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3.1 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
打个分吧,6/10
目前最大的问题是交互手感迟滞(并不是因为载重过高的迟滞)/地图时间不明(明暗地图不同敌人这是好的,但是我不知道哪个点进去)
先说说第一个:很多物品互动能看到,但是互动不了,尽可能改善一下战利品与搜刮尸体的碰撞位置,这很妨碍体验
第二:敌人类型按白天/夜晚来的(比如动起来比狗还敏捷的梅卡瓦,人均星际马润的机器人,你可以让他们先打起来打一会儿 然后去当战场扫地机),但问题关键是 我实在不知道几点进入战场
第三:(我甚至不愿意把这个问题说上来,有点丢人)目前游戏最高支持1600x900(我调半天 一开始默认给我锁了1024,我理解现在是EA阶段,可以慢慢调整)
最后聊聊游戏:游戏本身是有多个角色(其实就是跑的快的 枪打的稳的)
没有华容道系统,就单纯的负载,背包分大小区(比如爆炸物 水 机密箱 等等这些算大区/电脑,文件,枪械配件算小区,枪械/枪械零件等等算中区)
有一点设定很硬核,如果某个角色在对局内死亡,不只是清空装备,顺带清空你当前玩的角色的技能等级(毕竟噶外面了)
因此除开必要的射击(我还没摸到过消音器,如果有的话那应该会很贵),不打则不打,前期跑图摸资源,别开枪 你会后悔的(by the way sg比ar好用多了 你本身就打不准 不如霰弹枪近距离扣着子弹打,而且子弹的负载很高,如果未来能有弹挂系统我会很谢谢你)
Posted 25 September.
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8.1 hrs on record (6.6 hrs at review time)
相比于前作二极管的国策设定,这代其实更能反复横跳(与其说是后启示录生存,不如说是灾难下的政治斡旋模拟器,又或者大英政治模拟器,order!!!!!!!)
内容不提:打到现在不过把高难的2章过了
(这代劳动力的设定很有意思:劳动力多意味着产能提高 同时导致的就是大量的后勤需要与政见者,谁都能上桌吃饭了.jpg)
讲个小小有意思的设定,在研究/国策选择内能听到许多呢喃声,不知是bug还是有意而为之
人在极端焦虑/疲惫下就会听到类声音(自己反对自己,自己反对反对自己等等)
Posted 23 September.
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14.1 hrs on record (10.5 hrs at review time)
非常好游戏 让我手指长大脑
Posted 5 April.
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9.5 hrs on record (7.0 hrs at review time)
游戏是好游戏,好评给游戏
赶路确实不无聊,素材其实永远都不够
简单讲几个影响体验的问题
优化差哥们配置好给你嗯推了
但这个AI吧,我说实话 不如你MHW里那两只艾鲁猫 打boss打着打着面壁或者搁这逃跑发育上了?
还有 AI会莫名其妙的导航后坠河 致敬曼巴精神是吧?
你坠河归坠河 能别直接消失么,真就永永远远的似了?
Posted 23 March.
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11.8 hrs on record
“得贪一波贫民窟”
“我超我这里漏了”
“哇我头给他打飞了”
“花8块钱就能买个新的”
“我超老——头——给抱走了”
“这不回一图看看?”
Posted 2 December, 2023.
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0.7 hrs on record
我唯唯诺诺间被逞强填充的空虚
我恍恍惚惚中被时间吹散的青春
Posted 25 November, 2023.
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121.2 hrs on record (104.7 hrs at review time)
很高兴能看到这款游戏在变好,就是地图求求你们再优化一下
Posted 2 February, 2023.
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6.9 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
先说说这里头的wish i could care less 大概是每个创作者和奋斗者的心声吧
眼睛发酸的打完了A+ 甚至再刷到了S+
好游戏,就是有点费鼠标和键盘
不过建议第2章节的护士声音稍微小那么一点点,有时候打拍子会直接打到播报的节奏上
Posted 10 March, 2021. Last edited 10 March, 2021.
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67.3 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Early Access Review
游戏是好游戏,春假里和猛男们每天埋头玩到凌晨2-3点的游戏
游戏在很多地方做的都很细致,食物多样性,开船,建造等等
开船可以说是十分真实了,造出长船你也需要走Z字跑法(借风,然而船的旁边没桨我是没想到的),如果你停在港口里面你甚至还要等潮起潮落
建造,你没法像MC那样隔空整活,你需要考虑承重,而且雨水会伤害房子耐久
这游戏让我不太爽的地方,我想是反反复复跑图和低资源出产(4人情况下,尽管看上去很多,但人数放在那边)
这俩是互相关联的,但往往你的负重限制了一次跑图的收益,而且最麻烦的是你还必须因为食物多样性放弃某些配重。尤其是到了后期,作为斥候和猎人的压力十分的大,一旦陷入苦战,尸鬼和地精就能随随便便要了你的命
Anyway,解决以上的办法到时可以加入控制台,调整玩家的数值来解决
Posted 15 February, 2021.
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19.3 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Early Access Review
一开始玩这游戏是我硬了
打完这游戏最新章节之后 我是硬了
拳头硬了,二五仔我wcnm
Posted 28 October, 2020.
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