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Mostrando 21-30 de 56 aportaciones
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这游戏像是一场伟大的社会主义实验,它充分体现了社会主义的最大优越性——共同富裕,游戏里团结世界各族人民共同建设的繁荣景象,既是将世界联结一起构建的「人类命运共同体」是的,这就是人类的未来。


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Publicada el 22 de julio de 2020. Última edición: 22 de julio de 2020.
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从操作方式看,这款游戏和暴雨相比更倾向于动作。超凡双生其实各种细节比暴雨更加细腻,但是剧情有点儿虎头蛇尾,剧情越来越科幻,越来越填不住坑。
Publicada el 30 de junio de 2020.
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作为EA重返steam的一款知名IP 补票是必须的~~

虽说在steam上玩极品有点违和,但并不影响游戏体验,车子的改装系统很好,我改了又改,半个小时就过去了哈,画质也不错,全程夜景强无敌,游戏性上整体难度偏低,警察好像都是瞎子,摆脱他们太容易了。


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Publicada el 5 de junio de 2020. Última edición: 5 de junio de 2020.
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原版没玩过 这次重制总体还算可以的,唯一不足就是字幕很糊,影响体验,期待8月的一代重制 ,希望那时候画质会提高几个档次吧。



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Publicada el 19 de mayo de 2020.
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我妈妈在现实中偷越美国边境,而我只在游戏里这么做过





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Publicada el 27 de abril de 2020. Última edición: 5 de junio de 2020.
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视角是个问题,还有各种小BUG ,,画面灰蒙蒙的, 而且不是无缝的地图 ,关键是还抢了2077的档期。


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Publicada el 26 de abril de 2020. Última edición: 11 de mayo de 2020.
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Un desarrollador ha respondido el 8 JUN 2020 a las 7:40 (ver respuesta)
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这次《奥德赛》来到以雅典娜为中心的爱琴海地区。不得不感叹,《奥德赛》的游戏风景精细至极!爱琴海岸边耀眼的阳光、湛蓝的海水令人神往,山谷里飘零的落叶、哗啦啦的瀑布带着鸟语花香,村庄城镇里熙熙攘攘的人群。奥德赛中每个不同的地区都有着不同的风景,给人一种电影级大作的既视感。
不得不说这次育碧的奥德赛俨然将业界3A大作的画质水平又带上一个新的高度。

游戏画面说完了我们来聊聊游戏的战斗系统,有些会觉得前作《起源》中的战斗已经不像老一代刺客信条专有的那一套战斗系统,那么当你玩过《奥德赛》过后你会发现,这货简直就可以说不是刺客信条了。前作中用于使出终结技的“肾上腺素”在本作中被设计成了用于触发技能的消耗品,只有进度条攒满之后才能使用各种战斗技能,任何战斗技巧都是都需要消耗能量的,这一改变也就让奥德赛变得不那么刺客信条了。

游戏剧情方面的展现方式也变得比较类似RPG化,在实际的游玩过程中,无论是对话的分支选项还是细微的镜头变化,
显而易见的在努力打造美式RPG的气氛,这样的改变能够很好的弥补之前刺客信条系列文弱的剧情表现力。

RPG的变化甚至还体现在了游戏地图之中,我们都知道《起源》已经想摘掉“育碧式沙盒”的帽子,奥德赛也充分利用了环环相扣的剧情促使玩家们去探索这个巨大的开放世界。
整个游戏世界的探索变得更加循序渐进,

不同的地域有着不尽相同的风俗民情,玩家们心里那股想要探索的欲望也被一点点激发。整个游戏地图中处处都存在着你的敌人7,需要你去一一清理,但是这些敌人据点一般都拥有与之匹配的主线或者支线任务,看似复杂却环环相扣。游戏中还存在着一个新的“国家势力”系统,
因为奥德赛的故事发生在雅典与斯巴达两国交战的时期,

游戏中每个地区都有不同势力的国家士兵在看守,玩家可以清理掉相应地区看守的士兵来增强某个地区的控制力。游戏中加入的“国家势力”系统使得玩家们要去清理某个地区的敌人变得更加有合理性。

此外,游戏中还添加了雇佣兵,游戏中主角本来就是作为雇佣兵的身份诞生的,那么这个游戏世界中理所应当也存在着其他的雇佣兵。玩家在某个地区偷窃、伤人的话会被当地雇佣兵监视,更加严重的犯罪会导致他们会颁发悬赏令来捉拿你,不同的犯罪等级程度就会有不同品质的雇佣兵来解决你。

战斗方面,刺杀的手段没了袖剑照样很帅,
那断矛用的简直了,不包括处决的刺杀都有20多种,每一种都帅的一批,在高效率的同时收割。你也可以选择开无双杀进去,个人觉得噩梦难度的无双没有特别难,没血就重整旗鼓拉距离射箭,最好用的还是拉一堆人仇恨等仇恨变问号再飞雷神。当初闯到一个海盗村就是这么开无双的。刺杀手段的上限也不低,你可以给火盆射设陷阱射箭然后跑到屋顶一个火把扔下去,也可以使用斯巴达之踢、混沌之环之类的强行击退把人打下去,也可以用升降机的平衡石把人砸死,最后再安然地挂着悬索离开。

建议小伙伴们都入终极版,最值!!

PS:
如果有一天刺客信条不再出续作,玩家当然不会缺少潜入和动作游戏,但很难再会有这样一个系列作品,非常努力的把这个世界的风情,把不同国度不同地区人们的生活,把那些穿越千年的文化的魅力,把那些年代的人们,对于进步文明追求的声音,一一呈现给我们。
Publicada el 14 de abril de 2020. Última edición: 5 de junio de 2020.
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存档问题总算解决了,好玩,是个快乐收割的游戏。但有谁知道炮击手在哪啊,我跑遍整张地图都找不到.... 还有怎样才能从司法塔进踌躇桥啊 我绕来绕去找不到路。。。


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Publicada el 4 de abril de 2020. Última edición: 5 de junio de 2020.
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它不仅仅是血腥、残酷等词句就能概括的。它可能不是一款完美的电子游戏,但它绝对是款完美的《毁灭战士》游戏。


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Publicada el 19 de marzo de 2020. Última edición: 5 de junio de 2020.
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记得我当初玩2代时还在读高一,玩的是破解版的,那时候的我被游戏里独特的画风和极具幽默感的对白吸引着。现在3代来了,仍是熟悉的配方和熟悉的味道,而且新作还加上了接地气的中文配音,本地化程度相当高。RPG跟第一人称射击的完美结合,在射击手感方面也有很大提升,枪械的种类也比前作多了很多,可以一直肝到天亮了。另外新加入的滑铲和攀爬动作让战斗更加流畅炫酷。不得不说本作是开放世界里的一股清流,比育碧那些靠堆料和硬塞剧情的开放世界好太多。它能够真正的把每个NPC注入灵魂(全程骚话和搞笑情节),这使得即便是大地图也不会感到枯燥乏味,不会觉得整个游戏就只有我一个人是活的。当然这游戏也有一些不尽如人意的地方,比如在数值的平衡性上缺乏经验(毕竟没有暴雪平衡小组那么专业)其次就是优化感人,哈哈。


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Publicada el 13 de marzo de 2020. Última edición: 5 de junio de 2020.
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