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2.7 hrs on record
可以
Posted 26 November, 2022.
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0.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
三代和五代是我的童年,现在合集打包上架,很乐意为情怀买单。
扎导都上导剪正联了,闪客快打却看不到Andy Law的诚意。
仅玩了几分钟三代,卡顿,没有除键位以外的任何设置,无法全屏的小窗口模式,根本玩不下去。
不想再做任何评价,不怕FLASH时代终结,就怕曾经杀穿枪林弹雨的Crazy Flasher自身停步不前。
就像本款游戏介绍中说的,到最后上架,也只是方便玩家收藏。
我的好评,给方便我收藏。
Posted 13 April, 2021.
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56.6 hrs on record (44.9 hrs at review time)
MAD MAX:生不逢时的匪徒猛男捡破烂之旅游戏
很酷,但就是无聊。个人评分:6/10
发售时断断续续完了20h被无聊劝退,最近开新档到通关,体验如下:
+上乘的战斗系统毕竟有阿卡姆系列支撑
+优秀丰富的废土载具改装升级系统和驾驶手感
+末日废土的背景设定
+饭可以不吃,命可以不要,但车一定要开的猛男主角
+简短精炼的主线与支线剧情
+截图模式

-Hold A to Play The Game
-不太友好的探索收集逼死强迫症
-内容匮乏,重复度高,我相信这是前期劝退的最重要原因
-除了大天使和伟业号,其余可收集载具只能当玩具开出来溜溜,存在感低
-依然重复的敌人类型和TOP DOG BOSS战
-全成就更是依赖无聊重复的刻意肝

价格低,手感好,依靠狂暴之路的电影背景支撑,本该是难得佳作的MAD MAX却生不逢时地诞生在蝙蝠侠:阿卡姆骑士、合金装备5:幻痛和GTA5正是风行的年份。疯狂的麦克斯游戏注定如同它地内容所讲,一切为了希望和荣耀的努力和挣扎,到头来都是无意义的。
推荐入手:1.废土风格喜爱者;2.打折喜加一;3.游戏荒闲得慌;4.看完电影的速通剧情党
Posted 29 November, 2020. Last edited 29 November, 2020.
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275.8 hrs on record (105.0 hrs at review time)
The Crew2:高自由度的开放式全载具观光模拟器

+覆盖包括洛杉矶、华盛顿、纽约等的全美超大地图和全地图无缝加载
+海陆空自由切换的独特玩法
+全载具无脑氮气加速
+勉强优秀的画面(不及地平线4的画质全靠UBI的材质光照支撑)
+与好友近乎完美的观光体验
+极简单的全成就历程
+娱乐性竞速游戏中算是优良的驾驶手感
+持续性的游戏更新
+摩托车第一人称镜头相当舒适

-大地图下的细节缺乏和建模重复
-想全赛事载具完美毕业要无意义地重复赛事肝到死
-最高难度AI都是真正的飙酷车神,过弯不减速,玩家一失误就只能重开
-手动排档体验差,不如无脑自动冲
-载具总数相比地平线4少太多,解锁价格高昂
-第一人称无反光镜细节

总的来讲,个人认为拿TC2和FH4对比是不正确的,各有所长,但两折90的黄金版TC2确实香,不亏是阿育。
推荐入手情况:1.打折;2.三两好友车队美国观光;3.弥补库中娱乐竞速向游戏空缺
Posted 28 November, 2020.
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4.7 hrs on record (3.1 hrs at review time)
不知什么时候入的库,偶然游玩体验还不错。
个人觉得无比适合超轻度游戏玩家、喜欢美术的妹子和游戏荒的你
+国产?牛逼就对了
+眼前一亮的美术风格
+光影交互的船新体验
+哪怕没有台词对话也短小精悍的剧情
+简单易上手的操作体验

-音乐不能说不好,只是觉得还可以更出彩
-48的定价对于2-5小时的流程有些贵了,推荐打折入手
-个人觉得解密难度还可以提升,或是在原本基础上多个挑战难度,例如魔方从2阶到3阶,剪纸娃娃由4星到6星,需要覆盖面积更大然后加入跳过选项,能让玩家不至于卡关
-特效和动作有时候莫名僵硬

综上,我希望彩虹坠入不仅是个“最佳视觉游戏”,我希望能够玩到更多的内容!哪怕以后更新DLC强行再往剧情里塞几个章节个人觉得也毫不违和。而不是叫着牛逼打通一周目,强行为了全成就玩一遍二周目。
彩虹坠入,爱了
Posted 22 January, 2020. Last edited 22 January, 2020.
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7.4 hrs on record
+吸血鬼医生题材 +勉强不错的剧情(分支选择决定走向) +出色的主题配乐
+专业细化的诊断治疗 +半开放的玩法 +男主很帅声音很好听

-战斗套路单一(我想不通一个吸血鬼为什么需要匕首斧头和手枪战斗)
-对话视角角度各种不舒服,恰巧对话又占据极大篇幅,和战斗过于分离

其他想不出什么太出彩的优缺点,总结来说就是喜欢吸血鬼题材的,值得体验一下,100元以内入手绝对不亏。但稍微玩久一点就会很疲惫,太多的对话时间,不算有趣的战斗,地图虽开放但限制极大。还有不知为何原因我在游玩期间载入时间莫名很长?

没办法给中评,大概6/10分吧。
Posted 20 December, 2019.
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16.6 hrs on record
一句话总结就是坑,那些预购了的玩家一定哭了。
+ 战术 狙击 无人机 热感夜视 潜入 装备自定义
-毫无意义的巨大地图(个人认为不如做成线性)
-严重的镜头晃动
-CRYENGINE 屎一样的画质
Posted 25 April, 2019.
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0.0 hrs on record
玩过所有游戏中最坑最短的DLC。。。。
开场3分钟CG,
两个任务5分钟打完。
完了,对完了,直接返回主菜单。

666
Posted 24 April, 2019.
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184.4 hrs on record (100.2 hrs at review time)
消逝的光芒!我TM吹爆!!

!!!这是一款跑酷生存僵尸游戏!!!(别一来就想横扫一片)
一下总结仅涉及游戏本体及信徒DLC内容,不包含入侵对抗模式

+ 放在今日依然优秀的末日风格画面
+ 昼夜交替系统
+ 战斗 生存 跑酷经验分离 传奇等级250上限
+ 中等偏上剧情与支线(克兰是个好人啊,为什么结局总是那么惨)
+ 武器耐久也修理次数上限(不会得到一把逆天武器用到退游)
+ 多种蓝图制造品种类(近战 投掷 陷阱 武器的火,电,毒,击退,冰属性附魔)
+ 流畅的跑酷体验,多种挑战任务
+ 支持创意工坊,及包含官方认证的自定义地图
+ 一至四人小队,支持局域网(多人太过欢乐?)
+ 充钱就能变强的良心DLC,及多种炫酷时装,武器车辆皮肤
+ 极少的BUG,优秀的细节,多种彩蛋值得探索

- 3D眩晕严重慎入(尤其站高处和战斗视角晃动剧烈)
- 高难度物资无标记高亮
- 特感僵尸种类稍少
- 枪械类武器手感差,种类少,仅DLC包含一个红点瞄具
- 后期武器种类稍局限(如DLC中的水管,扳手,桌角的就算有炫酷蓝图也再无用武之地)
- 双手武器因过长后摇被单手武器完爆,短刀攻击范围太迷,非战斗状态太挡视角
以及几个吐槽:无技能提高开锁效率,或杀敌自动搜刮
信徒DLC中巢穴不能重复挑战(一个伪装技能过了想玩只能再开档)
偶尔重复的随机事件对话
达到传奇等级后完成任务等获得经验没有字幕式显示,后期降低成就感

单人玩家,序章推荐普通难度(知道哪些地方哪些容器会有搜刮物资),前期没必要太过刻意地去刷经验等级。
关于DLC和购买,见仁见智,有些很实用有些仅为皮肤样式,看个人喜欢入手(网上有详解各DLC内容)。
游戏除极个别室内任务,不算太恐怖,毕竟手上有武器,我这个逃生玩不过5个小时的玩家都能接受。
万圣节和秋季特惠价格都很亲民,适合入手一波。
欢迎补充交流加好友。

Good Night.And Good Luck.

每年的“爱的付出”游戏提名,毫无疑问都是DL。
Posted 22 November, 2018. Last edited 25 November, 2020.
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142.2 hrs on record (108.7 hrs at review time)
首先我要收回我对育碧的成见,我在大革命的测评中给了愤怒的差评。
但我想说黑旗真是育碧的一部杰作。抛开所有详细的游戏内容,刚玩过大革命来玩黑旗,落差还真是大。可以说当时对黑旗我是不报任何期望的,结果却成了可以说是我AC系列的最爱。

AC的长河中每位刺客都是一只雄鹰,但我更愿意,像爱德华·肯威的战船一样,做一只渺小可怜而又豪情壮志的寒鸦。

“如果这世界上没有黄金,那我们早就是英雄了。”

我们或许从没有机会成为埃吉奥,黑胡子那样的传奇,但我很乐意,放下肩上没来头的沉重责任,抛开拯救世界的严酷任务,去成为一个没有名字的小海盗。我只想要最美好的生活和最远大的梦想,为一个心爱的人去满世界寻找财富,死里逃生我就躺在海滩上大笑,抢到金钱我就尽情挥霍,遇到刺客教条约束我就暗自嘲笑,去拯救每一个危难中的水手兄弟,去逗逗街上的小狗和房顶的小猫,带领我的舰队去南征北战,出海用鱼叉碰碰运气,再下潜到旧船残骸里搜刮点古董,穿一身豹纹皮都在树林里狩猎,或是换上最拉风的骷髅头披风在海上和舰队恶战。

亲近的兄弟朋友走了,就去酒馆喝个烂醉;天气舒适阳光明媚了,就下下棋捕捕鱼,累了就什么都不干,在树荫下走一走。我想我注定不能成为一个身兼重任的刺客,但我一定会是个任性潇洒的海盗。谢谢育碧,带走我全部的压力和负担,留给我最美的阳光和海滩,谢谢育碧给我们一个能够自主选择的世界,哪怕命运到头来都是悲剧,但我们的身影都会留在浩瀚的大海上。

---- “爸爸你说我们会遇到白鲸吗?”
----“一定会的。”(TMD我一百小时遇到过2次)
----“那你说我们会遇到海盗吗?”
----”不会的孩子。“

传奇皆出自信仰,坚持都源于热爱。愿你也为Ubi的AC系列传奇而感到自豪。
(一定要记得去看Abstergo Animus的几个市场调研,笑死了)
Posted 18 January, 2017. Last edited 18 January, 2017.
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