16
Productos
reseñados
223
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de 子虚君

< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 16 aportaciones
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
113.9 h registradas (6.4 h cuando escribió la reseña)
战斗至最后一人最后成功撤离,这才是地狱潜兵
Publicada el 30 de noviembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 28 personas les pareció útil esta reseña
7 personas han encontrado divertida esta reseña
0.0 h registradas
伊津野英昭:玩家之所以选择传送,是因为徒步旅程太过无聊,而开发者本应将这段旅程变得有趣。《龙之信条2》希望玩家可以使用常规方法的游历世界,享受这段奇幻的旅程。哈哈哈哈,你说你妈呢
Publicada el 22 de marzo de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
180.6 h registradas (13.3 h cuando escribió la reseña)
78小时通关,能通的马桶尽量通了,能探索的也差不多了,这游戏就是答辩味的巧克力,战斗是巧克力其他都是答辩。首先是内容少,主线短得离谱,而支线rpg部分耐心品味了之后,刚感觉这网状叙事还有点东西,正想再体验一些就没了,结束了。质量上,主线前期节奏还不错,一开始觉得要给我下大棋,后面发现下的是五子棋。前期还稍微有点篇幅去塑造人物,部分支线的npc确实塑造得还可以。到后期人物感觉个个都赶着杀青似的出场一会就退场,三言两语给我感觉一个应该挺重要的npc就表现完了,而且还表现得特别没排面。地图可探索的要素乏善可陈,大多数都是千篇一律的洞窟地牢,给的奖励基本商店都有,最强的武器装备也都是找商店换的。而且这地图看着大其实只有道路那一小部分能走,其他部分大多数都去不了,就这还在路上给你塞了一万个哥布林鸟身女妖和狼,我通关看数据杀了5000多只哥布林,龙一共没杀超过20只,建议改名哥布林信条。战斗爽但怪的种类少招数少,大多数怪就三板斧没啥变化,也基本没什么boss有转阶段类似的设计。后面队伍合理一点拿冰伤控怪,战斗基本没有难度。npc互动基本没有,能送个礼物对话复读两句,好感度满了不管男女老少都一脸潮红地看着你,战士老爷爷对着我脸红看得我真想把他头拧下来,就这还1000个npc?还吃我这么多cpu?其他存档机制这些我就当你是营造沉浸感,整个狂龙病随从纯纯恶心人是吧,还没有常规方式解除,我只能把我的pawn扔水里死一死,这有个屁的沉浸感。我还是398预购的,这游戏没马,卡婊也死一死🐎
Publicada el 22 de marzo de 2024. Última edición: 31 de marzo de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
19.3 h registradas (7.5 h cuando escribió la reseña)
别死啊,做这么好怎么公司没了。pve内容再打磨打磨做几个新角色新boss,加油啊制作人
Publicada el 5 de febrero de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
324.1 h registradas (44.2 h cuando escribió la reseña)
最被低估的类魂游戏,联机体验良好,玩起来很爽
Publicada el 22 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
79.3 h registradas (1.4 h cuando escribió la reseña)
打击音效很沉闷,像便秘了一样。过场动画极其卡顿,并且贴图加载有延迟。最离谱的是手柄没法坐火,必须鼠标点击才能休息。不值298,有这钱不如法环
Publicada el 13 de octubre de 2023. Última edición: 15 de octubre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
84.4 h registradas (73.5 h cuando escribió la reseña)
白金了,目前做的最好的机甲游戏,开机甲真的太浪漫了
Publicada el 23 de septiembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
151.0 h registradas (149.2 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
单机联机俱佳的生存类RPG
Publicada el 28 de noviembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
633.1 h registradas (20.1 h cuando escribió la reseña)
1.1060在全低画质下不能稳30帧,射击时能低到10帧以下,优化巨差。
2.路上的车日常只有马赛克贴图,靠近了过半天才正常。
3.一些离谱的穿模,比如有时开车一定速度下撞到别的车会直接穿过,低速下则会卡在一起。剧情中杰克临死前取芯片变成了取一把手枪,偌大的枪托卡在脑壳里让人迷惑。
4.杰克临死前那场逃亡,我进背包换枪,出来之后V就只能捧一把空气枪了,卡在握枪姿势下且切换不了武器也射不出子弹,只能读档或者等死重开。
5.V被竹村救出来那一大段全是扫描模式加黑屏,一开始以为是模拟V视觉系统损毁而有意为之。结果让我击杀摩托车手时,我居然只能用电磁攻击且因为退不出扫描模式所以冷却巨长而敌人速度还没减缓。结果任务失败后重新开始又一切正常,屏也不黑了也能开枪了。
6.其他一些小bug,比如打完云顶出来地图那里卡在敌对模式下,去哪里都显示敌对模式等。

总的来说比较失望,优化差bug多,就这还推了一个月。剧情确实有带入感,一些细节打磨的也很好,比如你第一次去来生酒吧如果不和杰克一起进去,看门的会拦住你。再和杰克一起去的时候看门的就会说你怎么又来了。但这些也都被极差的游戏体验所破坏。赶紧先弄弄优化吧,1060都只能全低30帧,简直让人玩不下去了。


2.0+往日之影后,2年后的赛博朋克2077终于差强人意了。优化,bug,数值平衡达到了一个让人愿意去仔细体验的程度。希望CDPR别在搞什么宣传片欺诈了,老老实实地做自己擅长的RPG叙事就好
Publicada el 10 de diciembre de 2020. Última edición: 13 de octubre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
38.9 h registradas (5.5 h cuando escribió la reseña)

1:视角卡位很明显,尤其是大体积boss。
2:场景互动往往打完才看到,没有太大战术意义。
3:前期商店的魂器买得起的大多都没什么用,有用的买不起;后期也不怎么需要(基本靠事件获得,一轮通关就买了两个)。而武器又是清一色的白装绿装。基本上商店在构筑build上意义很小。
4:武器词条不能在关卡里roll往往意味着围绕着一把武器的build到后期没法进行强化,只能靠铁匠增加一些需要的词条然后看脸出,但武器品质又没办法改,希望能添加随机事件roll词条,提升武器品质。
5:魂器,武器,使魔在通过一次关后会解锁新的东西,但又需要大量魂晶去强化并且游戏难度会整体上升且不能回退,这点对于一个刚刚摸索出一种通关build的人来说未免难度太高了。
6:推荐暴击流加腐蚀之剑通关,暴击回血可以大大提高后期生存能力,使魔带两个能控制的交替使用。


开发者及时吸收玩家意见的态度让人满意
更新之后游戏有了许多好的变化,难度有了分层:暗夜难度下的双重梦境特质提高了游戏的难度。商店好物品的暴率有了显著增长等等。整个游戏的品质虽还有要打磨的地方,但整体已然不错,值得推荐。
只是这个游戏不太像roguelite游戏,随机性并不强的。翻来覆去还是那几个武器build,法杖系更是除了传奇都太弱了,而传奇又太强。大斧类咸鱼大斧砍天地(大斧都还挺强),长枪的节奏和这个游戏就感觉不搭,范围弱鸡破盾还慢,也没有什么很好用的武器build。大剑类中规中矩。双刀类设计得比较好,范围小但破盾快,有优点有缺点。长枪加个击退或者自身后撤的特性会好很多(胡言乱语)。
Publicada el 16 de octubre de 2020. Última edición: 27 de noviembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
 
Un desarrollador ha respondido el 17 OCT 2020 a las 12:30 a. m. (ver respuesta)
< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 16 aportaciones