12
Прорецензовані
товари
429
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача AlexDARK

< 1  2 >
Показані результати 1–10 із 12
Людей вважають цю рецензію корисною: 24
2
21.7 год. загалом (6.0 год на момент рецензування)
Кошмар из глубин детства!
Никакой избитой "поп культуры" хоррора, банальных монстров и шаблонной истории. Это чисто японская шизофрения со свойственным ей ароматом психодела. И это чудесно, великолепно!

Лично мое ощущение, будто игра пытается разбудить твои детские страхи, которые почти забыты и размыты в обновленном и более трезвом сознании. Конечно, не что-то конкретное, ведь наши страхи уникальны, как и мы сами. Тем не менее, ты отчетливо вспоминаешь свои наивные и глупые фобии, с которыми успешно боролся накрывшись одеялом.

Додумывай, фантазируй и рисуй картинку мира сам. Именно это и приходится делать, ведь игра не вываливает на тебя подробности этой истории, не объясняет устройства ее мира, обитающих в нем существ и никак не удовлетворяет любопытства к протагонистке игры.
Забавно, но чем дальше я продвигался, тем сильнее чувствовал что-то до боли знакомое, что-то, что стало вырисовывать возможную картинку происходящего. Быть может, даже едва заметные контуры загадочного лора? Речь об "Унесенных призраками".
К слову сказать, название игры никак не относится к происходящим в ней вещам. Можно было бы найти логику, не будь оно во множественном числе. Чего не скажешь о первоначальном названии, т.е "ГОЛОД"[/b,] которое абсолютно точно отражает суть увиденного.


П,С Абстрагируясь от окружающей тебя реальности при погружении в игру, ты начинаешь чувствовать ее запах. Она пахнет сантиметровым слоем пыли, частицами давно умершей мебели, одежды и рассыпающихся книг. Озаренные тусклой вековой лампочкой, они плавают в затхлом воздухе тихой комнаты, принадлежащей очень, очень старому человеку.
Додано 11 лютого 2021 р.. Востаннє відредаговано 11 лютого 2021 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 75
Людей вважають цю рецензію кумедною: 7
7.3 год. загалом
Пройдено с превеликим удовольствием. Не понимаю почему отзывы так холодны. Это редкий боевик, редкий в своей минимальной цензуре, в своей жесткости и безумстве. Из-за отсутствия всех этих пушистых и не травмирующих политик, это добавляет сурового реализма. Так же огромным плюсом считаю эффект камеры, довольно большой вклад это вносит в восприятие, создавая относительно живой кадр. За тобой словно бегает оператор, держа в одной руке свою забрызганную мыльницу, а другой прикрывая свой рваный от собачьих зубов зад, испытывая болевые судороги ранее отстрелянных и истекающих фаланг.
Но при всем при этом, игра не ощущается чем-то цельным, большим и полным. Ведь это всего лишь один стандартный день из жизни двух друзей. Просто один день. Но его феерия, безостановочность и скорость не дают выдохнуть. Словно изнуряющий спринт с финальной отдышкой через кашель, будто вот вот ты выплюнешь агонизирующее сердце. Исходя из сего, такая короткая игра и не может быть более продолжительной, не должна.
Конечно, тут нет замысловатого и извилистого сюжета. Всего лишь одно событие и последующие проблемы, решение которых накладывается на достаточно прямолинейный геймплей. Но это нормально, хоть иногда погрузиться в "нефильтрованный", честный и по хорошему первобытный хаос.
Додано 22 лютого 2018 р.. Востаннє відредаговано 30 червня 2019 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 14
32.1 год. загалом
Замечательная конечно комбинация, мосты+порталы и прочие штуки из портала. Что безусловно создает множество вариаций построения и прохождения уровней. Но есть и достаточно весомый минус. В игре нет суровых условий выполнения. Тут неограниченные деньги, нет даже какой нибудь системы оценки пройденных уровней. Допустим по чистоте исполнения, времени или минимальных человеческих потерь. Я уж не говорю о том, что разработчики не самым должным образом продумывали уровни. Т.е большинство уровней проходится не так как это было ими запланированно(Все из-за неограниченных игровых финансов).В остальном же это достойное и интересное творение, заставляющее тебя основательно залипнуть и дать работу фантазии.
Додано 13 лютого 2018 р.. Востаннє відредаговано 15 вересня 2020 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 86
Людей вважають цю рецензію кумедною: 2
19.5 год. загалом
Не являюсь фанатом серии, да просто не играл в первые две части. И вот вышел bioshock infinite. Я его проигноривал, а завидев лестные возгласы, прокручивал в голове "хайп на пустом месте". Ну что там может быть такого? И вот я ее прошел, спустя несколько лет. Сижу под невероятным впечатлением, даже корю себя за легкомысленное и необоснованное мнение, которое когда-то имел. Это по настоящему высокохудожественное произведение. Не каждый день игры вызывают у тебя столько эмоций, настоящий взрыв чувств, трепета, переживаний и размышлений. Это дорогого стоит! Эта игра однозначно займет место в моем импровизированном списке "величайших шедевров". Да, шедевров, несмотря на то, что это слово часто теряет свою ценность, используясь по поводу и без.
Додано 4 листопада 2017 р.. Востаннє відредаговано 21 листопада 2018 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 17
9.5 год. загалом
The final station. Знаете? Мне нечего о ней написать. Я не нахожу слов, я не нахожу здравого их соития, для выстраивания впечатления и вырисовывая общую картину игры. Скудоумие, вот к чему я прихожу, ощущая чудеснейшее послевкусие от прохождения. Мое скудоумие, личностное, разумеется.
Не секрет, что имея свой собственный самодостаточный сюжет, основной фундамент игры строится(не в буквальном смысле) на взглядах Стругацких. Их видении и на основании вдохновения их работами. А братья не лезли в карман за непосильными и необъяснимыми вопросами, подчас безответными. Они их задавали! Отсюда и сложность осмысления многих происходящих моментов в мире игры. Именно осмысления, а не простого объяснения. А если и попытаться получить ответ, то для каждого он может быть несколько свой, отличный от других. The final station построена на недосказанности, даже больше, в ней вообще нет четких и прямых ответов. А те крупицы которые ты выуживаешь по мере прохождения, слишком ничтожны. Но вот в этом и самый кайф. В отсутствии информации, во все большем и большем желании ее получить. Все это многократно усиливается появляющимися вопросами о мироздании, о его устройстве, об осознании факта того, что это нельзя осмыслить. Таким образом мы перешли к моему скудоумию, о том что я не могу найти слов для описания этого творения. Способен лишь нацарапать что-то об общих ощущениях концепции, о чем-то завуалированном, не более. И как мне кажется, это ли не истинное признание высокого творения, в виде собственного уничижительного склонения пред ним? Тем не менее, у меня все же найдется пара слов, характеризующих игру. В большинстве своем, это эмоциональная игра. Она их дает и она их вызывает, в невероятно громадном объеме. У нее это получается! Все это несомненно вкупе с изумительным и проницательным саундтреком на бекграунде. Который пронизывает безысходностью и расширяет ощущение тайны, лаская не столько слух, сколько разум в поисках осязания местного мироустройства. В итоге вывод один. Про эту игру не стоит читать, в нее стоит играть. Дабы прочувствовать все то, что в ней заложено, и что она индивидуально дарит своему игроку, пытаясь достучаться своей идеей. Ведь эту идею толком не описать. Такие вещи как незатейливый геймплей, и не менее простенькую графику, думаю стоит опустить. Это формальность, т.к в данном случае вся сила совершенно в иных вещах.
Додано 1 липня 2017 р.. Востаннє відредаговано 2 липня 2017 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 21
Людей вважають цю рецензію кумедною: 2
31.3 год. загалом
"Откройте, полиция!", классическая картина, всплывающая у меня в голове, да и не только она. А как иначе? В этой игре нам дают бразды правления целым полицейским департаментом, отыгрывая роль шефа полиции(Джек Бойд). Коррупция, продажа наркотиков и оружия, крышевание, закрытие глаз на некоторые серьезные преступления и многое, многое другое. Но, не стоит делать поспешных выводов из-за быть может даже весомых прегрешений. Джек Бойд, это не прогнивший и алчный слуга криминального мира. Напротив, это образцовый, неприступный, иногда приторно правильный, карикатурный добродетель. Во всяком случае он к этому стремился, поддерживал некую планку. Да и город его любит, безумно любит. Но, когда мафия хватает за яйца твоего старого друга, по совместительству заместителя шефа, не отличавшегося особой чистотой в своих делах, вылезают два варианта. Либо коллаборация с криминальным кланом, дабы спасти семью "бывшего" друга от смерти , либо хладнокровное предательство. Любой выбор, в итоге преклонит нас к работе с мафией. Но не склонит!. Довольно, хватит воды и прочих проявлений сентиментальности моего пера.

Прежде всего, "This is the police" это эдакий "papers please", где огромная доля геймплея уделена обширному менеджменту над своим персоналом и всем департаментом. Все это приправлено стратегическими элементами, лихо так приправлено, с горстью. Как по мне, эти две вещи являются залогом "залипательного" времяпрепровождения.
Под вашим руководством целый штат сотрудников разного профиля и профессионализма. Нужны новые? Пожалуйста. Биржа труда предлагает массу кадров. На любой вкус и цвет. При приеме на работу, важен параметр профессионализма. Но не все потеряно и с совсем зелеными офицерами. Главное грамотно заняться ростом их служебных качеств. Помимо полицейских, в нашем распоряжении есть и штат детективов. Принцип тот же, чем профессиональней, тем лучше. (но я, при приеме на работу, всегда руководствовался только миловидностью лица. Не хочется все время созерцать кислые или кривые рожи...). Если офицеры выезжают на рядовые вызовы, такие как бытовые конфликты, вандализм, терроризм и прочее, то детективы задействованы только в больших, запутанных и громких делах. Которые, к счастью, случаются не так часто как рутинные преступления.
Вызовы требуют холодного рассудка и взвешенности. Т.к офицеров можно запросто угробить, послав недостаточно контингента или поддержки. А если офицер пьян? Разобьется, потянув за собой коллег. Поэтому стоит прислушиваться и к просьбам сотрудников, которые довольно часто не скупятся на отгулы. Но и тут не стоит прятать далеко свои ежовые руковицы. Все это и многое другое, усложняется коррумпированной мэрией, с постоянными приказами, требованиями(иногда незаконными) и угрозами. Тут уж следует соблюдать баланс покорности и неприклонности. Не забывая, что именно мэрия повышает нам зарплату, позволяет расширить штат сотрудников и иногда, кидая другие приятные бонусы с барского стола. Не обольщайтесь! Особо золотых гор не будет, ведь этим псевдоэлитарным ублюдкам нужны золотые унитазы и лакшери автомобили.
Рутина рутиной, а сюжет никто не отменял. У непрогибаемого Джека Бойда, есть и свои жизненные перипетии, помимо борьбы с преступностью, противостоянии с мэрией, мафией и проблемами с наркозависимостью. Что в игре очень сильно взаимосвязано и переплетено, так что в сторонке не отстоишься. 10 посылов на ♥♥♥♥♥♥, из 10. Замечательная игра на несколько уютных вечеров, укрывшись пледом с чашкой кофе в руке. Впрочем, белорусские друзья все чаще удивляют хорошей игрой.
Додано 29 червня 2017 р.. Востаннє відредаговано 21 травня 2020 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 9
21.2 год. загалом (10.8 год на момент рецензування)
ЗЕМЛЯ: 2013 год.
Человечество накормленное неплохими роликами и обещаниями, получает долгожданную часть серии Aliens. Все бы ничего, да продукт оказался даже не низкого качества, а откровенным обманом, отвратным мусором. Gearbox получив немалый бюджет на игру от SEGA, попросту незаконно распилила его, вложив весомую долю "чужих" денег в borderlands. Alien colonials marines, был не просто провалом, который с нятяжечкой можно было пройти и поставить галочку. Раздражало в нем все!
ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ: Текстуры крайне низкого качества, эффекты тоже не на высоте. Модели поверженных врагов лежали все как один, в одной позе. Эффекты попадания кислоты в лицо, огонь от выстрелов, это напоминало 2D спрайты времен первого Doom'а. Даже мне, человеку не графоанонирующему, вся эта картина резала роговицу и слизистую оболочку глаза. Это было нельзя игнорировать, даже если сильно постараться. ИИ напарников напоминал инфузорию туфельку на своем раннем развитии. В общем экономили на всем!
СЮЖЕТНАЯ КАМПАНИЯ и МЕХАНИКА: О интересной сюжетке не было и речи. Во первых, она была очень короткой, часа два или три. Механика довольно аркадная, эдакий второсортный шутан. Зажми шифт, левую кнопку мыши и вперед, проходи этот неинтересный и не атмосерный тир!
ЗЕМЛЯ - НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ СПУСТЯ: Разработчики решили искупить свою вину перед сообществом, перед издателем. И знаете что? У них это получилось. Лично я впервые вижу, что после того как некий разраб выпустил очень убогий продукт, он его настолько переделал и улучшил, что все что написано выше попросту забывается.
Выпустив парочку апдейтов на 8гб, они изменили если не все, то 98% этой игры. Завезли добротные шейдеры, полностью новые текстуры, подтянули прочие различные эффекты, Ragdoll и т.д и т.п. Я не скажу что "графон ТОП", не топ, и не полуТОП. Но он не режет глаз, сбалансированный, слегка уже приятный. Так же обновлен ИИ, теперь мы может видеть среднестатистическое поведение врагов и напарников. Приемлемое поведение.
СЮЖЕТНАЯ КАМПАНИЯ: Тут крайне много изменений. Вместо двух/трех часов кампании, игра растянулась раз пять а то и более. Дизайн локаций стал более детализированным, антуражным, сами локации в большинстве своем полностью переработаны. Теперь их можно не тупо пробегать, а наслаждаться в большинстве своем каноничными видами, хапая ртом глотки атмосферности. Геймплей тоже подвергся рихтовке. Да, это шутер в основе своей, но все же немного разбавленный иными действиями и задачами. Так же присутствует система активных заданий, таких как "убей 10 врагов в ближнем бою" или "сделай пять хедшотов из дробовика". Их можно игнорировать, по желанию. Но свою пользу они приносят. Давая специальные очки, за которые можно производить апгрейды вашего арсенала. К слову сказать, арсенал достаточно контрастный, а в свете с прокачкой, вводит долю разнообразия в бою. Что радует больше всего, это олдскульная составляющая. Когда тебе необходимы аптечки, броня, патроны. Хотя этого добра там валом, и это не есть хорошо. Переработанная сюжетная кампания, это уникальный случай. Т.к это отдельное ДЛС. Но каким-то образом, это отдельное ДЛС пересекается с оригинальной кампанией, при этом и являясь главной кампанией О_о.
Многие ждали хоррора, нет, его тут нет! И я вам скажу и не должно быть! Тут все действо происходит после первого фильма. Последующие части были скорее блокбастерами, ну да, с элементами триллера конечно, но все же! Не стоит забывать что мы играем за отважного морпеха и КО. Чья задача склоняется лишь к нажатию курка и выполнению поставленного приказа! Первый фильм был настоящим хоррором, тут уж к прохождению подойдет шедевральный Alien Isolation. Любителям погрузиться в процесс с головой, которые сначала заряжаются просмотром кино а потом идут играть, эта игра как нельзя кстати. Но только после просмотра второго фильма, исключительно. Хотя начать конечно же стоит с первого фильма и Alien isolation.
Но все же, и нарекания остались. Сюжет не состыкуется с историей киновселенной, много ляпов, много переделок на свой взгляд и отсебятины. Не критично, но уж ярые фанаты будут скорее не рады.
ФИНАЛИЗИРУЕМ: Разработчику удалось подняться из лужи, сделать невозможное, сделать игру заново, если так можно выразиться. И данный продукт, теперь вполне может занять достойное место в серии.
(РЕКОМЕНДАЦИЯ: Играть на харде, либо на самой максимальной сложности. Дабы получить челендж и немного опасений за свою тушку. Это исправит казуальное обилие амуниции и лечилок)
Додано 18 грудня 2016 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 24
1 людина вважає цю рецензію кумедною
6.6 год. загалом
Flashback - одна из культовых игр прошлого столетия. Но вот, настало время для реставрации, для подстраивания под новые требования времени, под современных игроков. Хотя, если быть честными, этот ремейк по большей части для олдфагов, для тех кто хочет вспомнить было. Но и новых игроков, не знакомых с играми той эпохи, привлечет несомненно тоже!
Лично я, ни разу не пожалел, играя в эту игру. Она меня не оттолкнула, как любителя "того", старого флешбека. Все сделано практически строго в канонах оригинала. Практически ничего лишнего, ничего нелепого и бессмысленного не добавлено. Сама структура, сюжетная составляющая, да и геймплейная, не изменена или перевернута с ног на голову. Пишу "практически", так как некоторые нюансы(они же и минусы), все же имеются. Но обо всем по порядку.
Баги, они есть и их немало. От отказа управления, в определенные моменты, до застревания в текстурах и прочих мелких происшествий. И как правило, это случается в моменты напряженные, когда действовать надо быстро. Критичным не является, безусловно. Всегда можно начать сначала, с близжайшего чекпоинта.
Второй минус, который процессу игры не мешает, и ее не портит, это прокачка умений персонажа(точность стрельбы, увеличение урона и выносливость). Ощущения от игрового процесса, эта штука вряд ли вам подмочит, но она крайне ненужная и лишняя. В таком случае, не ясно, для чего в такой довольно короткой игре(два-три часа), сделана эта бесполезная возможность. Дело это не навязывается, можно вообще забыть и не заходить во вкладку прочачки умений. Более того, без всех этих прокачек, играть не станет тяжелее. Вы все так же сможете разносить все и вся на своем пути. Вероятно, такая возможность была сделана ли шь ради галочки, ради течения тенденций времени.
Именно для прокачки персонажа, в игре ввели терминалы виртуальных тренеровок. В начале, это может послужить вам как обучение к игре. Какие есть возможности, фишечки и тактики. Но потом, вы просто проходите мимо этих терминалов. Т.к сути в них нет никакой, по причине бессмысленности прокачки.
Так же стоит отметить и тот факт, что игра стала более легкой. Не аркадной, но слишком простой. Я конечно не играл на сложном, надо попробовать, но на среднем уж больно она проходная. Оригинал тоже не был хардкорен, хочу это подчеркнуть, но иногда все таки давал поводов попотеть.
Передем к хорошим сторонам.
Дизайн локаций выдержан в духе оригинала, ничего лишнего или иного, не такого как было. Музыка ненапряжная, а иногда, она даже отчетливо напоминает тот, до боли узнаваемый старый саунд.
Геймплей игры стал чуточку более расширенный, нежели оригинальный. Теперь вам предстоит сделать больше телодвижений в локациях, в которых раньше вы тупо пробегали. Это и различные активаторы, кнопочки, манипуляции с физическими странными объектами, ну и наконец легкие и поверхностные головоломки. Это все было и ранее, но теперь чуть больше. Сюжет стал более насыщенный, больше "почитать/послушать". Игра несомненно получилась превосходной, не вижу поводов не пройти ее, как старому фану, так и ньюфагу. Она дает ту самую атмосферу, но с оговорочкой. Сдесь преобладает по большей части, все таки атмосфера новая, своя. Свою роль конечно играет время, это и другая графика, отличающаяся музыка, стилизация и прочее, прочее. Но и старую атмосферу, уловить да получается.
Ну а если хотите именно тех самых ощущений, того самого антуража, можно перепройти и сам оригинал. Благо он включен в этот ремейк. Не считаю чем то зазорным, снова поиграть в ту замечательную игру. Она прекрасно выполнена со всех сторон, а возраст, только придает красок и духа той эпохи. Эпохи 80-90х, именно такие ощущения она у меня вызывает, и ассоциируется с фильмами подобными как "вспомнить все(оригинал)" и прочей футуристикой тех лет.
Додано 11 жовтня 2015 р.. Востаннє відредаговано 11 жовтня 2015 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 12
1 людина вважає цю рецензію кумедною
9.0 год. загалом
Транзистор, повествует нам о фантастическом городе будущего. Балом тут правит некая корпорация, в жизнь максимально внедрены высокие технологии и виртуальная реальность. Если не сказать иначе, скорее тут в технологии внедрена жизнь. Ведь сам мир выглядит и описывается так, будто это не что-то материальное, а скорее похожее на иное сознание. Игра очень неоднозначна, я не видел еще поднобного сеттинга. Весь мир и его устройство, больше походит на сон. Сон, который вроде ты и можешь описать, и даже немного поймать его логику, но не всегда можешь осмыслить и понять трезвым рассудком. Эдакий сон, наркотическое видение, вне границ рассудка. Именно поэтому, до конца понять игру довольно трудно. И мне кажется, что каждый человек поигравший в нее, увидит свое, поймет по своему, "довоображает" и построит свою картину этой "образной" и расплывчатой игры.
Как только мы нажимаем новую игру, нас буквально сразу и без введения в суть, кидают в игровой процесс. Это тоже имеет свой фактор, фактор неизвестности и неясности. Главную протагонистку зовут Ред, певица которая внезапно потеряла голос. На одном из концертов, на нее совершается неудачное покушение, после чего она находит тот самый транзистор, меч-ключ, в котором заключено сознание неизвестного мужчины. Хотя на протяжении всей игры, создается ощущение что не такой уж он и неизвестный. Всю игру нам придется проходить с этим ключевым оружием, транзистором. Следовательно и сознание незнакомца будет с нами всюду. В игре трудно испытать одиночество, ведь этот человек постоянно разговаривает с Ред, комментирует ситуацию и дает иногда робкие советы, похожие на мысли вслух. Сама речь очень приятная, она лишена пафосных как это принято фраз, простая и теплая. Закадровый комментатор, становится по настоящему родным, другом, без него и играть то уже не интересно было бы. Иногда даже приходит мысль, что этот разказчик притендует на роль главной фишки игры. Покрайней мере так кажется, уж больно плотно это вплетено в игру, в сюжет. А сюжет нам повествует на первый взгляд, о борьбе против вышедшей из под контроля системы, очередная казалось бы антиутопия. Но нет, отнюдь не очередная. Из под контроля выходит армия роботов, так называемый процесс. А процесс там заправляет всем, от того каким цветом сегодня будет небо, до архитектуры города и создания инфраструктуры. Не буду утруждать себя, и описывать боевую систему, она есть, она разнообразна, в особо тяжелых замесах она требует ювелирной тактики. Благо всегда можно остановить бой, и войти в режим планирования шагов и методов этого самого боя. По мере прохождения, мы прокачиваем свои возможности/процесс, получаем все более новые функции. Функций и способностей немалое количество, но то чего действительно много, так это комбинаций этих функций. Можно миксовать и получать столько эффектов, столько результативных и разнообразных способов атаки(и не только, т.к есть допустим вампиризм, маскировка или даже вызов помошника), что трудно опробовать и использовать весь этот арсенал за период прохождения игры.
Отдельного внимания заслуживает музыка, она так же как и уникальный и красивейший дизайн мира, создает его атмосферу и образ. Как по мне, музыка составляет значительнейшую часть этой игры. На это какбы даже намекают создатели, ведь в любой момент игры можно зажать кнопку "LB", и Ред будет синхронно подпевать бэкграундным мотивам. Иногда эта фишка, заставляет тебя по несколько минут не отпускать данную кнопку.
Об остальном поведует сама игра. Как я и говорил, каждый поймет ее по своему, достроит в воображении и восприятии этот мир, его устройство и осознание его сути. Понять транзистор, задача не самая простая. 10 из 10!!!
Додано 11 березня 2015 р.. Востаннє відредаговано 23 листопада 2016 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 12
9.6 год. загалом (7.3 год на момент рецензування)
На момент выхода, игру не одобрял особо. Но поиграв часика три, мнение свое слегка изменил. Все таки довольно добротный рейсинг. Да, эта часть стала более аркадной, более упрощенной, но все же я лучше выберу это нежели "сегодняшний НФС". Как бы то ни было, управление/физика не раздражают своей рельсовостью и минимальным реализмом, т.к рельсовости нет вовсе. Все сделано я бы сказал на приятном уровне, именно приятном. Потому как даже графика хоть и не пытается хватать высот, она опять таки приятна для глаза. Что касается адаптации к управлению, привыканию к механизму игры, не может не радовать тот факт что мне понадобилось всего три часа чтобы уверенно входить даже в самые лютые повороты и стать с автомобилем единым целым(геймпад)! Минусы для меня проявляются в ограниченности контента, вернее предустановленного контента. Тут абсолютно все что только можно, существует в виде ДЛС. Это на мой взгляд довольно кощунственно. Да, нет никакой проблемы всем этим закупиться, или же при желании прикупить пару паков на выбор. Но покупая игру, я хочу видеть именно игру, со множеством трасс, автомобилей, а не тупо полупустую платформу для самостоятельного ее наполнения.
Додано 17 жовтня 2014 р.. Востаннє відредаговано 17 жовтня 2014 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1  2 >
Показані результати 1–10 із 12