de ta tête dépasse d'une fenêtre. Rien n'est fait pas les dev pour pallié à ça. Pourtant il serait simple d'éviter aux niveau 500 d'accéder au mode Casual.

Edit : Un mode full bot a été créé avec 10 parties possible par compte, c'est déjà pas mal, mais forcer les débutants après 10 parties à aller en CASU pour rencontrer 3,4 niveaux 500 qui vont les pourrir c'est une fausse bonne idée.

Je passe rapidement sur le mode training qui nous met inlassablement dans des lobby avec d'autres joueurs ou tout le monde tire comme des attardés dans tout les sens, les grenades exploses de partout, nous occasionnant des dégâts et nous empêchant parfois simplement de tester les armes que l'on veux tranquillement. Ce mode training qui ne nous donne aucune info essentiel comme les dégâts occasionnés et qui ne nous permet même pas de porter plus de deux arme en même temps, je vous laisse imaginer le temps que ça prend de tester toute les armes et les accessoires, sachant qu'il faut aller chercher une à une chaque pièce d'équipement disséminé un peu partout. Un grand plaisir encore une fois. Est ce que les développeurs ont joué à leur jeu ?

J'ai été sur les forums et je me rend compte (ça me rassure) que je ne suis pas le seul à être en colère contre le modèle économique ou contre la communauté qui pourrisse les nouveaux dans l’indifférence la plus total. C'est pas comme s'il existait un mode ranked en plus de ça en plus du mode normal. Donc ça veux bien dire que les dev en on rien à péter.

Bon pour le reste ce jeu à des points positifs bien entendu, sinon je l'aurais désinstaller depuis longtemps. Mais je n'ai pas envie de les mettre en avant car il ne le mérite absolument pas au vu des différents points au dessus.
Posted 7 December, 2021. Last edited 30 May, 2022.
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119.0 hrs on record (116.4 hrs at review time)
On ne présente plus la série des Souls de From Software, célèbre tant pour sa difficulté et son exigence que pour la profondeur de son lore.

Dark Souls permier du nom, est un Rpg sombre et angoissant, qui mise a la fois sur la difficulté et sur l'ambiance des zones à explorer.

Les premiers pas dans Dark Souls sont souvent très dur, surtout pour ceux qui choisissent de ne pas prendre une classe de départ orienté magie comme le mage, le pyromancien ou le clerc, car il faut bien se l'avoué, ces classes, rendent le jeu, plus facile, peut être un peu trop.

C'est pourquoi je vous fait part d'une expérience sans magie, tel le chevalier solitaire, profondément "humain" et sans pouvoir. Le cheminement est long, semé d’embûches.

La musique très discrète est d'une rare justesse. Elle se présente quasi uniquement lors des combat de boss.

On regrettera cependant, malgré la grande variété de monstre et de lieux, une légère impression de déjà vu a de nombreuses reprises. Le monde ouvert de Dark Souls, n'en est pas vraiment un, on peut en effet aller, presque ou l'on veux, mais certaines zones, ne sont praticable qu'à partir d'un certain niveau. On peut cependant faire l'aventure dans le sens que l'on souhaite, dans une moindre mesure si on est assez bon.

Une fois le système de combat assimilé, il vous faudra, jusqu'au dernier boss, redoubler de vigilance, de reflex et de stratégie si vous ne voulez pas perdre votre et vos humanités (au sens propre comme au figuré).

Le Lore est très riche lors ce qu'on s'y intéresse, cependant, il faut aller le chercher, car il ne se présentera pas directement à vous, internet sera votre ami, à de nombreuses reprises pour vous aidé à voir dans le jeu ce qui ne se verrai pas au premier coup d’œil.

Le mode online quand à lui, offre une expérience traumatisante supplémentaire, car ceux qui n'ont pas choisi, comme vous, la voie la plus compliqué, oui, ceux qui auront choisi mage ou pyromanciens, vous laisserons une marque de leurs rencontre, car dans Dark Souls, même les joueurs entre eux, ne se font pas de cadeaux. Prepare To Die Edition, n'a jamais aussi bien porté son nom. Bon jeu !
Posted 18 February, 2015. Last edited 30 May, 2022.
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272.0 hrs on record (178.9 hrs at review time)
Outre le réalisme remarquable de cette simulation de combats aériens, (quand on pousse les graphismes dans les derniers retranchements), il va falloir vous armer de patience (ou d'euros) si vous souhaitez débloquer suffisamment d'avions pour que les choses deviennent intéressantes. La possibilité de personnaliser les avions et de choisir le type de munitions est très appréciable, et le système de compétences de pilotes est plutôt intéressant.
Cependant, le matchmaking, parfois (trop souvent), vous mettra dans des situations très délicate et la médaille "Hercules" reviendra souvent sur votre tableau de bord (la médaille Hercules est décerné lors ce que vous détruisez un avions ennemi de deux rangs au dessus du votre).

Il y en a bien sur pour tout les goûts, passant du mode très réaliste "simulation" avec vue du cockpit obligatoire (Avec Oculus, c'est super, mais accrochez vos boyaux à la ceinture) au mode préféré des casu (dont je fais parti) le mode "arcade" en passant par le mode moyen qui est le mode historique ou le réalisme des batailles est mit en avant (deux factions s'opposent donc deux pays sélectionné avec leurs avions correspondant, contrairement au mode arcade ou tout les pays se mélange, mais toujours en équipe.)

On a donc entre les mains un vrai Free To play, pour les gens qui on de la patience, et un système de combat nerveux et bien équilibré (Enfin avec toujours certaines factions qui sont avantagés bien sûr) qui vous donnera envie d'apprendre des manœuvres de dogfight pour vous en sortir.

Car ici, même en arcade, braquer votre avions dans tout les sens ne vous sera d'aucune aide, War Thunder, est réservé aux amateurs d'huile de vidange dans la tronche et de vol avec un moteur sur deux qui fonctionne, du moins jusqu'a ce que vous ne débloquiez le Godmod, les saintes roquettes, un bon alignement et le feu d’artifice réduit les avions adverse en poussière !

L'utilisation d'un joystick style HOTAS, est très recommander pour les sensations, mais déconseillez si vous voulez avoir un bon score, en effet, le combo clavier souris, (sourtout pour la souris) vous donnera +1000 de précisions lors de vos ajustements de viseurs sur vos camarades.

Ps: War thunder fait la même chose avec les Tank, en plus des avions alors, qu'attendez vous ?
Posted 17 February, 2015. Last edited 27 May, 2022.
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24.1 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Pour les amateurs de Rogue-Like, Risk of Rain est là pour vous donner du "die and retry" jusqu'à l'épuisement.

Dans une ambiance onirique teinté de musiques électroniques s'accordant parfaitement au rythme des armes a feu et explosions, on se laisse griser par la puissance des personnages, qui augmente à mesure que l'on ramasse les précieux objets et a mesure que la difficulté augmente, cherchant la sortie de chaque niveaux. Et c'est là que les choses ce compliquent.

Dans Risk Of Rain, le temps, c'est de la difficulté supplémentaire, il va falloir choisir entre explorer au maximum les niveaux, ou arriver le plus vite possible au terme des 4 mondes, pour se confronté, tant bien que mal au boss de fin.

Outre la difficulté parfois, outrageusement frustrante, Murphy étant également de la partie, il faudra vous accrochez sérieusement si vous voulez venir a bout des niveaux, en mode normal et difficile.

Mais, comme tout bon Rogue Like, à chaque défaite, son lot de consolation. Ce sont ici plusieurs personnages qui se débloquerons au fil du temps, et de nouveau item qui vous permettrons peut être de réduire en bouillit vos ennemies. Le mode coop est également de la partie, c'est le gros point fort de ce jeux, jusqu'a 3 joueurs peuvent se joindre a la partie, pour les amateurs de fessés en groupe, on vous aura prévenu.
Posted 16 February, 2015. Last edited 30 May, 2022.
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