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Tercatat 371.3 jam (Telah dimainkan 183.3 jam saat ulasan ditulis)
防治腰间盘突出养生协会会长——亚瑟·摩根
骑个马非要把武器放马鞍袋里生怕腰肌劳损,下马还默认不带走,总是导致遇敌的时候一摸身上只有短枪,枪林弹雨中跑回去找马。

都说育碧买bug送游戏,其实育碧的bug在R星面前就是渣渣。育碧顶多卡个模型毁一局,R星直接卡逻辑BUG,把关键剧情任务卡没,直接卡住游戏进度。我就遇到了这个会导致线上模式无法解锁商贩职业的bug,而且看起来这个严重恶性BUG存在很久了,R星也未曾修复。可能每天都会有倒霉蛋新人读完【克里普斯的来信】之后,【公司的诞生】任务消失了。不少人因此删除角色重新开始。

另外,开外挂炸战局的人死全家
Diposting pada 20 Agustus 2020.
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Tercatat 0.8 jam (Telah dimainkan 0.5 jam saat ulasan ditulis)
魔性又好玩,猪猪很可爱
Diposting pada 19 Agustus 2020.
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Tercatat 1.3 jam (Telah dimainkan 1.1 jam saat ulasan ditulis)
实际游戏中画质太差,驾驶室仪表盘甚至直接就是复制粘贴的第三人称HUD,手感奇怪(平路为什么打滑),对不起这个价格
Diposting pada 14 Agustus 2020.
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游戏场景的美术风格不错,画面统一,色调和谐,并且有鲜明的清新风格。

音乐也很贴合场景,能够融入到游戏世界之中。

但游戏目前看样子是按照手游那么做的,给人感觉没搞清楚自己在做电脑游戏还是手游。即使是手游,移植到电脑上也应该采用更适合电脑的操作方式。

游戏性和操作性较差,为了一些可能是策划想出来的效果,整出一些没用的东西:鼠标平滑延迟,目标点移动延迟等。鼠标延迟直接影响电脑游戏体验,造成转动视角缓慢,而玩家重生后的死亡点标记竟然也会在转动视角时延迟(目标在左前方,转动视角将其转至中间,停下鼠标发现目标竟然还在往右边转),这是非常麻烦的。
暂停游戏需要按Tab+Esc,我猜测策划是想系统地整合功能菜单,但实在没有这样的必要,这样只会画蛇添足,让操作更蹩脚。

总体上,如果能明确制作方向,这款游戏还有很大的进步空间,期待未来的更新。
Diposting pada 30 Juli 2020.
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Tercatat 48.4 jam (Telah dimainkan 47.4 jam saat ulasan ditulis)
这代不应该被看作一个单独的游戏,而是和孤岛惊魂5视为一体,5是上卷,新曙光就是下卷。
新曙光中有了一些孤岛惊魂3代4代中经典的现实与魔幻交错的风格,这点在5代中体现的不是很强,但通过新曙光得到了延伸和完善。
但是新曙光的任务流程过短,完全是依赖着“剧情不够,收集来凑”的模式。主线和支线任务少得可怜,但是游戏中的成就和挑战却需要玩家反复刷才行。玩家想要得到更好的武器,更多的技能点,或是成就党,就得反复地解放那10个哨站,反复地做7个远征任务。用相同任务每完成一次之后解锁更高难度,和地点收集完才打勾完成的套路,靠让玩家进行反复的收集和刷来拖长游戏时间。
但抛开这个,游戏本身素质还是不错的(毕竟换皮游戏),是对5代剧情的延伸,让这一作更加完整。
Diposting pada 5 Juli 2020.
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Tercatat 1,186.6 jam (Telah dimainkan 452.9 jam saat ulasan ditulis)
黑妖推荐给我的这款游戏非常棒,需要玩家的想象力和创造力,可以说只有想不到,没有做不到。我也推荐了很多好友一起入坑,直到这次更新。

这次操蛋的更新以后,物理手感变得特别奇怪,车都变得又弹又脆还易碎。更新之前很好的车现在出各种毛病,平地漂移卡模型无法正常驾驶,甚至有的车下车不是车碎就是我死,越野车上台阶被一股向后的迷之力量弹上天,原来试飞几十遍才调稳重心的飞机更新之后开始严重栽头。
辛辛苦苦玩了400多小时造了几百数量的载具,更新后物理碰撞一改,一大半都出问题了,甚至废了。
还有迷彩涂装,更新之后变成了金属质感,军用车辆的迷彩本来就该是哑光,弄成金属光泽完全失去了原本的感觉。
更新就老老实实多出新皮肤,新零件,这次新出的角度传感器就很好,但是瞎逼改什么基本物理碰撞呢?
我才明白这游戏该不会是分纪元的游戏,每次版本为一纪元,每次更新就是上纪元载具灭亡之时吧
Diposting pada 3 Juli 2020. Terakhir diedit pada 4 Juli 2020.
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Tercatat 1.6 jam (Telah dimainkan 1.3 jam saat ulasan ditulis)
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一款沙盒类型的单人采集建造游戏,适合休闲玩家。但是目前尚不支持中文。
游戏地图是固定的孤岛,非随机生成。世界地图面积不大,以环绕的海洋为边界。玩家可以探索世界,收集资源,战胜敌人,建造自己的房屋乃至城镇,并且选择添加其中的居民。居民们还有各自的名字、特点与个性,可以生活在城镇之中和玩家一同进行采集和建造。游戏还支持玩家切换第一和第三人称视角,提升等级和升级技能树来使自己变得更加强大。

游戏的剧情存在感不强,基本可以忽略不计。主题背景设定偏向于奇幻的矮人、兽人风格。
目前游戏画面走卡通化的路线,人物角色有动作细节,部分环境也有粒子效果,但是美术风格依然显得较为简陋。画面色彩纯度偏高,UI设计一般,并且光影有时候会出现奇怪的闪烁。目前尚有部分卡地形和穿模的现象。
在音乐方面,BGM简短,旋律单一却持续播放,可能会对长时间游玩造成听觉疲劳。
就目前总的质量来说,有些许细节等待进一步的完善。
Diposting pada 29 Juni 2020.
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Tercatat 1.4 jam (Telah dimainkan 0.7 jam saat ulasan ditulis)
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Diposting pada 14 Mei 2020.
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Tercatat 3.0 jam (Telah dimainkan 2.9 jam saat ulasan ditulis)
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一款美少女(手办)打架的策略游戏,比较考验玩家的反应和策略。
游戏的基本玩法是两军对阵,玩家操控一名手办英雄角色作为主将,阻止敌人破坏己方主城的同时,召唤不同种类的小兵协助攻打敌方主城。不同的英雄也有不同的独特技能。玩家可以选择防守塔来护卫自己的主城,也可以召唤进攻型兵种一同冲锋。
支持三个存档栏位。

美术印象:
角色建模很可爱,动作也很自然。移动和战斗时的动作也有细节处理,甚至可以看到放大招的时候头发随之飘动。
主菜单进入开始游戏时的长镜头准备画面颇有大制作之感,其实这个画面完全可以替代主菜单,只要将选档功能移动到这个菜单便可。从功能和视觉效果上来讲,初始菜单略显冗余。

音乐印象:
战斗的音效有点僵硬,敌军受伤时只有单一的叫声,每次面对一群敌军都感觉自己身处养鸡场。( ̄▽ ̄)

操作印象:
操作简单相对人性化,游戏画面很流畅,操作手感不卡顿不僵硬。

BUG和修改建议:
目前角色数量还略少,尤其是主要英雄数量。

有时候会存在几个小兵卡进城墙里的现象。

每次打完一关的时候,在选择重玩或退出的界面时容易不出现光标指针,并且退出关卡选的说明是“退出游戏”。将之更改成“继续”或是“退出关卡”会更恰当。

就目前来说整体质量还不错,并且有可提升空间,制作组加油!٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و
Diposting pada 4 Mei 2020.
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其实一开始让我玩格斗游戏我是拒绝的,因为你不能让我玩,我就马上去玩。直到我试了试这款格 斗 游 戏,进去才发现这些妹子是真的加了特技,个个都很亮,很柔
游戏最亮眼的还是美少女角色设计、捏人和爆衣系统。捏人系统非常细致,从上到下都可调节,并且画风精美,建模也十分不错。角色数量和服装数量都能够让人满意,服装之间也有良好的搭配兼容性,让玩家可以轻松捏出自己喜欢的角色。
就目前体验来看,《战斗天使SE》具有
·这类游戏中很不错的画质
·流畅且不僵硬的人物动作
·丰富的捏人和服装系统
·精美(诱人)的角色美工
·够多的角色与服装数量
哦,对了,甚至可以当成格斗游戏来玩!
Diposting pada 2 April 2020.
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