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游戏的故事背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒通过美国感恩节购物季“黑色星期五”的货币流通快速传播,此时疫情已遍及每个城市;所有的基础设施一个接一个的瘫痪、社会全面失序并陷入一片混乱之中,而我们所扮演的则是SHD的第二批特工并探索持续恶化的纽约线上开放世界,在这里勘查、战斗、发展自己所扮演的角色。
个人而言,在满级之前(30级)是最有意思的,本作对于环境气氛的营造相当好无论是街道周围的景色还是随处可见的标语都很好的表现出疫情爆发之后的末日氛围。在我们拾取语音信件,调查echo时更是会有感同身受的体验。这个游戏需要我们慢下来去仔细观察周遭的事物,晴朗的天气你可以通过路面的积水看到建筑的倒影;遇到暴风雪时你甚至看不清前方会遇到什么;你会在路上看到贫民之间在互相抢夺着一小包的食物;你也会偶然瞥见某栋建筑里有人在窗边为了一点物资在激烈的争吵。当你独自在这个精心营造的曼哈顿废墟里行走探索时真的能感受到末日时那残酷的景象。
对于《全境封锁》许多玩家吐槽它画质和内容的缩水以及育碧家糟糕的土豆服务器还有那bug。平心而论,bug依然存在,但是在我个人100多个小时的游戏时间里还真的没有遇到让任务无法继续的重大bug。至于服务器嘛,掉线的情况还是存在的(我能怎办啊?我也很绝望啊)说真的,瑕不掩瑜,《全境封锁》除了聪明的美术表现以外,那优秀的叙事手法着实让人感到敬佩。游戏除了偶尔放CG之外,将大量的背景故事都化为ECHO、指南、录音等碎片化的信息穿插在游戏过程中交给我们自己去发现,在故事的细节叙述和游戏主线的流畅之间取得了一个巧妙的平衡——同为开放世界游戏,黑魂系列沉默寡言,GTA又略有点喋喋不休,全境的叙事节奏给人觉得恰到好处。在关卡的设计上,室内与室外,远近距离上的交火的切换把握的也相当到位即使游戏本身只是简单的刷怪也能让我们不失任务流程中的紧张感。
总体来说,《全境封锁》在技术上并不能说的上是一个优秀的游戏,无论是联机体验还是在画面表现上,但在内容上,尤其是对于游戏节奏的把控,的的确确是一款值得大家一试的作品。
Posted 11 January, 2018.
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