3
Produtos
analisados
671
Produtos
na conta

Análises recentes de 野生橘猫

Exibindo entradas 1–3 de 3
Ninguém achou esta análise útil até agora
93.1 horas registradas (51.5 horas no momento da análise)
简陋,但是有趣

妖孽,我要助你修行!
Publicada em 13 de janeiro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
328.1 horas registradas (275.4 horas no momento da análise)
游戏背景十分有吸引力,可惜游戏内主线剧情薄弱, 收集品补充的背景剧情破碎。重复都极高,数量极大。十分容易让人恶心。
支线任务重复度同样很高。每种类型的支线任务都要反复十次以上,逼死强迫症系列。
前后期均过于无聊,内容不够充实。30级前后的区别仅仅是循环A到循环B。
暗区就像游戏背景一样,看似有趣实际略显无聊。因为游戏设计,30级后不得进入暗区以取得更好的装备与设计图,
但也因此要面对各种原力大神。
BUG过多,有时候甚至感觉BUG比游戏好玩多了。
做为单机和网游的融合体,处于一个很微妙的地位,它导致了游戏剧情体验变弱,装备系统也像网游靠拢,让游戏需要玩家花更多的时间去弄一件更好的装备。只是这方面UB显然做的不怎么好....
最多4人的队伍与暗区20+人的方式控制了玩家过多引起的混乱,让游戏没有过度偏向网游,维持了一个还算不错的平衡。

服务器质量其实还算稳定。随着玩家流失,土豆的压力也小了不少。卡顿掉线等情况缓解了不少。不包括裸连。

1.1
每日任务的出现显然让许多有强迫症的玩家不得不每天上线去做这些奖励的东西其实并无卵的任务。不过确实也给玩家找了点事做。
材料合成数量提升了,金色装备出现的几率也提升了。这东西就像物价。你涨我也涨,虽然你感觉变化不大。但是仔细想想你就会发现。如果你还试图用以前的工作量得到的钱买到原来的量。你会发现你的钱只够买一半。
猎隼
新副本难度过高。中间没有检查点看似想提高难度。让玩家有更多配合,制造更多成就感。理想很美好,显示很残酷。这是一个蠢的不能再蠢的做法了。
高难度下对新人,普通玩家毫不留情,不借助BUG毫无胜算。即便是老油条也要有一个固定的经验丰富的队伍。野队匹配胜率极低。
240级装备只有唯一掉落途径导致恶性循环 没有好装备=无法挑战高难度副本=打不到好装备。

这是一个刷刷刷游戏,入手前请做好心里准备。
Publicada em 23 de maio de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
11.4 horas registradas (6.7 horas no momento da análise)
(╯‵□′)╯︵┻━┻

说实话这游戏我在预购半年多之后才开始碰。
首先游戏质量还是很有保证的。
然而当初PC优化已经后续的各种修复,补偿等等问题始终个难以洗清污点。
即使现在每次打开游戏我都要等待相当常的时间游戏才会打开。

总之从游戏内容上来说还是值得一试的佳作。
Publicada em 30 de junho de 2015. Última edição em 7 de março de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–3 de 3