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Análises recentes de Eureka!

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Análise de acesso antecipado
不能不承认这是一款很棒的音游,有很有趣的玩法和很新鲜的演出,还有很多很好听的曲子——但没法读谱让我无比焦虑以至于完全无法享受此游的乐趣,当然这是我的问题……
纠结了很久要不要退款,打开游戏又过了一遍2-x的咖啡之歌之后还是决定留着,说不定在未来的某天和此游的缘分就会不期然地降临(喝口低因咖啡先x
Publicada em 22 de dezembro. Última edição em 22 de dezembro.
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186.8 horas registradas (169.8 horas no momento da análise)
小巧精美的种田小游戏,挂在屏幕边上一挂就是一整天,闲暇之余来看两眼还是很惬意很舒服的,直到我突发奇想狂点角落里那台被藤蔓缠绕的废弃电脑(?)跳出来一串坐标,而我又十分手贱地按照搜索出来的指南触发了那个彩蛋——一架四处游荡还不停漏液的炮台机器人,会随机摧毁你辛辛苦苦(指挥机器人们)种出来的成熟作物,除此之外不会做任何对重建农场有帮助的事情,怎么说呢,感觉很直观地展现了战争及其相关产物的破坏性。大概作者在此设置彩蛋的目的就是希望这个彩蛋再也不要被触发吧,无论玩家是深入了解了有关彩蛋的历史背景,还是单纯从建设农场的收益角度or美观程度来考虑,这架战争机器显然都不值得被重启……
Publicada em 17 de dezembro. Última edição em 17 de dezembro.
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68.1 horas registradas (57.7 horas no momento da análise)
re永降就算了,rerb捆绑包首发打折居然还不支持补齐,不是,se你这次真的有点过分了TT
但我还是很爱ff7的所以还是含泪好评——并且决定从现在开始争分夺秒做全成就(变相打折果然是最强力的游戏动力口牙!!!
补充:感谢不知道哪位自报家门的朋友送出的200点数,预备到账后用以购入系列表情贴纸计黄百合一枝莫古力一只,快哉快哉!
Publicada em 13 de dezembro. Última edição em 22 de dezembro.
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78.8 horas registradas (68.1 horas no momento da análise)
1101中后期动不动就卡成ppt,玩得正起劲呢就给卡得兴致全无……
我早该知道的,西山居面前众生平等,当年我带不起剑三重制版,现在我也带不起平野孤鸿……
然后狼狈地把画质调到最低(虽然没有起到多少作用就是了(。
所以说你们完全不优化的是吗?
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1115更新之后没那么卡了,但居然会闪退+自动存档坏档,可怜我调整了大半天的布局……
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1122终于!调低画质战到十阶了,后期的酒店、景区还有通商都好有意思!说实话九块九的价格还能做到这么丰富的内容和有趣的玩法真的很挺不错的,所谓伸手不打笑脸人,我都玩了这么久还玩得这么开心了,怎么再好挂着个差评在这里呢,改个好评先(一直有更新是真的很值得好评!
Publicada em 31 de outubro. Última edição em 28 de novembro.
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Um desenvolvedor respondeu em 1 de nov. às 5:28 (ver resposta)
13 pessoas acharam esta análise útil
0.9 horas registradas
因为简介提前做好了心理准备但最后却意外地很纯爱耶!
喜欢画风,设定也很有趣,故事的话稍短了一些,结局有一点点戛然而止的感觉,倒也很符合“恋爱短片”的定位。不过,想了想停在这里也挺好的,结合两位主角的性格设定来思考剧情后续的可能性,感觉再往后就得彻底惊悚起来了……
Publicada em 21 de outubro.
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1.5 horas registradas (0.6 horas no momento da análise)
好可怕好可爱好可怕好可爱好可怕好可爱好可爱好可爱好可爱好可爱
Publicada em 17 de outubro. Última edição em 19 de outubro.
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8.6 horas registradas (2.6 horas no momento da análise)
是中评来着,奈何画风实在太美丽了太对我胃口了,所以还是好评观望吧。
首先是很多人都反映的抄袭问题,个人觉得说抄袭太过,但致敬也不是这个么致敬法。一些词汇和事件文本明明可以有别种写法的,不明白为什么非要和密教搞得一模一样,但相似的并非只有这些字词上,地点的设置以及一些事件机制也都能看出一些影子,开局的书店妓院我直接幻视莫兰书店和蜕衣俱乐部,尤其是书店的购书读书以及读特定书得可献祭的邪教仪式的部分很难不让人产生联想,地图上各种探索事件的过程机制也是如此,但我只玩过密教是这样的,不太清楚这是不是一种既有的并且可供沿袭的游戏机制。
其次就是游玩过程中的问题。高阶卡和事件的时有错位很影响游戏体验,很多探索事件在早期随机出来但手里卡不够错过了玩到后面才发现是另外事件所需的材料就很崩溃。还有就是卡牌栏,我才玩到中期卡就已经密密麻麻叠成山了,建议优化排列机制,或者给卡牌分门别类收纳起来,不然真的看着难受选着也不舒服。另外骰子没灌铅我是不信的……还是说你们的骰子其实有五个空白面?哪怕一半一半也好呢,我运气从没这么差过,经常全空白或者只摇出一个正面,搞得我都开始怀疑人生了……
最后,主角性别能不能可选啊,成就系统能不能抬上来啊,这两点真的对我真的很重要(
Publicada em 15 de outubro. Última edição em 15 de outubro.
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34.8 horas registradas (28.1 horas no momento da análise)
0h:拼搏n小时我要拿满全成就!
5h:众所周知困难模式才是简单模式(苦笑
25h:这关好看…这关也好看…嗯,编辑器启动!
(虽然目前本人都还只玩到第4晚但——咦?本体是什么?不管了!直奔创意工坊!
Publicada em 30 de agosto.
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26.3 horas registradas
虽然我花了很大精力打了无数遍还为此游写了全成就指南,但不代表我就一定要打好评。
主线完全就是包装精美的一坨,故事稍嫌老套了不过写得还算用心,其实模仿爱手艺文风这点我是好评的,但!是!靠滚几次床单就能在奈亚的手里拯救世界这种神经剧情你说出去别人还以为我们克系是多么不正经的体系……大处着眼小处就不着手了就那什么就支配大脑了?点了那么高的技能合着就只为花式嘴遁?只要不和谁谁过夜就拿不到好结局?真的有病啊有大病。
反而支线流程巨无敌短且结局判定离奇但味倒是对的,没有什么乱七八糟的过夜戏码,各种结局也都很好很克,最后日记本根据流程给的不同尾页也很有意思,再次声明此差评和支线无关。
Publicada em 30 de agosto. Última edição em 30 de agosto.
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4 pessoas acharam esta análise útil
0.6 horas registradas
原来是deck自带的,然而现在我才打开……总之,能把使用说明都做得如此搞笑那么你们做什么都会成功的!
Publicada em 30 de agosto. Última edição em 30 de agosto.
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