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Indsendt: 12. nov. 2024 kl. 16:29

起源最大的问题还是防御塔的平衡问题,声名远扬的高冷和德鲁伊基本上没人用,但问题是还有什么“森林诅咒打出100000伤害”这种反复刷才能达成的成就,这类技能的索敌问题也是被喷的最多的原因之一,金弓的标记和德鲁伊的诅咒经常会打到残血小怪身上导致一点意义都没有。起源的各种高甲和高魔抗怪交替出现的环境也是相当的恶劣,与之对应的是最强科技树——黑曜石箭头、炮塔真伤、最强全屏大招闪电箭,以及全代最强的兵营红绿兵,没有真伤在这代都没法吃饭了。不得不承认音乐、美术、关卡地图设计都很优秀 复仇相比之下就是一坨 ,各种钢铁和英雄挑战也与主线截然不同,再加上不可能难度敌人全面数值提升和技能cd缩短,让研究某些关卡的钢铁和铁拳解法成为一大乐趣。常规主线低难度通关应该体验是很好的,但还是那个致命的防御塔平衡问题,本作跟前两代比起来有点深度不足,最后在上强度后解法都趋于统一——红绿蓝三基色打遍所有。
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