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总时数 446.8 小时 (评测时 8.7 小时)
其实一直忍到正式服没退款哥们儿的想法也很简单,就是想在能写评测了以后问一问大伙儿,不会有人真心实意的喜欢这种脑瘫开发商压迫下一个仿佛全是外包的自以为是的dinner制作组做出来的逼氪缝合弱智蹲坑game吧?在网上嘴硬骗骗哥们儿是可以的,不要骗自己就好了
发布于 2022 年 10 月 28 日。
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总时数 10.0 小时 (评测时 8.0 小时)
打战场更新之前我还抱有一丝幻想,反正6V6基本上已经烂了,毕竟iw不会做地图。我本来期望64人大战场能用更频繁的载具刷新,还有那个运载直升机和五个点位快速复活把节奏带的比40人还快,结果最后的实际情况是一堆散兵游勇在地图上逛街,逛到哪儿算哪儿,点位位置完全就没有设计也没有平衡性可言,根本不会出现点位周围的激烈争夺,再加上IW特有的神秘建筑学,全在楼顶和窗口蹲着等路过的,整个战场氛围属实出来了,确实是中东巷战,64个人扔进这么一片地方打的跟楼下小孩打易拉罐一样激烈,只能说iw压根就不会做cod了,大战场把他们稀烂的地图水平更加浓墨重彩的凸显了出来,他们只是做了个wz然后切割出来一些东西管它叫cod,哈哈
发布于 2022 年 9 月 24 日。
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总时数 3.6 小时 (评测时 3.0 小时)
无敌,只能说操作比Alyx好的没有它的剧情,背景和精细的画面,画面比它好的没有这种程度的操作和解谜,这几年来VR的集大成者了
发布于 2020 年 3 月 25 日。
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总时数 8.8 小时
如果有一门学科叫做如何成功模仿COD,里面需要反面例子的话,这个应该是不二人选...
论如何用神秘的跑步报点,等级压制和奇妙的职业设定把一个突突突游戏玩成蹲炸和蹲在家里打字嘴臭
发布于 2019 年 4 月 13 日。
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总时数 1.4 小时 (评测时 1.3 小时)
古话说的好,你游在PC就是一坨屎,大锤通过他的优化BUG和反作弊能力又一次骄傲的向我们证明了这一点
发布于 2017 年 11 月 6 日。
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总时数 1,113.4 小时 (评测时 957.3 小时)
你游评测区让我第一次知道不带脑子评价是多么快捷方便而恶心,一群玩了十个小时不到的戏精非要装模作样学人家整个长篇大论的专业评测出来,结果通篇让人笑掉大牙,不如葬地三四,优化烂,锁区侠,墙内局域网侠纷纷上阵展示自己的智商,没玩过几下黑不到点子上乖乖说自己不喜欢这个风格,这系列审美疲劳了然后给个差评不好么,丢人
发布于 2017 年 9 月 7 日。
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总时数 821.6 小时 (评测时 441.0 小时)
抢先体验版本评测
负责优化的小鬼自裁,请

以上是初期版本的评论,到了2017.9.29,贵游戏能在服务器爆炸的时候面不改色的日常道歉反手就是一个插入广告,我觉得还是这个态度贵厂应该是走不远了,不如早点卖给大公司脱坑得了

2017.10.16 休赛期,好几个服务器前十全是明目张胆卖挂的,不求你打入内部拿到他们的标识码一网打尽,好歹清理一下排行榜这种面子工程都不会做么?可以说这个智商连jeff都不如
发布于 2017 年 8 月 3 日。 最后编辑于 2017 年 10 月 16 日。
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总时数 3.3 小时 (评测时 0.7 小时)
完成度很高的游戏,不卖情怀,可以
发布于 2017 年 2 月 20 日。
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总时数 1.2 小时 (评测时 0.4 小时)
抢先体验版本评测
现在沙盒生存类游戏泛滥,真的有良心,能沉下心去做出来一个各方面品质都对得起价格的游戏不多,森林绝对是其中的代表者之一,给一个好评望再接再厉
发布于 2017 年 2 月 20 日。
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总时数 12.1 小时
抢先体验版本评测
本来游戏品质就这么菜您还一分为二,不得不说脸真是大,只能给一个差评为后人做出贡献了
发布于 2017 年 2 月 20 日。
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