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Pubblicazione: 17 ott 2020, ore 8:53
Aggiornata: 27 nov 2020, ore 10:32

11月28日更新:Steam大奖评选开始啦!这是我的年度游戏!!!
本文首发于【游戏时光VGTime】
《这里没有游戏:错误维度》评测:如果塞尔达变成了F2P游戏……
文/有栖
如果有一天塞尔达传说变成F2P游戏,会是什么样的?
它会变成一款好评如潮的游戏。
《这里没有游戏:错误维度》是一款2020年8月发售的meta类Point &Click游戏。仅仅发售一个月,它就因其优秀的制作和新颖的游戏方式在steam上获得了近4000条评价,如果按评价率来估算,这部游戏已经售出了接近十万份了,作为一部独立游戏作品来说,这已经是非常优秀的成绩。

制作者非常擅长玩梗和埋彩蛋。在游戏的前几章中,玩家进入了好几个游戏世界的异次元,塞尔达的世界仅仅是游戏内包含的众多世界的其中一个,制作人在自己的游戏里狠狠地嘲讽了一通Free to Play游戏,而这一与Free to Play游戏相关联的章节流程恰恰是整个游戏流程中最无聊的一段游戏体验,不知道这是不是也是故意而为之?

在这一段里他也制作了F2P游戏常有的弹窗广告界面,每张广告都在玩其他游戏的梗,大多是独立游戏,其中不乏大家耳熟能详的游戏,比如《Papers,Please》、《Minecraft》和《Super Hot》等。

游戏里还包含许多不一样的世界,接下来看看福尔摩斯的世界。

这一章节是致敬了1992年发售的一款DOS平台的Point &Click游戏——《The Lost Files of Sherlock Holmes》(福尔摩斯的失落文档)。在这段稍微卡关卡的有些久,如果没有那些无厘头的操作和最佳群演威廉先生销魂的尖叫声,伴随着纯正的英式英语配音,很容易让人沉浸到福尔摩斯的世界里去。(多殴打几次威廉先生,会有惊喜哦。)

他还在游戏里夹带了许多自己的“私货”,KaMiZoTo曾在推特上表示自己很喜欢LucasArts的游戏,这家公司想必大家也不陌生,他们制作了许多有名的Point &Click游戏。在《There Is No Game》中反复出现手里拿着钥匙,要求玩家给它吃榛子的烦人松鼠,就是在致敬LucasArts(《星球大战》出品公司Lucasfilm旗下的游戏公司,于2009年关闭)曾经做过的游戏中出现的要吃花生的双头松鼠形象。

包括后续章节中出现的卓别林电影,也是制作者本人在一个采访中表示自己一直很喜欢英式幽默,所以加入到游戏内的“私货”。正式因为他是个很擅长吸收各种文化的人,他的这些“私货”才能给我们带来这样丰富多彩的游戏体验。
游戏中也有许多别出心裁的小设计,比如在“游戏”哭泣时,整个页面上都在刮着狂风下着暴雨,而下的雨点每个都是“0”和“1”。

游戏里还有许多彩蛋和细节等待我们去发掘。

制作出这样一款游戏的人会是什么样的?
他的名字叫Pascal Cammisotto——也许他更希望我们叫他KaMiZoTo,一位幽默的法国人,出生于法国里昂东北部一个叫做维勒班的小城。他本人非常喜欢Point &Click类游戏,1995年的时候,为一部叫做《Time Gate: Knight's Chase》的DOS平台Point &Click游戏制作了音乐部分,开启了他长达25年的游戏职业生涯,当时的他才19岁。
之后他换过很多工作,基本都在做游戏设计师和音乐。2015年,法国的初春,薰衣草花开的季节。他提交了使用H5制作的,参加2015年Construct Deception Jam的游戏作品《There Is No Game》。

没过多久,他赢得了这场game jam的冠军,他的游戏在活动进程中被超过25万玩家体验过。

很多人在“游戏”开口说话的瞬间都有种魂穿《史丹利的寓言》的感觉,KaMiZoTo接受的采访不多,在有限的采访资料里他也有提到自己制作这款游戏时有受到《史丹利的寓言》很大的影响。同为meta类游戏,在“跳出箱子”这件事上,笔者认为《There Is No Game》做的更加优秀一些。

2020年,KaMiZoTo的制作组Draw Me A Pixel成功地将《There Is No Game : Wrong Dimension》带到了屏幕前的我们眼前,给予了我们一场完美的游戏体验。但这长达四年的开发历程中,制作组经历了什么我们无从得知,只能从些许细节中窥知一二。

在2016年的时候,他决定将自己的这部获奖作品制作成一个更加完整的游戏,于是在知名众筹网站Kickstarter上开启了众筹。

当时KaMiZoTo的野心很大,他在众筹页面上设定了多档目标,在众筹到5万欧元时,他将制作移动平台的版本,当达到更高的金额时,他还将制作一些额外的章节,当时他已经将游戏的前三章制作完成了,相信众筹获得更多资金之后这部游戏很难不做成一部精品。

然而最后,他的众筹仅仅筹集了不到4千欧元的资金。
众筹结束后,他在页面上更新了一条帖子,取了一个很符合游戏风格的标题《这里没有钱》(There is no money)
他在帖子的最后说了一句“梅花香自苦寒来”(To high places by narrow roads.),不得不佩服他的积极向上,在众筹失败后他依然能说出这样积极的话语,他还说钱虽然很重要,但是爱和热情同样重要。在四年后的今天,他实现了。

每部优秀的作品总离不开制作者的耐心耕耘,也不是所有被看好的项目都会迎来华丽的结局,作为一个只有两个人的独立游戏制作团队,Draw Me A Pixel付出了极大的努力,在一篇日本媒体的采访中,KaMiZoTo表示在录制那段真人演出的视频内容时他感染了轻症的新冠肺炎,身体很难受,团队的其他人都四散在法国各处,他只能在家一个人努力完成了视频的录制。

在游戏完整版上架Steam并正式发售那天,KaMiZoTo又一次登录了自己的Kickstarter账号,在曾经失败的众筹页面下发布了一个新的帖子。
这里曾经没有钱,但是这里终于有了一部游……非游戏!

他就像出发探险的勇士,终于在杀死巨龙后带着公主回到了自己小小的村落里,告诉为数不多的几个村民们,我成功了。在这条帖子下,只有一个人回复了,说这是他支持过最棒的游戏,而这位用户从2016年KaMiZoTo的众筹失败之后,还偶尔会回来留言问问游戏的进度怎么样了,还在做吗?

相信是像这样每一位关注着独立游戏制作组们努力的玩家们那冥冥之中的那一丝丝惦念和制作组们自己心里对游戏的爱和热情,支持着这么多优秀的独立游戏诞生在这个世界上吧。

如果你不确定这款游戏的风格是否对你胃口,Draw Me A Pixel已经将2015年的game jam版本修改后上架至Steam提供免费体验,可以随时去白嫖一份试试水。
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