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Taco Jeff   Taipei, T'ai-pei, Taiwan
 
 
蓬萊山輝夜玩原神的珍貴照片
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核心化原理
從一般性原理可以得知,一切形式的迫害文化的迫害性,都是由通過風評被害其他事物從而獲得新鮮血液。而這種新鮮血液的獲得會由於一般性的存在而逐漸轉化為一種文化,從而逐漸被後來的亞文化愛好者瞭解並繼承。因此,一般性原理是一個潛移默化並且不可逆的過程。
那麼這樣就存在一個新的問題:什麼樣的文化能夠最終被風評被害而什麼樣的卻不能呢?迫害文化獲得新鮮血液這個過程中,什麼樣的新鮮血液需要被提供呢?這似乎是一個很難回答的問題,但似乎我們可以知道的是,迫害文化的產生和meme的形成是很突然的,他不會因為個人的意志而發生變化。例如日本御三家之首的東方在最開始之時就是一群同人創作的集合,在“萬物皆可東方化”的引導下,東方文化也在通過風評被害其他事物從而帶來更多的活力。
以哲學或者抽象為例子,我們可以得知,假如哲學不被日本Nico民中的“好事者”上傳到niconico,那麼哲學就永遠只能是一部GV片;抽象如果沒有在B站的氾濫,自然也只不過就是幾個中國實況主的梗。這些本來和二次元完全無關的文化轉變為亞文化自然也是通過“二次元”文化的媒介而傳導,從而被二次元愛好者們所知。
因此我認為,存在一種“核心化原理”,即:一切三次元文化和二次元表文化轉變為二次元亞文化必須滿足是否可被核心化,才能成為二次元主流文化;否則就無法成為二次元亞文化(非核心化)。在這個過程中,亞文化可能被二次元流行文化接納,從而表現出進一步的生命力(比如哲學在中國的情況)。
曲奇事件就是東方文化被銀夢文化“核心化”的重要表現。為什麼東方最終被銀夢核心化從而誕生了曲奇,而VOCALOID或者偶像大師 或者JOJO 再或者其他的二次元動漫有關文化就沒有產生曲奇這麼大的一條銀夢的分支呢?為什麼曲奇是銀夢的分支而不是東方的分支呢?這個秘密就在於,東方和銀夢都滿足了風評其他事物從而獲得新鮮血液的能力。因此只有東方足夠被銀夢核心化而其他的文化是不足以被核心化的。我們驚訝的發覺,銀夢的所有分支都是基於被風評事物自身的不足而引發的,以至於一個無能的律師(唐澤貴洋),一部創作很爛的動漫(奧爾加),一個宅家啃老族(濱崎順平)都能讓這樣一部很爛的GV作品以新的血液。自然對一部風評很差並且和銀夢劇情重合的手書而不以為然了。核心化使得三次元文化和二次元表文化能夠進一步創造出更多的價值,也大大推動了二次元流行文化的發展,就如同日本的宅文化愛好者人人都知道田所浩二而中國的宅文化愛好者都知道孫笑川一樣。
為什麼日本人讓比利海靈頓在日本御宅族變得舉足輕重,而比利海靈頓最終去了中國呢?這是因為哲學文化在中國完成核心化之後,被二次元流行文化完全的接納了,而這個情況在日本是沒有發生的。當哲學被二次元流行文化所完全接納之後,大量的哲學作品層出不窮,也使得哲學愛好者大量增加從而使得比利海靈頓這樣的演員被人們接納。因為日本的二次元文化以及亞文化是基於受眾者自身而流行和被接納的,在這個過程中,亞文化愛好者就會產生大量的優秀創作者從而保證亞文化的基本生命力和風評其他事物的能力。所以,我們可以發覺,儘管銀夢流行于中國,然而所有銀夢產生的meme和風評被害的情況都是在日本發生的。因為中國的銀夢既沒有這麼多創作者,也沒有足夠多足夠優秀的受眾。所以這種流行文化帶來的直接惡果是,一旦他失去了基本生命力,那麼這個梗文化就會直接消亡勒。所以在比利海靈頓于2018年的3月18日死于一場車禍並且哲學被B站運營禁止之後,哲學幾乎完全的從B站上消亡勒,以至於在後面兩年之內幾乎沒有人再提起他。
銀夢在中國會重複哲學的覆轍麼?我認為可能會但會很漫長。需要知道的是,迫害性質的亞文化都會有極強的生命力。抽象文化之所以被打壓卻反而越來越旺盛,就是因為他的核心受眾都通過原有的一般性繼承了這種迫害性,並且能夠在抽象被打壓時對運營進行抗爭——當然,B站運營也看出了這一點,所以抽象反而在中國由此逐漸的大勢所趨。因為當抽象大勢所趨之後,原有的反對B站的一般性會逐漸消亡,從而產生出新的喜歡B站又喜歡抽象的“一般性”。當這個過程完成之後,抽象文化最終被二次元流行文化接納,完成了在中國的核心化。今天,銀夢文化在中國也大抵完成了這種核心化。但是只要迫害文化一直存在于一部分人身上,這種對運營的抗爭也會一直持續下去,直到他逐漸飽和,被新的二次元流行文化取代。
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Gemaakt door - sunrise
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本指南是為新手玩家介紹CSGO所有武器裝備在遊戲中的用途和強度。作為一個遊戲時長已經達到3700小時的CSGO玩家,這次想寫一篇關於飾品交易有關的文章。那麼話不多說,我們開始吧~
Recensieshowcase
2,2 uur gespeeld
如果满分是十分,我觉得他是8.5分,但考虑到他是中国乃至华人世界第一个3A作品,我愿意给他9.5分
前段时间看steam好友们都在玩,就有了试试入手的打算。于是买下来后好好体验了一下,确实把我惊艳到了。所以思来想去,决定好好写个测评,来说说我的一些看法。
黑神话悟空给我感觉最大的亮点,即是强大的美术功底。毫不夸张的说,黑神话悟空的美术水平和画面流畅度是我接触过的大型游戏里最顶尖的那一档。而角色扮演类的大型游戏里能有这种震撼的画面流畅度的诸如鬼泣5 命运2这些,相比黑神话悟空也少了点美术上的美感,所以这方面我可以给满分。
剧情方面,黑神话虽然算不上顶尖,但也可算是一二流,尤其难能可贵的是黑神话悟空继承了西游记原著中对建制和天命神权的一些批评。当然至于说黑神话宣扬了中国传统文化这一点我并不认可,恰恰相反的是黑神话有很多方面是有一些批判权威传统的意味。作为能够敢于蔑视天庭 敢于在如来手中撒尿的大圣,更像是一个玩世不恭又嫉恶如仇的形象,所以更多的有一种反传统的意味在里面。
战斗方面,这个我要扣一点分了。且不说这个让人头疼的空气墙的问题,黑神话这个连招和战斗的效果上实在有些难以吐槽了。尤其是这个棍子连招的控制,就算是上手熟练了以后,也特别容易打空(推荐有技能点早点升连招上,轻击第三下切重击,不然一套连招对付一些灵活点的敌人就很容易打空)。滑鼠中键锁定敌人这个设定也有点怪怪的,如果是换成鬼泣那样能键盘锁定然后用方向键切换敌人目标且不影响技能释放我感觉会更好一些
难度方面,整体玩下来是比较容易的。虽然是类魂游戏,但我觉得黑神话战斗上更近似于鬼泣,而不是黑魂,即使是对魂系游戏不太熟悉的人我感觉玩黑神话也不会太难。如果难度上黑魂是10分的话,那我感觉艾尔登法环视8.5-9,黑神话悟空是6,鬼泣如果只是通关大概是5分。
总评
黑神话确实能算是可圈可点的3A大作。从结果上来看,黑神话在短短数天之内就有了一千万的全平台发售量, 为中国乃至华人世界的3A级作品从0通向1迈出了重要的一步。
从小的方面来说,黑神话悟空的爆火,动摇了崩坏 原神等氪金二次元套皮手游或是CF DNF这些腾讯旗下传统游戏在中国的独大地位。由于长期以来氪金套皮手游在中国有易于制作和流水高的特性,所以导致没有厂商敢于对需要大量投入资金和技术的大型单机进行尝试,而黑神话悟空无疑是一次对游戏市场的冲击,促使单机游戏的发展。我在浏览台湾巴哈姆特的时候,就看到很多人已经从对黑神话的质疑转变为了肯定以及为什么自己没能做出这样的3A诸如此类的回答,我感觉这个确实是一个好事,说明黑神话悟空确实取得了不小的成功。
从大的方面来说,黑神话悟空的爆火,一定程度上为改善了中共对文化娱乐领域的管控提供了契机。自近几年以来,中共一直在打压文化娱乐领域尤其是游戏领域的发展,先是未成年人游戏禁令,而后又是版号的寒冬,外部大环境又是经济的不景气和互联网大厂的大量裁员。在这样的条件下,黑神话的出现更是难能可贵的事。文化娱乐领域的繁荣,正是因为有宽松且相对自由的土壤而成以及对劳苦大众的贴合。就像rap文化诞生于欧美的贫民窟,却在上海成了对农民工的挖苦。假使今天有了黑神话悟空对权威的挑战,以后也会有白神话贾宝玉对法家威权专制传统的批判,后天还会有蓝神话孙中山。当民众的思想有了提升,那么中国的文化娱乐产业乃至民间民智的提升和公民意识的增长,也就有了更美好的未来。
Recensieshowcase
5.397 uur gespeeld
我覺得CSGO的匹配機制很有問題ㄟ,rank在gn2左右經常匹配到MG以上的surmf而且隊友也很樂色。如果rank更接近一些應該更好。另外我覺得應該對被檢舉的作弊者加大處理,監管封禁的頻率更高一些(比如說減少有效檢舉的數量,在以前是12個檢舉才會審理)。
對於surmf的話可以進行懲罰性措施,比如一周內收到超過5-10次檢舉的話可以取消優先匹配一周時間。這樣的話surmf的數量就大為減少了
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東 方 幻 想 郷(crino) :0 人
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DARK SOULS™ III
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laatst gespeeld op 2 jan
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⣿⣿⢢⡀⠱⣆⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣘⣣⣼⢿⣿⠿⠋⠀⠀⢻⡇⢀⠀⣀⠀⣿⡟
Celinéna 1 jan om 4:26 
С Новым Годом в 2025:fumohappy:
快樂哈密瓜 1 jan om 1:49 
Happy new year!! :mlrem4:
Black_Welt 1 jan om 1:45 
Happy new year 2025:chisaki_love:
pain 31 dec 2024 om 20:13 
Happy New Year 2025