Addromlex
 
 
Δεν υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες.
Αγαπημένη ομάδα
DeathWatch-RU - Δημόσια ομάδα
Караул Смерти не ищет почестей. Достаточно того, что Император знает наши имена и наши деяния.
107
Μέλη
1
Σε παιχνίδι
14
Σε σύνδεση
16
Σε συνομιλία
 
А чуть ниже я буду пилить свои самые последние выceры обзоры. За Императора и Льва!
Προθήκη κριτικών
5,2 ώρες παιχνιδιού
Αναρτήθηκε αρχικά από Мурат Насыров:
Пойду на балкон, свежим воздухом подышу. Если что, я в черном полиэтиленовом пакете внизу...

Чувствовали ли вы зов бездны? Хоть когда-нибудь?

Вот это вот, как правило, внезапное и иррациональное желание шагнуть на красный свет под грузовик, сунуть руку под работающую пилу, взять кредит на свадьбу и отравить всех гостей? Что, ни разу? Не верю...

Хотя может быть бездне пока еще не до вас...

Название игры меня сразу зацепило (была такая шведская дет-металл группа, а кто может 2,72башить металл, как не скандинавы?) Да еще и создатели явно вдохновлялись Темнейшим Подземельем и творчеством Говарда Филлипсовича Лавкрафта (это не краденное, они вдохновлялись)

Купил

От влияния дет-металл группы не было ни xpена, зато от Red Hook Studios - сплошные, как это принято сейчас говорить, вайбы. Тут тебе и простая, но со вкусом, двухмерная графика, и харизматичный голос главного героя (плюс не менее харизматичный голос оппонента, плюс это все один человек, упс, спойлер, косякнул). Ну и конечно же все пропитано цветом из иных миров на хребтах безумия в тени над Инсмутом.

А еще создатели явно играли в This War of Mine! Это не просто задукоментированный кошмар, который описан от лица единственного выжившего, найденный в сумасшедшем доме в луже крови в пустой палате. Это цельный процесс выживания, лутанья ресурсов и/или избегания/уничтожения обнаруженного противника. И всех накормить, напоить, развлечь, отромансить даже под ногти

После пролога, в котором мы обнаруживаем себя в Канаде, с потерей памяти, но членом корпорации, которая помимо какой-то официальной деятельности занимается еще и Лавкрафт-пойми чем (в общем - все умерли) нам дают целый лагерь, полный станков для крафта и прочих, необходимых на Аляске вещей. Да вот беда...некому там работать. Первые миссии - поиск выживших. Не факт, что мы их найдем всех, кого-то к моменту нахождения уже съедят. Параллельно мы будем решать и проблему станков - они есть, но их надо привести хотя бы в рабочее состояние, а затем и улучшать. Выжившие имеют склонности, кто-то добывает воду в больших количествах (и не ест желтый снег), кто-то лучше готовит, кто-то подмечает больше при разведке. Но как это водится - еще они заболевают, получают травмы, воруют, убивают, eбут гусей Живые ж люди, не NPC в компьютерной игре! Хотя лично я к персонажам из Darkest Dungeon и (особенно!) This war of mine привязывался куда более сильнее, чем к этим. Ну, недоработали сценаристы, кого-то прописали, на кого-то йyx забили.

Геймплей простой, самых способных оставляем в лагере варить мет обед, кого-то отправляем на разведку, а сами идем лутать - за одного персонажа, за себя. А вот когда пошел лутать, уже не так просто.

Инвентарь конечен как все сущее. Выносливость тратится от бега и от ударов. Оружие ломается со временем, поэтому нужно либо ремонтировать, либо искать аналог. Враги разные, одни слышат, но не видят (реализован звук шагов, бега и отсутствие оного на кортах), другие могут существовать только в полной тьме, а от света фонаря и/или факела/электрического освещения превращаются в кусок протоплазмы. Плюс не все враги существуют на самом деле (Что? Это вообще законно?) Да, законно, ведь в игру мы сразу вступим с ПТСР (как раз получим его при обучении). То есть ♥♥♥♥♥♥ пойми, это то, чем кажется - или нет? А тут как раз кроется вся основная интрига игры.

Раз уж мы заговорили о психике, тут она есть. Такая же шкала безумия, как и в Даркесте. Можно хватать новые ПТСР, они изменят геймплей (а оно вам надо?) А можно максимально поддерживать свое здравомыслие, отсыпаясь в палатке и задумчиво воскуривая веточки по определенному рецепту. Как за то, так и за другое есть достижения, игра рекомендует пробовать все. Несмотря на то, что механика освещенности тоже есть, герой в темноте кукухой не едет (но запросто может пропустить ценный лут или затаившегося в засаде противника). А вот от встреч с врагами фляга свистит ну очень быстро, особенно если мимо них красться. Так что еще Penumbra во вдохновителей добавим.

Чем дальше по сюжету, тем игра становится сложнее (нет, ну вот это точно незаконно!) Так что имеет смысл задержаться на локации, налутать, накрафтить, всех подлечить до вменяемого состояния, а уже потом туда, по сюжету (но когда кто-то следовал подобному совету?)

Игру рекомендую, но со скидкой, как когда-то брал ее я. Издатели в конец уже уxyeли, тем более, что это Доедалик - не смотря на то, что ностальгически и нежно люблю этих разрабов/издателей, прошлые игры они продают за копейки в базарный день, а на новый тайтл лепят ценник чуть ли не Киберпанк 2077 в момент выхода (ух, были же цены) Ну и держите свой топор исправным и наточенным.

Мало ли что случится однажды... Все по краю ходим.

Возможно вы вовсе не герой.
Προθήκη στιγμιοτύπων
:dark_angels:
49 37 2
Αγαπημένο παιχνίδι
0,2
Ώρες παιχνιδιού
Προθήκη Βραβείων
x47
x54
x104
x16
x98
821
Ληφθέντα βραβεία
156
Δοθέντα βραβεία
Πρόσφατη δραστηριότητα
0,8 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 21 Νοε
3,5 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 18 Νοε
2 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 18 Νοε