14
Рецензирани
продукти
0
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на ПрогревГоев86

< 1  >
Показване на 11 — 14 от 14 постъпления
6 души намериха тази рецензия за полезна
88.0 изиграни часа (3.4 часа по време на рецензията)
Хорошо, очень хорошо, я ждал эту игру годами, и дождался. Доволен, нравится. Пока что единственная игра из детства которая не разбила мне сердце, а наоборот, воодушевила.
Публикувана 23 май 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
5 души намериха тази рецензия за полезна
0.0 изиграни часа
И снова здравствуйте, дорогие друзья!

Хорошее длц, игра действительно становится реиграбельной за счёт карт, которые вам даёт судьба в начале раунда.
Можно покупать апгрейды, так что черепа не копятся в пустую, много новых приколов и персонажей. Покупайте смело все кому понравилась оригинальная игра, но показалось мало.

Основная причина написания положительной рецензии, это качественная работа по борьбе с ошибками и багами со стороны разработчика. На мою жалобу о баге, разработчик отреагировал моментально и нашёл причину его возникновения, так что, скорее всего, у вас этот баг уже не возникнет.

Если же у вас возникли баги и ошибки, не ставьте негативную оценку, а пишите разработчику в тему: http://gtm.you1.cn/app/588690/discussions/0/133259227537586504/?ctp=9
Вам быстро помогут

Мой баг звучит следующим образом: на все матчи в dlc распространялся модификатор "ХАРДКОР", который был последним для моего персонажа в оригинальной игре. Руками пользователя лечился так: персонаж возвращался к работе на всадников апокалипсиса, отыгрывал последний день, чтобы модификатор поменялся, и персонаж опять отправлялся на работу в Судьбе уже чистым от вьетнамских флешбеков.

Запись самой проблемы и ей решения оставлю для потомков: https://www.youtube.com/watch?v=IM1nludtVmc
Само лечение бага на 4:50

Но надеюсь, читающие это сообщение, с самим багом уже не столкнутся.



Публикувана 30 ноември 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 души намериха тази рецензия за полезна
12.3 изиграни часа
Игра хорошая, но чего конкретно не хватает так это режима бесконечного прохождения или игры+ Надеюсь они появятся в скором времени.
UPDATE
Теперь режим бесконечной игры есть в DLC, и он хорош. Ура.
Публикувана 25 март 2017. Последно редактирана 30 ноември 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
1,515.2 изиграни часа (1,239.6 часа по време на рецензията)
В 2007-2009-ых годах TF2 был достойным приемником серии, а также образцом командных шутеров с отличным балансом, основной фичей которого было взаимодействие узкопрофильных классов и единственный путь к победе лежал исключительно через тактику и смекалку. Сервера пестрили клантегами, а за контрольные точки держались зубами. Игра на тот момент интенсивно развивалась: добавляли новые карты, в первую очереть CP и CTF, фиксиили полчища багов, исправляли мелкие недочеты баланса, появились достижения, добавили 3 лвл порталов и раздатчика, а также у пиро появился сжатый воздух. Осторожно вводились первые наборы оружия, которые выходили раз в несколько месяцев и органично вписывались в геймплей. На тот момент TF2 отличался грамотной стилистикой 60-ых, паранойным духом холодной войны, картинка радовала глаз.

Однако постепенно ситуация поменялась. Сейчас TF2 это площадка для различных экспериментов Valve.
Введенный трейд, крафт, магазин, переход на F2P увеличил количество игроков, но значительно изменил центральную аудиторию, сейчас основная масса игроков это 3-7 класс средней школы. Про-арена игроков уже давно загнулась. Почти все игровые изменения несут донатерский характер: к примеру, счетчики убийств, счетчики серии убийств — это лишь привилегия тех кто достал себе такой вид оружия из ящичков. Если раньше шпиону дали видеть здоровье противников "за так", то медику эта способность дается лишь с опеределнным предметом "клятва гиппократа"
Основная часть игроков пасётся на трейд серверах, другая часть тупит на серверах 24/7 с 2fort и goldrush, заполненный паблик где играют в классические CP днём с огнем не сыщешь.

Туда же отправился баланс и логика вооружения: большинство орудий отличается друг от друга парочкой параметров, вносящих слабый ассортиметный характер, добавляют урон от того, но ослабляют защиту против этого. По большей части игроки теперь не привязаны к команде и способны набрать оружие, которое позволит действовать автономно от остальных, а также размывает границы самих классов. К примеру, если раньше пироман с дожигателем это коварная смерть крадущаяся со спины, и пользуясь оным игрок мало мальски понимает суть этого класса, то теперь добавили флогистинатор, с которым можно бездумно переть на противников прямо в лоб. Или тот же подрывник, если раньше он выполнял функцию защиты проходов и контрольных точек, то теперь толпы подрывников с мечом и щитом бегают по локации помирая от хедшотов. Даже так — если есть шанс того, что весь сервер наберет не совместымие и неадекватные предметы, то именно этот шанс и осуществится. Они будут стадом умирать под ливнем свинца турели/пламени огнемета/и пулеметной очереди до последнего держа в руках предметы которые сокращают здоровье/уменьшают резист от определенного урона, но появившись на респауне они лишь сменят набор на еще более наркоманский и продолжат переть на амбразуру крепко держась за спасительные за "талисман нагибатора", берзгуя укрытиями, стрейфом и хоть каким-то навыком стрельбы. В общем вся тактика нынче и сводится к тому чтобы набежать толпой на толпу, закидать противника критами, и самому сдохнуть от критов противника.
В целом предметы не особо сбалансированны, зачастую новая партия пушек оказывается более востребованной и превозмогающей всё и вся, а более старые оказываются позабытыми с довольно сомнительными на современный лад характеристиками.
Публикувана 5 юли 2011. Последно редактирана 27 юни 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  >
Показване на 11 — 14 от 14 постъпления