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第一次wf的评论先给个差评再说,顺便等一个7月7更新后的最近评价变动较大
不愧是煞笔的大脑想法,我们正常人是真的完全理解不了。一个任务,组队完成吞奖励吞收益,不组队你就得一个人分成两份分别走两条不同的线路干不同的事情还得没有失误才能完成,我很好奇de你们真的自己尝试过自己的想法么?你们每次真的不是把脑子拿出来了然后在开始设计各种东西的么??
别的不想说,就一句话,de家的工作人员任何一个能不开代码单人完成任何一次自己设计的shi关,我当场磕头跪谢外加去吃一个厕所的量。
Julkaistu 5. heinäkuuta 2021 Viimeksi muokattu 15. syyskuuta 2022.
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一款是几乎满分的创造性游戏,一款是不算完美但是极具特色的生存型游戏,结果作为这两款游戏的集合之作的这款游戏,却极其完美的做到了,回避这两款游戏的大部分优点,把所有的缺点一点不剩的全继承了过来。作为一个失败作品的典型代表这款游戏是极其合格的示范例子了。
mc的玩家自由度除了搭方块这一点以外剩下的全部舍弃掉是我万万没想到的,甚至就连搭方块,你也无法完整的抄过来。游戏内所有的建筑方块都有自己的建筑要求是个好事,但是,把要求定的死死地,来“教”玩家怎么玩游戏怎么搭建筑是真的牛(nao)逼(can)的思考回路。简单举例:一个屋顶,要么自动吸附,要么强行替换其他方块,但是不管怎么弄,你就是放不到你想要的地方,原因只是因为屋顶在制作方看来必须优先两两相连不是一前一后。
然后方舟的特色,养成生存,我只看到了前者。各种不同种类的方舟恐龙没搬过来几个,倒是自己的特色生物设计了一大堆,这原本是个好事,但是,自己的特色生物,除了感觉好厉害的样子,其他用处,一概没有。如果你是个收集党,当然可以开心的来这个游戏里面各种抓生物,然后放到家里当博物馆。但是问题来了,我想要开博物馆,为啥不去原版ark里面去开呢?生物更加多样性,颜色还更加多。然后至于生存党?这个游戏说实话,除了各种奇怪的地牢以外,我没看到任何生存相关的游戏内容了,我这还是没算上这地牢的陷阱恶心程度和地牢的重复度问题。
mc的优秀的合成系统、自由度,和方舟的特色养成各种各样功能性恐龙,这款游戏基本是撑死搭个边“浅尝为止”,倒是缺点方面,mc的让人无趣的地下探索,诡异的刷怪机制(这个mc还有个亮度作界限,这款游戏连这点都没有)然后是方舟的诡异仇恨攻击判定,无解的劣质骑乘体验,这款游戏是一个不缺一个不少的全有,甚至部分还“青出于蓝而胜于蓝”
总结,这是一款扯着虎皮的捞钱之作,价格和内容完全不符,不管是新玩家,还是mc和方舟的老玩家都不是特别推荐现在原价入手,打折也推荐至少半折以上的折扣在考虑入手与否。而且根据现在官方的更新情况,我个人建议连观望都别观望,指不定哪天这游戏就下架了。
Julkaistu 29. syyskuuta 2020
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yhteensä 8.6 tuntia (4.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
简单评价这个游戏,和其他评论说的一样,这 不是 一款可以重复玩的解压无双割草恰饭的游戏,反而是一款轻度解密类游戏,游戏整体流程不算太长,如果一路顺利大概不到四个小时就可以通关。游戏本身没有地图或者类似地图的设定,但是因为是整体是线性流程 一路边找边走基本就通关了 ,所以有没有地图个人感觉应该没啥太大问题。当然,因为是一次性剧情向解密游戏,所以这个价格对扮演怪物或者解密游戏感兴趣的玩家来说是属于偏贵的价格,推荐是等打折后在考虑是否入库 对于喜欢扮演怪物听尖叫的玩家来说极度推荐直接入库
再来详细评价一下游戏的内容部分,首先是重点的解密部分,这部分内容基本上没有任何难度 除了找路 ,解密基本上就几个基本套路,稍微熟悉一下自身能力,简单思考一下就可以解决。 甚至我感觉如果没有血腥内容的话直接拿去当儿童解谜游戏都没有任何难度
然后是点缀方面的战斗内容,战斗内容算是稍微出彩一些的部分了,难度不是特别难的同时,又让你在直接无脑莽的情况下有不错的危险性 手枪一枪一格血是真的疼啊 。不管是喜欢仔细思考然后步步为营的玩家还是喜欢f2a的玩家应该都会有不错的游戏体验。
总结,这是一款不错的扮演怪物的 解密 游戏,剧情老套但是也有一定的新意,游戏体验也很不错,很推荐各位喜欢解密游戏和扮演怪物的玩家入手。 顺便吐槽一句这游戏真的不是叫《红怪:变成人类》么 ?
Julkaistu 24. heinäkuuta 2020
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yhteensä 32.3 tuntia (5.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
尽管说选择的是推荐这款游戏但是事实上现在还是不推荐入坑的。原脑叶老主管可以放心入坑,反正bug再多当初脑叶都抗过来了还怕这些bug么(雾)
然后给新人的建议是谨慎购买,140的价格不算便宜,现在的内容也是在来回改动而且比较肝(对比脑叶公司,图书馆的肝度现在暂时是体现在重复刷刷刷上面)以及层出不穷的bug(尽管修复速度也挺快的)。如果是对这个游戏感兴趣的可以先放到购物车中观望一下就好。
Julkaistu 16. toukokuuta 2020
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yhteensä 72.1 tuntia (47.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
初始分数十分,垃圾服务器-1,奇怪的延迟-1,反向优化反向更新-2(原先可以的奔跑取消上弹消失,原先很好用的车辆血量下调,其他奇怪优化可以不提),外挂纷飞-1(尽管现在还算不错,但是半夜玩竟然还是能遇到挂,我也是服气)npc电脑-2(一局我见到了六个电脑,甚至最后在上飞机之前还见到了一个??)有趣的题材+1,漂亮的风景+1,奇怪的氪金和任务系统-1(连续跑三个不同地方,还要求一局之内,这三个地方还刚好快横跨整个地图?)总体评分:4
如果你是来滑雪游玩兜风甚至欢乐的,欢迎来到这个不是很友好的迪奥尼雪山。
如果你是来体验竞技吃鸡的,请去隔壁的cod或者那个已经完全凉凉的吃鸡更或者打开手机。
以上
对了,如果sd腾讯继续这样反向优化的话,我不介意在卸载游戏的同时将好评改成差评,毕竟一个游戏都开始反向更新了,那这个游戏离死亡也不远了。(来自一个亲眼见证了奔跑取消上弹这个历史性更新被取消了的玩家)
2019/1/24
再次见证了历史性的重大更新时刻,瞎改武器数据,还是最关键的弹道和后座数据。
新地图更新完就发现,整体风格越来越靠近隔壁已经处于凉凉状态的pubg,不管是准备界面,还是模型方面,还是各种氪金,还是各种游戏策划,越来越像。
事实上,这种接近,某些部分还可以算是不错的进步,比如说准备界面不是个单调的文字框,可以对队友的外观评头论足了。准备选项转移到了左下角,并且更大更明显了。但是很可惜,除了以上两点没啥卵用的进步,这次更新的退步反而是我想象不到的巨大。第一个遇到的神奇反向优化,是准备时的准备选项常亮。以前准备,你的准备选项会变暗,清楚的显示出你已经进行了准备游戏。但是很可惜,海岛地图更新后,你只能通过屏幕正上方的正在搜索来确定你是不是准备了.....尽管说是个不太重要的小细节,但是麻烦,你都已经疯狂仿照隔壁pubg了,为啥不吧准备后变暗准备选项这点也学过来???接下来是游戏内内容,原本的分级式背包是个多好的设定?为了选择更加有优势性的武器,必须放弃背包容量来获取这份优势,但是新地图,三个道具全是统一的2容量背包??放弃自身优势,去学(chao)习(xi)别人真的是一个明(rui)智的选择啊(bian yi)。第三是老毛病了,三种特色装备的平衡性问题,只不过,这次的平衡性比以前更加扯淡。雪山地图的滑翔翼强,但是因为背包和使用问题,算是一个还可以勉强接受的地步,但是新地图的钩爪和另外两种装备比较,就完全是外挂和手残玩家的区别了。简单描述,现在版本地图,所有选择准备选择钩爪以外装备的,不是来看风景的,就是傻子(没错,我就是那个来看风景的傻子)第四,前面提过的武器更改问题,我不在提,但是在这里预言一下,呼吸影响第一人称瞄准晃动即将上线。第五,shi一样的优化。依然老问题,勉强低特效解决(顺便再次再次再次吐槽,地图选择出生页面提示帧率低需要降特效,然后进游戏后满60帧,你这个bug是准备当游戏特色拿来宣传么?)第六,根本不存在的反外挂,我已经对此放弃希望了,反正是个旅游游戏,死了开下一局我继续看风景,你开不开挂,死不死m关我何事?第七,我先前竟然因为加分在满分十分的情况下给了这个游戏四分,我真tm的是个傻子.
2020/4/19
一年没碰,回来重新体验,果然不出所料的各种神奇改动。
极好的开始创意,极差的游戏后续与游戏运营。
只能表示不愧是企鹅家的游戏,不管是在抄的方面还是出氪金内容方面。
顺便估计,当外挂全部消失的时候,不是这个游戏开始大力打击外挂了就是这个游戏已经鬼服了,我个人感觉以企鹅的性子后者的可能性要高的多得多的多的多。
顺便给新人半个建议和说一个笑话,这个游戏当初拿过好评如潮的,然后一年多一些的时间变成了多半好评,然后我看评论估算了一下如果大部分人都回来最佳评论估计会直接变成好坏掺半,自己细思吧,反正这个游戏是免费的,只要不氪金都是处于不亏的状态的。
Julkaistu 14. tammikuuta 2019 Viimeksi muokattu 18. huhtikuuta 2020.
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2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 20.1 tuntia (9.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
游戏是个好游戏,可惜对于手残极度不友好。
首先,音乐满分,当初入手游戏主要原因之一就是音乐。外加本身游戏的玩法就很吸引我所以在看见这个游戏的同时果断入手了。
不过,对于其他评论的背板游戏说法我不敢认同。可能是因为我本身技术不过关,很多关卡都需要打多次才能过关。但是这反而让我发现了游戏本身的一个致命问题。
这游戏,极度看脸,尤其是后面有大量随机点的地方(也可能是多模板)。
从工厂关卡开始,这游戏开始出现随机弹幕以及很多的随机(看起来像是模板)攻击方式。这原本是一个好主意,让玩家的每次游玩都有一定的新鲜感。但是,我非常想吐槽一件事。
你们不会做随机能不能就干脆不做随机??
在同一个关卡,同一个大致区域,第一次打我能在这里基本不用动的过去这一部分的流程。但是当我第二次去这个地方的时候,这里完全是一个死路。甚至不够时间让我跑出去??
我多次尝试,确定,这一个关卡至少有五个模板。每次开始游戏随机一个。
也就是说,如果你脸够好,你可以全程通关故事模式(非boss关卡和无随机内容关卡)而不需要任何一点的操作,只需要脸好的随机到了最简单的模板,然后站好位置,即可。
?????不是很懂你们官方的想法。
顺便,在工厂拯救直升机的三个关卡中,有个关卡貌似有极大的模型判定失误bug,但是因为没有详细测试,所以并不确定。
2018/7/19
先前发现的bug不是错觉。在工厂关卡直升机关卡的第一小关中,部分模型判定出现错位,不知道是官方有意为之还是怎么回事,希望能有个解释。
附视频连接 https://www.bilibili.com/video/av26474945
Julkaistu 8. heinäkuuta 2018 Viimeksi muokattu 9. heinäkuuta 2018.
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yhteensä 0.0 tuntia
整体没办法评价,无数的bug,无数的恶意满满。最简单的评价:想要知道什么是shi么?这个游戏和dlc就是了。
Julkaistu 18. joulukuuta 2017
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Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 4.1 tuntia (1.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
异常简陋的游戏,但是迷之有毒性,在闲暇时分玩根本停不下来。可惜咱自身智商不过关,至今为止还没有见过结局┑( ̄Д  ̄)┍表示希望各位高智商大佬加油努力,让我见识一下结局。
话说宣传视频的bgm也有毒啊...
Julkaistu 15. marraskuuta 2017 Viimeksi muokattu 15. marraskuuta 2017.
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yhteensä 1,153.2 tuntia (124.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
令人欢喜的联机版本,当初也算是单机的老玩家,从最开始的啥都不会,到现在的啥都不干,又一个忙里忙外的萌新成长为了混吃等死的老油条,感谢饥荒给我带来的这么多欢乐。
游戏非常赞,本身的设计和画风也是当初非常惊艳的。而联机版本至今为止一直在更新新的内容更是令人异常惊喜。新出的底下boss,新的闯关熔炉模式,还有更多的物品皮肤和mod都为这个游戏添加了更多的可玩性和娱乐性。
话说回来,这次熔炉我想要的皮肤开完了,真开心
总体来说,这个游戏是真的买下来异常划算。非常推荐有小伙伴的一起愉快玩耍。没有小伙伴的也可以独自一人体验这个荒诞但是又异常有趣的世界。
当然,前提是你能真正的活下来而不是饿死在中途233
最后的最后,提一个小建议 老玩家可以吧游戏名字改为不要浪死来提醒自己哦(笑
Julkaistu 15. marraskuuta 2017
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Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 2.4 tuntia (1.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
很好玩的游戏,打折入手和朋友一起piupiupiu是个很不错的选择。但是育碧算我求你了,在换个好点的服务器吧。现在的服务器尽管比旗下的其余游戏要好,但是依然是土豆啊(╯°口°)╯(┴—┴该搜索不到人搜不到人,该连接失败还是连接失败。你们这么大的厂子难道就这么一点土豆么!!!OTZ
Julkaistu 15. marraskuuta 2017
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