ADIFYABE
Ойген   Stavropol, Stavropol', Russian Federation
 
 
Sweet home Kavkaz. Дизайнер твоей коробки слабительного :needy_heart::needy_heart::needy_heart:
Currently Offline
Favorite Game
280
Hours played
55
Achievements
Achievement Showcase
Review Showcase
280 Hours played
Великая RPG которую вы не пройдете
Проведя 265 часов в игре и выполнив все ачивки в ней, я наконец-то готов написать почему это великая рпг как с хорошими, так и ужасными механиками в которую вы скорее никогда не поиграете или не пройдёте по ряду причин.
Это не Fallout 1/2. Это очень своеобразный продукт от небольшой студии взявший многое от них, но он настолько самобытный насколько только может. В этой игре действительно есть выбор и не линейность, одну проблему можно решить разными способами. Почти каждый крупный квест имеет несколько путей, решения которых глобально влияют на игру. Более того, фракционные квесты противоречат друг другу. Если вы хотите быть за одних, то придется навсегда попрощаться с другими. Довольно сложная боевка со своими особенностями и большим выборов инструментов убийства и способностей дас весьма широкий простор для создания своего персонажа, можно создать много кого: мечника, псионика, стрелка с пистолетом или банзай парня с дробовиком, то игра даст вам эти возможности. При этом ни один из видов боевки не кажется рудиментом, а у местной магии огромное количество своих собственных механик. Как и диалоговая система в которой есть огромное количество шуток. Юмор в игре присутствует, он легкий и иногда странный, но получить удовольствие позволяет, присутствует невероятное количество отсылок и омажей на все, в диалогах, в случайных встречах, событиях, локациях и персонажей, все это позволяет разбавить в общем-то гнетущую атмосферу. Сюжет достаточно интересный и со своими поворотами, Игрок является маленьким человеком, который решает судьбу всей южной подземки и значимость его по ходу сюжет в общем-то ощущается. Крафт крутой и необходимый он не ощущается как рудимент, а является неотъемлемой частью игры. Разные способности постоянно используются, они необходимы и часто всплывают в диалогах. Воля и интеллект это действительно важные параметры благодаря которым ты можешь получить намного больше информации о мире и вещах, чем другие персонажи.
В игре есть атмосфера, она может нагнать жути и интереса особенно в моменты где этого хотят разработчики, эмбиент не надоедаете и общую атмосферу гнущего пост-апокалипсиса игра создает превосходно, сама игра не забывает что она пост апок про подземных людей, которые не понимают, что такое солнце и дерево, а главная цель, выжить в мире который постоянно хочет тебя убит..
А теперь о плохом, она невероятно "душная" и это игра любит, если знать как ее проходить и понимать механики, то игра пройдется без особых проблем на любой сложности кроме ДОМИНАЦИИ, но эта сложность скорее челендж и для первого слепого прохождения явно не подходит к примеру враги жуки встречающиеся только в последней локации игры начнут встречаться в любом месте где обычно встречаются их младшие собратья. Геймдизайн очень странный, некоторые квесты интересные и понятные, а другие без солюшена просто невозможно пройти, особенно это качается дополнения, где разработчики добавили случайной генерации решения квеста, таких квестов несколько и все сломают мозг, это как плюс так и минус, почти все подобные квесты связанны с основной линии сюжета и только один на получение уникального оружия. Крафт, он нужен, но все что вы сделаете будет на голову, а то и две круче любых найденых предметов, из-за чего все уникальное и интересное оружие просто будет пылится на полке.
По поводу графики, за все время я уже настолько привык к графике, что она мне нравится, в ней есть все необходимое для понимания что происходит. Бывают моменты где она очень атмосферная и приятная. Если нужна графика есть CyberPunk, где почти нет выбора, но есть колесо и графика, здесь приходится выбирать, диалоги, выбор и последствия этого выбора или графика.
Если вы являетесь фанатом rpg и готовы потратить на прохождение игры от 50 часов, то пожалуй это ваш выбор игра подарит эмоции, после проведенных в ней часов я не чувствую разочарования от ее прохождения и если был бы выбор, то я прошел бы данный своеобразный самородок ещё раз, что испытать те же чувства ещё раз. 5/6; 1/1; 9/10.
НУ а теперь поехали о том как я душил удава 260 часов своей жизни и не жалею об этом
Это наверное второе мое прохождение за год какой-то своеобразной игры для узкого круга ценителей, первой была "Корсары: каждому свое" и чувства у меня те же. Даже так эти игры одинаково умеют тебя вывести и имеют огромное количество неожиданных схожесть. Как например необходимость солюшена в некоторые моменты, потому что просто не понимаешь, что хотел разработчик.
Дальше спойлер половины сюжета дополнения и огромного куска концовки игры Пример, чтобы уничтожить Тенелит нужно создать вечный факел и нажраться Соком который готовит чувак(об этом тебе нигде толком не говорят), чтоб создать вечный факел нужен осколок, осколок находится в трупе Sjorsr который похоронен где-то на кладбище местных туземнец. О мужике как и куда его убили расказывает тебе рыбак. Есть два варианта как узнать его могилу, если у персонажа 100 рукопашки, много интелекта, он нашел туземца который живет в пещере на отшибе и выбирал правильные варианты, то ты узнаешь куда рыбак ударил и в какой могиле туземец похоронен. Иначе тебе придется догадаться, что в деревне туземцев есть палица этого Sjorsr'a и на ней есть руна. После чего на кладбище ты должен будешь найти его могилу, Но скорее всего в ней не будет рычага и поднять труп ты не сможешь. Здесь разработчики забыли указать, что где-то должен лежать рычаг, который надо вставить, дабы поднять труп. После получения осколка его нужно активировать, и здесь самое интересное, осколок можно активировать только если нажраться Соком и взаимодействовать с осколком или отнести его в Окулус, где тебе сделают этот факел. Другой момент, это понять что вообще-то можно создать мутаген, который тяжело ранит финального босса и невероятно облегчит битву, но это тебе внятно объясняют только в одном из компьютеров на локации где этих компьютеров огромное кол-во и многие из них забиты лором. Чтоб понять как попасть в некоторые организации нужно сломать голову, а то и две, как попасть в Окулус или к местным анархистам, это просто сказка, если не знать что от тебя хотят разработчики. Иногда абсолютно не адекватное количество врагов, особенно в дополнении. Кузнечики мне теперь всю жизни будут сниться, а тому кто располагал их улья надо выдать медаль за мои уничтоженные нервы, при этом сами враги не сложные, но их количество привели меня к моменту с необходимость полностью переигрывать около 5 часов игры.
В определенный момент игроку встретиться Al Fabet, это персонаж который недоволен, что у него ничего не покупают и у торгашей ограничение на продажу им вещей, а торговцы на него будут жаловаться, как он им носит всякий шлак и пытается его продать. Привет типичный игрок. В определенный момент я понял, что не хочу ждать кучу времени обновления ассортимента у торговцев, а ты его будешь смотреть часто, так как лучшие компоненты продаются именно у них. Что у меня тонна оружия в сундуках скопилась и мне некуда его девать и это преследовало меня всю игру, последней каплей стало отсутствие достаточного количества патронов и я понял зачем в этой игре в таблицах чит энджена есть отдельная графа обновления ассортимента у торговцев, а так же спидхаки на нее.
Отдельного упоминания стоит создания персонажа, это игра про билды, без них никуда, лично у меня без гайдов и помощи получилось создать персонажа который нормально выживает часу на 30. где-то наиграв часов 100-120 ты уже будешь ясно понимать что и как нужно делать и как проходить игру за разные билды.
В целом, как нишевый проект для любителей RPG это действительно шедевр и самородок который хоть и не обязателен к ознакомлению, но свой след в истории эта игра уж точно оставит. И лично я ее рекомендую всем кто готов к тому что игра не будет с вами церемониться и привык превозмогать все, от врагов до плохого геймдизайна. 1/1
Review Showcase
35 Hours played
Достойный представитель "ретро" иммерсив симов
Не смотря на ранний доступ у игры уже заметен потенциал, в общей сумме в ней есть около 5 локаций. По большей части игра линейна, но на локациях огромное количество разветвлений и есть возможность вернуться на предыдущие. Игра после вступления и короткого обучения почти ничего не рассказывает, давая возможность игроку самому выбрать стиль и способ прохождения.
На пока что врагов по большей части 2 вида, это наемники с различным оружием и жуткого вида собаки, есть конечно бафомет , если быть точным то босс виде атропоморфного козла.
Если описывать геймплей, то это классический имерсив с двумя различными способами прохождения, везде прокрадываться мимо врагов изредка их убивая или страивать уничтожение не удачливых противников с помощью своего снаряжения и подручных материалов.
На вооружении у игрока есть меч-трость с помощью которого можно колоть и рубить, сигнальный пистолет с различными боеприпасами, револьвер и дробовик. Все это добро можно как найти во время прохождения, так и спокойно случайно пропустить на уровне. из подручных средств можно выделить капканы, красные взрывные бочки, да разные бутылки для отвлечения врагов.
Графика хорошая, да это ретро игра, но при этом все выглядит приятно и интересно, тьма очень густая и периодически ничего не видно дальше, чем на метр. Атмосфера отличная, в некоторые моменты она способна нагнать жути намного больше, чем большинство современных хорроров.
К работе самой игры не было никаких пререканий, ни вылетов, ни багов, ни фризов. А это сейчас в определенном виде редкость.
Если подводить итог, то игра имеет очень большой потенциал, у неё есть все шансы стать одной из самых заметных игр во всем жанре, если авторы продолжат держать планку качества. Ну а пока что это очень хорошо сделанная коротенькая "демка" на часов 5-6. Игра пока что тянет на 8.5 из 10 или на 1 из 1.
Если кому интересно очень простой способ убийства козла: Поднимаемся на лифте и идем за барную стойку, берем ключ. возвращаемся и по деревянной лестнице поднимаемся на второй этаж, здесь будет 2 комнаты объединенные в одну разбитой стеной. В комнате хозяина есть сейф код от него в виде заказа можно посмотреть в меню над барной стойкой. После того как открыли сейф и получили дробовик в той же комнате прячемся в сейф и расстреливаем козла, периодически возвращаясь в сейф и закрывая его дверцу. Сам козел достаточно легкий противник, но убивает за пару ударов. Работает для актуальной версии, но не известно когджа починят приколы с сейфами.
Recent Activity
85 hrs on record
last played on 24 Nov
245 hrs on record
last played on 23 Nov
922 hrs on record
last played on 23 Nov