Temps de jeu des 2 dernières semaines :
2.9h

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Succès remportés : 10 sur 49 (20%)
Succès personnels
 

Détective Edward Pierce

Atteindre le rang expert dans une compétence
Débloqué le 29 déc. 2024 à 16h45

Ex Oblivione

Rater un test de compétence
Débloqué le 30 déc. 2024 à 3h44

L’affaire Sarah Hawkins

Accepter l’affaire Sarah Hawkins
Débloqué le 29 déc. 2024 à 16h57

L’étrange maison haute

Se faire conduire jusqu’au manoir Hawkins
Débloqué le 30 déc. 2024 à 4h43

Le Terrible Vieillard

Convaincre le gardien de vous aider
Débloqué le 30 déc. 2024 à 17h28

Souvenir

Explorer les souvenirs de la famille Hawkins
Débloqué le 30 déc. 2024 à 17h52

La Caverne Secrète

Découvrir le passage secret du manoir
Débloqué le 30 déc. 2024 à 18h10

Un esprit brillant

Utiliser le globe pour ouvrir le passage secret
Débloqué le 30 déc. 2024 à 18h10

Le puits de l’horreur

Chuter dans la fosse aux sacrifices
Débloqué le 30 déc. 2024 à 18h23

Le Temple

Assister au rituel dans les grottes
Débloqué le 30 déc. 2024 à 18h32



John Raymond Legrasse

Découvrir 20 objets cachés

Touche-à-tout

Observer 50 objets

L’objet le plus trivial

Découvrir tous les flacons bleus

Détective historien

Reconstituer les mémoires de Margaret Wyckwood

Dans l’abîme du temps

Découvrir toutes les fresques de la tribu disparue

D’étranges secrets

Trouver des objets occultes

Plus sobre que Zadok Allen

Ne jamais boire

Au-delà du réel

Accepter de lire un livre impie

Complète révélation

Lire tous les livres de savoir impie

L’enquêteur halluciné

Être le jouet d’une hallucination

Marchand de sable

Passer un marché avec un fou

Culpabilité partagée

Pousser à bout Irène Sanders

De l’au-delà

Bannir le Vagabond Dimensionel

Le Monstre sur le seuil

Bannir le Vagabond Dimensionel en utilisant une seule dague

Érudit de l’indicible

Rencontrer Algernon Drake et accepter son aide

Le Livre

Lire le Nécronomicon

Le Bateau Blanc

Apprendre le secret du Scylla

L’amulette des Anciens

Mettre la main sur le trésor d’Algernon Drake

L’enquête onirique

Accepter les révélations

Pas de prohibition pour Darkwater

Livrer de l'alcool aux marins

Il est d’ailleurs

Bannir définitivement la créature

Compagnon d’arme

Sauver la vie de Drake lors du combat contre la créature

L’attaque des docks

Fuir votre territoire perdu

Le Bon Samaritain

Sauver Mitchell

Les Rats dans les murs

Faire parler les suspects en utilisant la manière forte

Le serment d'Hippocrate

Soigner tous les patients
+13

13 succès cachés restants

Les détails de chaque succès seront révélés une fois débloqués