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发布于:2024 年 12 月 2 日 下午 12:02
更新于:1 月 26 日 上午 5:39

所有的江河,最后都将流入大海
浅薄目光难解民俗深韵,妄评恐怖陷入俗套
游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆
游戏恐怖指数:★★★★★★★☆☆☆
买肯定是要买的,玩肯定是不玩的
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玩此游戏之前必须先去玩《全民公敌:诡村》!
先说句题外话——中式民俗恐怖游戏和内核
每次涉及到中式民俗恐怖游戏的时候,都离不开一句话——最恐怖的是人心。
这句话总结了所有中式民俗恐怖的内核,民俗恐怖来自于“民”,因此衍生出“欺诈”“愚昧”“迫害”“蛊惑”等等。而这种故事也频繁发生于“文化水平不高的落后时代”。在游玩之前看了下百分之六十多的好评率和评论区中的差评。大部分人都在说剧情“老套”“俗套”,这时候不禁去想,那么中式恐怖到底还能做什么题材?写民俗故事是否依旧是俗套?目前不太苟同所谓“俗套”的说法,现在现在基本上一个文化会诞生出来一种恐怖形式。例如欧美直观的monster、ghost直面的恐怖,还有追杀式的恐怖,类后室的诡异题材恐怖、越南的血腥暴力恐怖等等(不要在这把国内一比全世界在这说没有题材)。围绕这些恐怖形式(也就是核心)就会诞生出来不同的故事。但实际上玩多了,也会发现都大差不差。到最后也会觉得老外的恐怖游戏枯燥。
既然都叫中式民俗恐怖了,自然离不开各种各样的民俗,离不开传统守旧愚昧的封建礼教,离不开愚昧的人和悲惨的事。但是你要说俗套吗?那也不能叫俗套。恐怖游戏一直就是个小圈,在包围一个一个显而易见的故事核心之下,这时候更注重的是表现手法,也就是“怎么讲故事”。在这一点上《白河村》显然做的独树一帜,甚至可以说让人眼前一亮。
PS:所有搁那说抄《返校》、抄《烟火》等等等等的,都是沙叉。把中华文化的核心天天扣在那几个比较突出的游戏上面,搞得全世界都是拿着这几个游戏的剧本写的。建议游戏玩的少就别没事天天拿出来在外面装逼觉得自己懂得多。

跑路麻烦?直接不跑了!文字点击解密应用恐怖游戏独树一帜!
跑路到底繁不繁琐?应不应该?真是一个被所有国产横版卷轴恐怖游戏开发商所头疼的问题。因为解密和跑路是始终相互贯穿和联系的。设置多了吧,要在一个场景里东跑西跑到处找东西,玩家觉得跑路太慢了,浪费时间;设置少了吧,玩家一下子就找到了想要的东西,又觉得跑路太少了解密太简单了,没有沉浸感。这个“尺度”实在是难以把握。《白河村》这次倒是直接摊牌了不装了:“跑路?跑个锤子,全删了。”直接用文字点击解密和大量的文本描述去实现玩法和讲述故事。虽然这种手法在《文字密室逃脱》等文字解密游戏中看到了运用到恐怖游戏上的初步影子,但是像白河村能运用的这么娴熟并且将文字解密、文本描述、剧情刻画、氛围营造融合的如此之好并且最终由十分精彩的演出效果。这一点实在是独树一帜。
文字解密的右侧虽然是静态图片,但是设置了诸多互动选项。而且在简略的图片内容中,简明扼要将需要的信息都通过图片表达了出来,这一点也是将精华信息都浓缩在了一起。十分直观,也更加令人有代入感。同时左侧虽然是简单的一个一个方块,但是他们竟然有各种功能,能当探照灯使用,能当八卦阵,能当指南轮盘……简直是小东西玩出了大作用。
这游戏涉及的解密模式太多了,并不是单纯的为了找东西而找东西,解密也跟剧情推动融合贯通。感兴趣的就自己去玩吧,这里不多赘述了。
竟然有人觉得这种玩法不好,实在是井底之蛙。

精彩的恐怖游戏演出
说实话,我是没有想到文字解密游戏是能有很好的演出效果的。但是《白河村》狠狠打了我一巴掌告诉我他们有。《全民公敌:诡村》说是像一个序章,我感觉刚像是一封邀请函。他将故事的玩法,故事的核心以及演出效果都很精炼的展现在玩家面前,告诉大家接下来继续化身主角去白河村探险。此时白河村诡异的录像和杀人事件也将气氛拉到极点,令人忍不住马上开始游玩《白河村》。来到了白河村,没有繁琐的长篇动画,而是用一张张图片带领主角一步一步往前走。小小的图片包含了荒山野岭、诡异迷雾、落魄村庄、妖魂现身等等。同时还有皮影戏、说书等各种各种的中华传统表演贯穿其中,进一步深化了故事的生动性。其过场动画、环境演出和角色对话交相辉映,巧妙地引导玩家体会村庄的压抑与神秘,同时暗藏伏笔,让人细思恐极。不论是夜晚的幽暗灯光,还是白天的平静诡异,游戏都以视觉与听觉的细节增强了剧情的感染力。

小结和吐槽
买就完了。《白河村》是一款不可多得的优秀恐怖游戏,它在剧情、氛围营造以及互动性设计上均表现出色。如果你是悬疑推理和恐怖冒险的爱好者,这款游戏绝对值得尝试。
38元或者40元,现在算是正常的国产恐怖游戏定价了。基本上都是在30-50的范围内浮动,定价没什么好说的,三个多小时的质量也对得起这个定价。最后的结尾感觉上是有点仓促,会有一种突然紧收的奇怪的感觉。但是非要想个更好的办法的话,目前也想不到什么好办法。可能是结局突然就交代出来,少了一个情感过度的环节。不过这也不影响整体游戏的游玩感觉,也算不上烂尾。
(不懂那些吐槽游戏时长短内容少的,给你插两个小时跑路环节你就知道内容长不长了。)

题外话:为国产恐怖游戏的工作室们点赞
每次玩一些优秀的国产恐怖游戏的时候,都不禁看看评论区。比起游戏里的妖魔鬼怪,我还是觉得现实生活中的妖魔鬼怪比较多。尤其是国产恐怖游戏这一个根本叫好不叫座的小圈子,不仅市场行情不好没有销量,还要受到小圈子里某些啥也不懂逼格高的人天天搁那啥也不懂指指点点。尤其是云的多,买的少,b站播放几千万,游戏销量几千个。这极小的效益比例。压根没有回报率。只能说,每个用心做国产恐怖游戏的工作室都值得一个大大的赞。

鉴赏员测评配置:
CPU:AMD Ryzen 7 7735H
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop
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1 条留言
罗蕾莱lorelei 2024 年 12 月 2 日 下午 12:51 
确实是云的多玩的少,大都是等着看笑话的,真出了精品却没几个买的…