24
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by AlexDergunow

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.4 hrs on record
Когда-то эта игра нравилась, только с прошествием времени всё стало наоборот. Побоку на всю эту мультяшность, которая есть в игре повсюду, начиная от персонажей в виде смурфиков и заканчивая локациями, особенно той, где боссом является огромная пчела. Вопрос только к технической части. Неужели нельзя пофиксить вертикальную синхронизацию, чтобы с ней было 60 FPS, а не 30? Без неё 800+ кадров. Каким-то боком в игре стали ломаться сохранения, из-за чего в самой игре при создании сессии всплывает сообщение о поломке сохранений. Плюс сама игра может порой неожиданно вылететь без ошибки, после чего нельзя повторно подключиться к текущей сессии. И к самому игровому процессу претензия одна: он очень затянутый. На некоторых локациях проводишь чуть ли не по полчаса из-за того, что какой-то моб где-то застрял. Вроде и весело игралось, но такие грустные моменты вносили свои коррективы.
Posted 22 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Раскроем Восторг до конца
Пусть основная игра и получилась недооценённой, в коммерческом плане она принесла издателю деньги. И нужно было как-то попробовать закрепить успех до конца.
История дополнения происходит в том же 1968 году, только на этот раз уже от лица объекта Сигмы, которому нужно уберечь Мыслитель от некоего безумного инженера Рида Уола. Всю дорогу сопровождает учёный математик Чарльз Милтон Портер.
Предыстория к дополнению тоже подаётся в виде аудиодневников и хорошо там раскрывается. Связь со второй частью и уж тем более с первой есть.
Не забыли и про одного из важных персонажей в линейке игр про Восторг - Бриджит Тененбаум, которая в основной игре появлялась только на станции Атлантик Экспресс, и до конца сюжета о ней ничего не было слышно.
Нововведений в геймплейном плане очень мало: новый плазмид Гравитационная воронка; лазерное оружие и новый вид Больших Папочек - Лэнсер, который во время сражения может применить вспышку, так что, услышав характерный звук, прячемся за стену.
И как первая попытка?
Первая попытка по созданию дополнений к серии игр BioShock очень хорошая и способна подарить ещё 3 - 4 часа путешествий в Восторге.
Posted 24 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
16.6 hrs on record
Попробуем сделать лучше первой части?
BioShock без Кена Левина?
Разработка первой части сильно истощила студию Irrational Games, что после её выхода из студии то увольнялись, то увольняли. А от предложения создания второй части ради продолжения успеха серии Левин отказался. Ну и пусть, это дело всё равно поручили студии 2K Marin, созданной из ветеранов Irrational Games. Да, без Кена Левина, он же всё равно хочет отдыха от кранчей, пусть отдыхает себе на здоровье.
Продолжение серии сделано, мультиплеер туда добавили. И что же в итоге?
Как ты работаешь?
Видимо, работает хорошо и без проблем только на компьютерах того времени, потому что на более мощных конфигурациях и Win10 игра вылетает. Решается это снижением качества графики, хоть и ставил в параметрах запуска DX9, с 10 и 11 игра не дружит. А с Win7 дружит и, видимо, очень хорошо.
Плюс ещё советы к прохождению: всегда пишите новые сохранения и не записывайте при выходе, иначе может случиться потеря сохранений.
Плюс ещё совет: лучше идти в ремастер, он на Win10 работает без проблем.
Визуал и аудио
Визуальная составляющая каких-то сильных изменений не претерпела, чуть изменили оттенки. В отличии от первой части, где демонстрировали Восторг ещё не совсем разрушенным и запущенным благодаря богатым районам, здесь показывают бедные районы и полную разрушенность, раз где-то заметны протечки, а где-то и полная поломка герметичности.
Из аудио составляющей был изменён саундтрек без смены композитора. В этот раз саундтрек передаёт полное отсутствие надежды на возвращение лучшей жизни в Восторг и полный хаос, который успел по полной набрать обороты и прижиться.
Сюжет и идеи
В этот раз протагонистом выступает Большой Папочка из Альфа Серии объект Дельта, который в 1958 году под гипнозом Софии Лэмб сделал самобум, а спустя 10 лет вышел из комы, и теперь ему нужно воссоединиться со своей Маленькой Сестричкой Элеанорой.
Предыстория у игры очень глубокая и отлично раскрыта в аудиодневниках, которые как всегда разбросаны на всех уровнях, поэтому обвинения в отсутствии связей с первой частью звучат глупо.
С идеями, как и у первой части, здесь всё достаточно ясно. Тема отцов и детей, некоторые политические движения и задействованные там люди.
Гейм-дизайн
Ушёл в лучшую сторону, став более динамичным и продуманным. Удобно сражаться с врагами, используя оружие и плазмид сразу. С Папочками сражаться не страшно, потому что себе равные, а вот со Старшими Сёстрами напряжно: они быстрые, ловкие, активно наносят урон огнём и могут подлечиться. Взлом стал проще и проверяет реакцию, только взламывать надо аккуратно, особенно, турель. С Маленькими Сестричками вариантов взаимодействия больше: можно сразу убить; можно удочерить, собрать АДАМ и убить; можно сделать то же самое, только в конце избавить от мутации. Сбор АДАМ - отдельная забота: расстановка ловушек и занятие удобной для отстрела позиции. Концовка зависит не только от Маленьких Сестричек, а ещё и от сюжетных персонажей. Прокачка плазмидов и оружия осталась такой, только оружие теперь стало более тяжёлым.
Лучше или хуже?
Хорошо, Левин не делал эту часть, некоторое время отдыхал и подорвался делать BioShock Infinite. Стало ли от этого игра хуже? Оценка игры происходит только из-за того, что её делал какой-то известный геймдизайнер? Задаюсь вопросом, потому что есть примеры выхода очень средних игр при привлечении к разработке известных геймдизайнеров. Игру серьёзно недооценили в своё время, пусть и играется по другому, рассказывает и показывает другую сторону Восторга, хоть и с техническими проблемами оригинала. Об этом даже есть несколько статей об описании данного факта, написанных не слишком давно. Возможно, игра бы и не увидела свет, если б к разработке вновь привлекли Кена Левина.
Posted 24 June, 2024. Last edited 24 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
3.5 hrs on record
И грустно, и интересно, и... странно
Дифирамбы игре составлять нет смысла
Соглашусь с мнением большинства насчёт игры. Она воистину красивая, пусть дизайн и выглядит мультяшно, благодаря качественной работе левел-дизайнеров и работе с движком Unity. Она очень атмосферная благодаря возможности ходить по лесу, исследовать его в поисках разных интересных секретов и любоваться разными природными пейзажами. Только нет здесь никакого глубокого сюжета, потому что он здесь достаточно простой и в какой-то степени сильно приближен к реальной жизни.
Главному герою приходится по стечению жизненных обстоятельств менять профессию на лесничего (или правильнее лесного рейнджера). Работает по связи с начальницей, которая легонько подкатывает к ГГ. Работа не пыльная, в основном, ходячая, порой приходится поработать руками и залезать туда, куда порой лезать не следовало. Дни представляют, как эпизоды из жизни лесного рейнджера. Проблемы сюжета ровно две. Первая в том, что мало эпизодов показано. Вторая вытекает из первой и заключается в том, что чувствуется какая-то недосказанность. Скорее всего, это можно объяснить ограниченностью бюджета и времени на создание игры.
Работать-то интересно лесничим?
Это не очередной примитивный симулятор ходьбы непонятно куда и неизвестно зачем. Это не какой-то симулятор лесничего, да и на симулятор это вообще не тянет. Это приятная и достаточно спокойная адвенчура на вечерок другой для отдыха от работы или какой-то другой активной деятельности. Приятной игра покажется тем, кто очень любит делать все достижения. Здесь это можно сделать легко. Да и послевкусие после прохождения вполне приятное.
Так что работать лесничим интересно;)
Posted 16 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
17.5 hrs on record
Наследник рождался в тяжких муках, чтобы стать великим.
Кто же ты, дитя моё?
В какой-то степени это духовный наследник серии System Shock, а в частности System Shock 2, над которым до BioShock трудилась студия Irrational Games вместе с Кеном Левином, так как, практически по всем параметрам, она сильно отличается от той же SS2.
Техническая часть и состояние на 2024 год
Техническая часть естественным образом устарела. Большей степени касается это касается графики и картинки в целом. За улучшенной графикой и поддержкой мониторов FullHD, 2K и 4K добро пожаловать в переиздание. На разных ОС и конфигурациях игра работает по разному. На Win7 приходилось танцевать с бубном, на Win10 работает без танцев, только с подлагиваниями и без вылетов, если видеокарта GeForce RTX линейка. Звук тоже порой страдает, только не так сильно.
Сюжет, лор и отсылки
1960 год. Над Атлантическим океаном самолёт терпит крушение, и только главный герой по имени Джек остаётся жив и добирается в подводный город Восторг, который только недавно пережил гражданскую войну. Только случайно ли прибытие Джека в Восторг, это будет ясно в процессе повествования.
Кроме отсылок на произведение Айн Рэнд, являвшейся главной книгой для вдохновения, есть также отсылки на древнегреческие мифы об Атлантиде, библейские мифы и жанр утопии.
Лор игры подаётся через аудиодневники, которых разбросано в игре огромное количество. Не все удалось найти даже при детальном изучении всех локаций.
Геймдизайн и левелдизайн
Левелдизайн сделан на очень качественном уровне, локации интересно изучать и находить разные полезные предметы и лорную информацию. Естественно, это не касается первого и в то же время ознакомительного уровня и финального уровня, где происходит битва с боссом.
Геймдизайн очень хороший. Тут тебе разный арсенал: от гаечного ключа до РПГ. Тут тебе разные плазмиды: от электроразряда до циклонных ловушек. Тут тебе разные типы врагов: то хулиганов с трубами до Больших Папочек с буром. Улучшать можно как оружие, так и плазмиды. Только в одном случае нужно найти специальную станцию улучшения и выбрать одно из улучшений, которое действительно нужно, в другом случае нужно сначала добыть АДАМ с Маленькой Сестрички (каким способом, решать игроку) и после добраться до Сада Собирателей. Плюс не стоит забывать про возможность изучения видов врагов с помощью фотокамеры для более эффективной борьбы с ними. Выбор на использование оружия и плазмидов есть, за игроком только найти эффективную комбинацию борьбы.
Кроме борьбы с живыми врагами, приходится бороться и с разными средствами: турели, камеры и охранные боты. Тут помогает взлом, механика которого на то время успела устареть, и который отлично подойдёт против врагов.
Скорее всего, об игре не всё ещё сказано, потому что она более глубокая, чем может показаться на первый взгляд, и вбирает в себя больше, чем Айн Рэнд и древнегреческие мифы. Она способна поднимать важные темы. Времени с её выхода прошло достаточно много, только значимости своей как для издательства 2К, так и для всей игровой индустрии, она не потеряла ни грамма. Пускай у неё сейчас даже свои особенности работы на современных системах, величия своего не потеряла.
Posted 9 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
71.9 hrs on record
Ремонт...Ремонт никогда не меняется! Или всё-таки меняется???
У автослесарей в жизни нет, а в игровой симуляции да, и в лучшую сторону.
С технической стороны стало лучше: подтянуты глобальное освещение; динамические тени и детализация объектов, что касается и ремонтируемых автомобилей.
Автомобили остались те же, так же касается и автомобилей из загружаемого контента. Кроме двигателя и ходовой части теперь есть электрика и бачки для разных жидкостей. В инструментарии появился шприц для откачки жидкостей.
Ремонт претерпел изменения. Есть станок для проточки тормозных дисков, отдельный верстак для ремонта кузовных деталей, сам ремонт выполнен в виде мини-игры, где нужно попасть в зелёную зону, иначе испортишь и придётся покупать. Забортовка дисков тоже теперь в виде мини-игры.
Составление списков покупок и их осуществление стало удобным. Удобно отслеживать, чего и в каком количестве нужно купить, удобно регулировать сам список, удобно ориентироваться в разных магазинах, которых стало чуть больше. Теперь есть отдельные магазины электрики и электроники и продажи улучшенных деталей.
Вести ремонт теперь можно с комфортом. Это не просто большой гараж с разными комнатами, это теперь большой участок с отдельными зданиями. Естественно, всё это добро нужно открывать не только за баллы улучшения, а ещё и за деньги. Касается прокачка не только самой мастерской, а ещё и самого героя.
Заказов сюжетных стало поменьше. И не одними сюжетными заказами богата игра. По прежнему можно брать заказы попроще либо покупать машины со свалки или сараев и их восстанавливать, либо покупать машины на аукционе и их улучшать.
Однозначно эта версия игры лучше и интереснее версии 2018 года.
Posted 17 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
9.2 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Проблемы с соседями - вещь актуальная. Неважно, где проживаешь: квартира или дом за городом. Громкая музыка, неуборка мусора, отшибленные на всю голову друзья или родственники и т.д. порой приводят к разборкам, заканчивающимся...
Ладно-ладно, не буду нагнетать драму и трагедию. Тем более игры серии и переиздание Как достать соседа очень сильно далеки от драмы и погружены в юмор и сатиру на тему соседей. То яйцо положить в микроволновку, то полотенце окунуть в гуталине, то бумагу запихнуть в унитаз - игра блистает разнообразием пакостей. Одно дело - делать пакости в доме соседа, а вот капитально портить отпуск семье соседа, в которой всем руководит более агрессивная мамаша, дело кардинально другое и покажется в какой-то степени перебором.
Да, переиздание включает в себя 1 и 2 части. Это и хорошо из-за возможности увидеть обе части сразу в обновлённом виде, и плохо по причине странного деления по сезонам. Оригинал 1 части поделён куда грамотнее. У 2 части была карта, по которой легко было ориентироваться.
Возвращаясь к теме пакостей, отмечу моменты, затрагивающие до глубины души истинных хардкорщиков: обратного отсчёта времени и итогового процента прохождения. Ведь к получению своего рода платины в виде всех статуэток за прохождение стремились истинные поклонники игр. Платина в этот раз оочень лёгкая и заключается лишь в прохождении всех эпизодов.
Кроме наличия достижений переиздание ещё может порадовать поддержкой разрешений вплоть до 4К, 60 FPS, из-за чего картинка становится плавной, и поддержкой геймпада, благодаря чему играть станет удобнее. Минус здесь один - проблема с откликом. И у клавомышников, и у геймпадеров есть такая проблема.
Купить это переиздание стоит по причине наличия оригиналов 1 и 2 частей в комплекте.
Права на серию нынче у других людей. Увидим ли какое-то продолжение, время покажет.
Posted 14 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
182.2 hrs on record (29.4 hrs at review time)
Отличная программа для записи разных игр. Кроме записи игр есть функции трансляции, записи звука, захвата скриншотов и бенчмаркинга (на случай внезапного интереса к количеству FPS в какой-либо новой игре на максималках).
Самих режимов 5: игра; экран; окно; определённая область и устройство. Можно при режимах записи и трансляции формат видео; разрешение; частоту кадров; записывать только звуки из игры или микрофон с веб-камерой.
Очень удобна и понятна в использовании. Игру определяет сама. Достаточно гибкая система настройки пути сохранения видео и его предпросмотра. Функционал у программы достаточно большой, ещё есть что попробовать, пока только опробована функция записи видео из игр.
Чего лично не хватило, так это функции записи мгновенного повтора, которая есть у NVIDIA GeForce Experience. Несмотря на этот факт, программу стоит брать на вооружение и изучать при активном занятии создания разных видео.
UPD от 01.01.2024. Насчёт функции записи мгновенного повтора ошибся, она есть, только под другим названием. Позже опробую.
Posted 30 December, 2023. Last edited 31 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.2 hrs on record
Предисловие
"Вызывает Чапаев к себе Петьку:
- Вот что, Петька! Вставай на моё место. Бери мою должность, довольствие, папаху, коня, бурку - всё бери!
- Да вы что, Василий Иваныч! Не смогу я дивизией командовать.
- Сможешь, Петька, сможешь. И потом, это ненадолго, временно. Пока мы с белогвардейским снайпером разберёмся."

Сюжет
У дивизии Чапаева украли красное знамя, поэтому нужно отправиться в занятую войсками белых часть села Гадюкино и вернуть знамя!
К местному сюжету не стоит относиться как-то слишком серьёзно. Это своего рода экранизация всех известных анекдотов про двух герове Гражданской войны - Петьку и его командира Василия Ивановича Чапаева. Конечно, кроме них ещё фигурировали такие не менее выдающиеся персонажи, как Фурманов и Анка.
История проходится на одном дыхании, нет каких-то затянутых моментов, есть даже немного эротических моментов. Анка не менее важный персонаж в истории, не только из-за своей красивой внешности. И не только в этой части.
Техническая составляющая
Техническая составляющая сделана на очень качественном уровне. Да, использовали движок Unity, при этом никаких проблем с оптимизацией и работой игры не было выявлено. Всё отлично идёт на современных системах с широкоформатными экранами. Пусть и выглядит мультяшно наподобие того, что можно было увидеть в некоторых мультиках позднего советского времени. Например, "Остров сокровищ".
Игровой процесс
Совершенно обычный геймплей для игры жанра point-and-click квеста: управляем то Петькой, то Василием Иванычем, то Анкой. Анка, конечно, прекрасна, только мало очень. И решаем разного рода загадки. Есть, конечно, загадки с очень незаурядным решением, там логического объяснения лучше не искать, там лучше похвалить за оригинальность.
Итог
Легенда, благодаря которой российскую игровую индустрию знают и у нас, и за рубежом. Посвежела, похорошела и приобрела подтянутую форму. Может, местами нелепо, может, местами пошло. Оригинал всё-таки был сделан во второй половине 90-х годов при тогда существовавшей тотальной свободе. Факт есть факт. Сейчас б вряд ли кто-то осмелился на создание подобного. При этом заметно, что в игру вложили свою душу, потому она и обрела столь сильную народную любовь.
Posted 23 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.3 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Так про какой тортик говорили в первой части?
- А вдруг Portal 2 и есть этот самый тортик?
- Я б так не сказал.

Сюжет
На первый взгляд покажется, что местный сюжет повторяет предшественницу. Моменты одни и те же, согласен, только здесь их обыграли по другому. Пробуждение не такое спокойное. Предательство получилось более коварным, чем в первой части. Да и не было у нас в союзниках ГЛаДОС, которую порой приходилось спасать. Концовка выглядит похожей, только выполнена интереснее и с точки зрения финального босса, и с точки зрения самой постановки, и сама по себе концовка не выглядит грустной благодаря песне Want You Gone.
Игровой процесс
Здесь несколько моментов.
Первый момент. Портальная пушка осталась без изменений и всё так же делает синий и оранжевый порталы. Удобной сделали возможность видеть месторасположения порталов.
Второй момент касается самих испытаний, сложность прохождения которых также возрастает по мере прохождения игры. Какие-то элементы изменили свой вид: вместо сгустка энергии, убивавшего с одного удара, сделали луч, который тоже способен убить, но не сразу. Появились новые элементы в испытаниях: мосты преломления; гели ускорения и отталкивания; энергетический поток, который можно инвертировать.
Техническая составляющая
Улучшенный движок Source позволил привнести дополнительные эффекты и избавить игру от стерильности, которая присутствовала в первой части.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2588146247
Избавление игры от стерильности в свою же очередь демонстрирует все светлые и не очень стороны исследовательского центра Aperture Science, что очень сильно играет на атмосферу.
Сетевая составляющая
Кроме одиночной кампании в игру добавили кооперативный режим на двоих человек со своим сюжетом, в котором два робота Атлас и Пи-Боди проходят 5 серий испытаний, с которыми уже сталкивались в одиночной кампании, тем самым помогая ГЛаДОС дальше развивать науку. Происходит история после событий одиночной кампании.
Итог
Portal 2 - это не просто тортик, а огромный и вкусный торт (как Наполеон). Пусть здесь прекрасна и техническая составляющая, и сюжет, и игровой процесс, (особенно, в кооперативе), народная любовь к игре не утихнет никогда. Любовь эта выражается в модификациях, которых в мастерской какое-то гигантское количество, и которые можно найти в самом магазине. Сложно переоценить вклад этой игры в развитие студии Valve и игровой индустрии в целом. А ведь игре уже 12 лет, сложно в это поверить! И по ней хочется записывать видео!
Posted 21 December, 2023. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries