Macau, Macau
 
 
不爱说话

狗jb vac
CSGO PUBG
För närvarande Offline
1 registrerad VAC-avstängning | Info
Flera registrerade spelavstängningar | Info
35 dag(ar) sedan senaste avstängning
Konstmonter
YINGMAO
2
参考
电脑2
显卡: Golorful iGame RTX4070Ti Advanced OC 12G GDDR6
CPU: Intel Core i7-13700KF
主板: Glgabyte GA-Z790 UD AX LGA1700 Mainboard
内存: Kingston Fury Beast KF552C40BBK2-64 16GB*4 DDR5
固态: GIGABYTE GP-AG41TB 1TB AORUS GEN4 SSD
电源: Seasonic FOCUS Plus PX-850 850W
散热: GIGABYTE GPAORUS WATERFORCE X 280 LIQUID
机箱: Cooler Master MasterBox TD500

Favoritspel
Favoritspel
Utvald konstmonter
yamaha r6 petronas
Skärmbildsmonter
Red Dead Redemption 2
2
Bytbara föremål
1 507
Ägda föremål
14
Avslutade byten
2 648
Marknadstransaktioner
Skärmbildsmonter
ELDEN RING
Recensionsmonter
2 075 timmar spelade
荒野大镖客2 这是一款很慢热的游戏, 我以前一直玩不懂,直到游戏通关了,我才明白这游戏的魅力。
亚瑟是被达奇、何西亚抚养长大的,达奇曾经说过亚瑟是他的儿子、甚至比儿子更重要。亚瑟一直支持达奇,
在达奇受麦加影响下逐渐往歪路走时,亚瑟企图把达奇拉回正道上,即使营地里的其他人一个个都离开达奇,
亚瑟一直在,一直陪伴亦父亦兄的达奇。在游戏里,你能明显的感受到达奇对亚瑟的照顾,但后来一切都变了。
在达奇对亚瑟见死不救的那刻,我知道这一切都回不去了。
一路走来,失去了许多出生入死的兄弟,我们也许在别人眼前是十恶不赦的罪人,我们抢劫、打打杀杀,我们
一直遵守自己的规则,我们也曾帮助别人、救人,最后凝聚成了这样的大家庭。如果麦加没有背叛,也许日子还很长,也许我们能去到达奇口中的大溪地,金盆洗手。可是我们这代代表了西部荣耀的人,终将还是像西部一样逐渐褪色,我们的时代结束了……
那天,我骑着马,眼前一黑,我倒在街上,咳嗽越来越猛,有时候还会咳出血,我知道我时日无多了。我尽我的能力去帮别人,资助穷人,帮助一对爱人逃离家族控制过上他们想过的生活,帮助约翰一家……我想在我最后的时间里,以善意回报世界,这是我的救赎。
亚瑟没有和他心爱的女人在一起,他一直把两人的合照和戒指放在身上,从未忘记过记忆里的那个姑娘。
他拿起一开始的那顶帽子,骑着马,奔向死亡。
一直陪伴亚瑟的马在雪山上战死,亚瑟安抚着它,说:“thank you.”
一边逃避追杀,一边追着麦加,二人决斗,枪掉落在不远处,亚瑟艰难的爬向那把手枪,可达奇踩住了枪质问亚瑟,即使知道了麦加是叛徒,达奇
还是犹豫不决离开了。
“我把一切都奉献给你了”
亚瑟已经没有站起来的力气了,用仅剩些许的力量爬向山顶。
最后倒在山上,看着日出,呼吸渐弱……
亚瑟是真正的西部大镖客。
属于他们的时代真的结束了。
Recensionsmonter
2 956 timmar spelade
争权模式是这游戏的主推模式也是核心模式,如果你只玩1v1或2v2,这游戏很快会玩腻,也就是整天被人吐槽的砍砍砍
争权与其他模式有什么的不同的呢,一款游戏,想让他持续保持热度与耐玩性,变化多端是不可少的,
彩虹六号围攻之所以有现在的成就,就是因为它的战斗过程的不可预测性与灵活性,每炸开一面牆或加固一面牆都能是新地图新套路新玩法,玩法变化多端使其能够持续充满生命力
争权中又会出现哪些不可预测因素呢?打个比方,你与敌人交战时,本身是一打一,结果他残血的队友上来一起群殴你,你几次格挡然后暴气复仇,一打二反杀,这是经常喜闻乐见的 还有一种是你看到你队友被二个人夹著打,不要急著上去出手相救,等你队友暴气复仇你再上去打另一个敌人,这也是套路的一种 还有偷点拖延战术,老是抱怨对面群殴?那很好,你去偷他们家的点,如果他们三四个人围著你打,你儘量拖住他们,让队友争取时间去占了另外两个点,这样你的牺牲能换取丰厚的回报
当然以上说的也不全算是不可预测性的一种,算是套路的一种,说是套路更像是种战略, 关于不可预测性这个很难讲,因为真是太多了,我试过一次敌人把他们一个队友刚救起来,我本来是用突袭者想一个抱冲扑过去组织救援的,结果是那个刚被救起的敌人被我抓住抱冲扔下悬崖,那时候笑了好久,还有一次是被队友坑了,我残血被人追著跑,本身是能逃掉的,可是坑逼队友本来是想打敌人结果捅到我一下,导致我被敌人追上杀死
争权越打越刺激,打到后面白热化阶段你可以使用特长,这东西就像彩虹六号裡面的干员技能类似,可以选择使用箭雨来清理小兵,或是选择放置陷阱套路路过的敌人,或是使用弓箭远端击杀出其不意,有了这些特长,游戏的不可预料性又有了大大的提升,比如一次我的弓箭的特长冷却完了,我站在高处的点看著一个队友在下面差不多被人砍死,我赶紧就是一剪射去敌人那,拯救了临危的队友
我知道很多人第一次玩会抱怨啊,什麽4v4太乱,一点都不honor,老被群殴,妈的小兵好烦老是挡路有什麽用
我理解,你们要给耐心玩,许多人一开始玩争权玩不懂,觉得太乱就不玩了,我真是替你们可惜,勇敢的尝试下学会玩争权,真是打开新世界的大门
争取的地位就相当于战地的大型征服模式,很多萌新第一次玩大型征服总是会被花式吊打,后来跑去玩步战图,玩监狱地铁,但是,当你发现大征服的乐趣时,当你体验到大征服打爆载具的衝击感,一千米狙击爆头的成就感,和小队偷点的紧张刺激感时,大家也会爱上玩大征服所以大征服成为了战地主流模式
额等等,好像扯远了,不过这就是我要说的,争权就相当于战地的大征服模式,充满著许多套路,战略,不可预料因素,使其游戏变得更加耐玩
我一开始真的也是很反感玩争取,你们要相信我,等你们真正会玩争权时,会上瘾!
单单玩1v1 2v2 绝对腻的超快
还有我基本都是单批,别说什麽没人开黑玩不好这种藉口
Senaste aktiviteterna
8 timmar totalt
spelades senast den 29 nov
869 timmar totalt
spelades senast den 24 nov
6 878 timmar totalt
spelades senast den 24 nov
CrazyKid 19 aug @ 18:27 
1
Gamma-Future 21 maj @ 5:52 
   :Mirro_sakura::aurapurpleheart:         :aurapurpleheart::Mirro_sakura:
:aurapurpleheart::atomical::ai_flare::Mirro_sakura:   :Mirro_sakura::ai_flare::atomical::aurapurpleheart:
:Mirro_sakura::ai_flare:   :atomical::aurapurpleheart::atomical:    :ai_flare::Mirro_sakura:
:aurapurpleheart::atomical:      :ai_flare:      :atomical::aurapurpleheart:
   :Mirro_sakura::ai_flare:         :ai_flare::Mirro_sakura:
   :Rubyovo::aurapurpleheart::atomical:   :atomical::aurapurpleheart::Rubyovo:
   :Rank_S:   :Mirro_sakura::ai_flare::Mirro_sakura:   :Rank_S:
            :aurapurpleheart:
            :Rubyovo:
            :Rank_S:
超级牛魔 5 aug, 2023 @ 0:34 
moring
阿绿 24 apr, 2023 @ 0:17 
rua!
強者就是要羞辱賤狗 12 feb, 2023 @ 6:47 
我和闺蜜好无聊啊 看你打的很厉害 可以一起玩吗 加qq 81777778
冰霜芝士焗虎斑貓#98 31 jan, 2023 @ 7:57 
咖啡是来道别的 要去学校啦 到6月8日高考这一天前你都不会见到我哦(衡水人qnq) 别把我忘啦 再见~