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Nylige anmeldelser av Tockra

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Viser 1–10 av 13 bidrag
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24.4 timer totalt
Nachdem ich letzte Woche den ersten Teil (Stick of Truth) gespielt habe, habe ich mir gleich den zweiten Teil reingezogen.
Der zweite Teil setzt ungefähr dort an wo, Stick of Truth aufhört. Allerdings wird die letzte Cut-Scene ignoriert, in welcher der eigene Charakter spricht, die Kids beleidigt und weggeht (denke ich zumindest).

Unterschiede zu Teil 1:
- deutsche Synchronisation mit deutschen Originalsprechern vorhanden
- leicht überarbeitete (indoor und outdoor) Map (zeitlich spielt dieser Teil in einer anderen Staffel, als Teil 1. Dies erkennt man am Stadtbild)
- Rüstung ist nur noch kosmetisch und hat keine Werte mehr
- neues Kampfsystem (auch wenn dieses anspruchsvoller ist, hat mir das System aus Teil 1 besser gefallen)
- die höchste Schwierigkeitsstufe ist im Vergleich zum ersten Teil eine Herausforderung
- Crafting System sorgt dafür, dass man die gesammelten Items nicht ausschließlich sinnlos verkaufen muss
- gesammelte Items wirken etwas weniger durchdacht und haben keine witzigen Beschreibungen mehr. Man findet beispielsweise keine Vibratoren mehr in der Nachttischschublade von Cartmans Mutter, sondern lediglich irgendwelche Grundmaterialien für das Crafting System.
- anderes Skill/Charakter System

Auch in diesem Spiel fühlt man sich wie in der South-Park Serie. Trotz vieler witziger Momente, fand ich Stick of Truth ein wenig besser. Das ist aber natürlich Geschmackssache.

Ein großer Kritikpunkt ist in meinen Augen die UPlay-Verbindung.
Wenn es eines gibt, was ich hasse, dann sind das Exklusiv-Items, die man im Spiel erhält, wenn man das Spiel über einen bestimmten Store gekauft hat UND/ODER einen bestimmten Launcher nutzt.
Ich musste (glaube ich zumindest) den UPlay-Launcher verwenden und mein Konto verbinden und somit ist dieser Teil auch nicht optional gewesen. Da frage ich mich, wieso es dann überhaupt diese Exklusiv-Items gibt, wenn diese ohnehin jeder bekommt. Die machen nur das Balancing vom Spiel kaputt. Ich finde ich es in einem Spiel einfach zum Kotzen initial mehrere Items an den Kopf geschmissen zu bekommen, die zum einen für den aktuellen Charakterstatus völlig OP sind und zum anderen jedes zukünftig gefundene oder ercraftete Item Obsolet machen. Das nimmt mir einfach das Fortschrittsgefühl in einem Spiel ab Sekunde 1.
Im speziellen geht es hier darum, dass man direkt ein Item für seinen Verstärkungsslot erhält mit Kraftstufe (50 oder so), wobei das erste Item was man dort einsockeln sollte Stufe 15 hat. Somit hat man direkt einen gewissen Bonus und es dauert dann auch entsprechend lange, bis man einen Gegenstand findet, der Stufe 50 überschreitet oder man einen besseren Gegenstand craften kann.
Das gleiche gilt für die Rüstung. Diese hat zwar keine Werte. Erhalte ich aber von Minute 1 ein Kostüm, dass wie ein Assasine aus Assasins creed aussieht und finde ich dies cool, gibt es für mich wenig Gründe dieses Kostüm in den folgenden 23 Stunden Spielzeit nochmal auszutauschen. Dieser Vorwurf ist zwar etwas unfair, da dieser auch auf alle Kostüme zutrifft, die man im Spiel findet, allerdings hat man diese wenigstens gefunden oder erarbeitet und nicht von Minute 1 einfach geschenkt bekommen.
Ich bete, dass diese ♥♥♥♥♥ uns in Zukunft erspart bleibt. Wobei der Trend eher in die entgegengesetzte Richtung geht ...

Am Ende sind beide Spiele toll und wer South-Park-Fan ist und Videospiele nicht total scheiße findet, der wird sicher auch mit diesen Spielen glücklich. Sie sind jedenfalls simpel und können in 20 Stunden auf der Couch durchgespielt werden.
Publisert 10. januar.
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20.3 timer totalt
Ich als South-Park Fan habe mich von diesem Spiel sehr unterhalten gefühlt. Es wirkt wie eine spielbare South-Park-Folge.
Kleiner Mängel hat das Spiel, die jedem bekannt sein sollten, bevor man es kauft. Wer darüber aber hinweg schauen kann, der wird viel Spaß mit dem Spiel haben:
- keine deutsche Synchronisation
- Kampfsystem ist auch auf höchstem Schwierigkeitsgrad nicht sonderlich herausfordernd (zumindest mit der Kombination die ich gespielt habe: Klasse: Jude, Begleiter Cartman (wenn verfügbar, sonst Butters).
- leider Teile in DE zensiert. Sofern ich das aber gesehen habe, bezieht sich dies nur auf Hakenkreuzsymbole und ein paar Hitlergrüße. Da die Zensur aber so plump gemacht wurde, sieht man eigentlich immer wenn etwas zensiert ist und was da eigentlich passieren sollte...

Habt ihr 20 Stunden Freizeit und wisst nicht was ihr spielen sollt, dann setzt euch auf die Couch und spielt dieses Spiel.
Publisert 10. januar.
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46.8 timer totalt (46.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Nachdem das Spiel Anfang März gepatcht wurde, crasht es regelmäßig und die Raytracing Beleuchtung ist verbuggt. Eine Neuinstallation hat nicht geholfen und auf einen Fix wartet man auch vergeblich seit über einen Monat. Traurig...
Publisert 15. april 2023.
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127.8 timer totalt (103.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Super Spiel. Kann es jedem empfehlen, der zu viel Freude in seinem Leben hat.
Publisert 27. mars 2022.
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243.3 timer totalt (80.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Crappy game doesn't support my expensive 21:9 monitor. Felling like an ancient. Nobody honors my tech...
Publisert 7. mars 2022.
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14.5 timer totalt (11.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Ich bin ein großer Fan der LiS-Reihe. Daher habe ich mir viele Gedanken darüber gemacht, ob ich True Colors nun positiv oder negativ bewerten soll.
Letztendlich habe ich mich dazu entschieden das Spiel negativ zu bewerten. Nicht weil es durch die Bank weg ein schlechtes Spiel ist, sondern weil es sich als neuer Teil der LiS-Reihe natürlich mit den Vorgängern messen muss. Bei einem Vergleich mit den Vorgängern schneidet True Colors (meiner Meinung nach) bemerkenswert schlecht ab. Die folgende Rezension wird keine konkreten Story-Elemente beinhalten (an einer Stelle ist ein bestimmter Bereich mit **Spoieler** markiert. Den bei Bedarf einfach überspringen), wer allerdings das Spiel vollkommen voreingenommen spielen möchte, der sollte hier aufhören zu lesen.

Das Setting:
Das Setting der Geschichte gefällt mir sehr. Eine kleine Stadt umgeben von Bergen. Als Nicht-Amerikaner weiß ich wenig von den Rocky-Montains oder über den Staat Colorado, aber solch ein Wissen ist hier auch nicht wichtig.
Die Jahreszeit und die Beleuchtung passt super und die Tatsache, dass die offene Welt doch sehr stark abgesteckt ist und durch unsichtbare Wände geschützt wird, stört mich persönlich nicht.

Die Story:
Die Story ist in meinen Augen die größte Schwäche des Spiels. Sie ist auf einer Skala von 1 bis 10 irgendwo in der unteren Mitte anzusiedeln. In True Colors hat man sich von der episodischen Erzählweise verabschiedet und diese durch Kapitel ersetzt. Jetzt könnte man glauben, dass dies keinen Unterschied macht, dennoch hat das Spiel dabei einige wichtigen Eigenschaften des Vorgängers verloren. Wo uns in den Vorgängern Intros und Titeleinblendungen zu Beginn einer Episode in die Spielwelt gezogen haben, ist bei True Colors leider nichts. Auch die Enden der Kapitel wirken sehr abrupt. Das konnten die Vorgänger deutlich besser! Hier hatten die meisten Episoden einen Cliff-Hanger, der motiviert hat weiterzuspielen. Dieses Gefühl blieb bei meiner True-Color-Erfahrung größtenteils aus.
Auch ist die Story nicht sonderlich spannend. Wo LiS 1 mit dem Erforschen einer mysteriösen Kraft + eines Verbrechens + des mysteriösen Sturms gepunktet hat und LiS 2 mit einer Flucht zweier Brüder vor dem Gesetz, erzählt True Color eine Geschichte, in der es um die Aufklärung eines Unfalls geht. (**Spoiler**) Das die Motivationen der Firma, die hinter diesem Unfall steckt einfach nur Geldgier ist und die Verschleierung einstiger Missetaten, war für mich nach Kapitel 1 bereits absehbar. Der einzige Reveal in Kapitel 5 war die Tatsache, dass auch Alexs Vater in Haven war (**Spoiler Ende**) . Kapitel 2 bis 4 hätte man auch weglassen können. Das scheinen auch die Entwickler gemerkt zu haben. Anders kann ich mir nicht erklären wieso Kapitel 1 "Seite A" und Kapitel 5 "Seite B" genannt wurde.
Übrigens wirkt Kapitel 5 etwas wie der Versuch die Formel von LiS 1 zu kopieren. Auch hier war Episode 5 mit surrealen Erlebnissen / Halluzinationen von Max gespickt. Nur war es dort deutlich interessanter und besser inszeniert.

Weiterhin sind einige Storyelemente wirklich plump und fehl am Platz. Seine Sexualität über einen erzwungenen Dialog beim Kickern zu outen empfinde ich eher als die Brechhammermethode. Man hätte das auch viel unterschwelliger gestalten können. Oder zumindest hätte Alex Steph vorher etwas besser kennenlernen dürfen.

Gameplay:
Als alter LiS-Hase ist das Gameplay für mich keine Überraschung. Nur eine Sache ist mir negativ aufgefallen. Vielleicht waren die Vorgänger auch so und ich habe es nur vergessen, da mein letzter LiS-Playthrough wieder ein Jahr zurückliegt. Mich hat sehr gestört, dass es Teile im Spiel gibt, in dem man mit Cutscenes erschlagen wird. Besonders negativ ist es mir bei der Bararbeit von Alex aufgefallen. Hier räumt man einen Tisch ab, doch anstelle mit den Flaschen im Inventar zur Bar zu gehen, wird hier eine Cutscene abgespielt und man steht plötzlich wieder an der Bar. Das ganze hat in meinen Augen nicht zu einem guten Spielgefühl beigetragen.

Die neue Fähigkeit von Alex wurde dieses mal besser inszeniert als Daniels Fähigkeit in LiS 2, die man nur an sehr wenigen Stellen verwenden konnte. Doch auch Alexs Fähigkeit ist leider nicht mit der Zeitreisefähigkeit von Max zu vergleichen. Diese konnte man wirklich überall einsetzen und war sehr umfassend. Bei einem Gameplay-Rating der Fähigkeiten würde ich Max > Alex > Daniel wählen.

Fähigkeit:
Leider hat für mich auch komplett der Teil der Story gefehlt, indem Alex ihre Fähigkeit erkundet. Sie kennt diese Fähigkeit zwar bereits etwas länger und ist nicht wie Daniel und Max gerade erst auf diese gestoßen, aber dennoch erfährt sie während der Story von True-Color einige Eigenheiten über ihre Fähigkeiten, die sie noch nicht kannte (Emotionen nehmen, positive Emitionen wahrnehmen). Dieser Teil wäre deutlich ausbaufähiger gewesen und hat sehr viel Potential verschenkt. Ich erinnere mich an eine Chloe, die mit einer Waffe auf dem Schrottplatz versucht hat mittels Querschlägern Müll zu treffen oder an eine Szene im Diner, in der man versucht hat die Zukunft vorherzusagen. Wo sind solche Stellen in True-Colors? Hab ich sie verpasst? Außerdem habe ich immer noch nicht das Gefühl das Volle Potential von Alexs Fähigkeit verstanden zu haben. Was genau passiert denn nun beim Nehmen der Emotionen. Ich habe es nur einmal im Spiel getan und muss sagen, dass das Ergebnis nicht eindeutig war. Hatte dies nun langfristige Folgen für beide Personen (Alex und die Zielperson) oder nicht? Kann Alex evtl. auch Emotionen geben? Was kann sie noch? Alles Fragen, die ich vermutlich nie beantwortet bekomme.

Synchronisation:
Ich habe mir vor dieser Rezension bereits etwas Feedback bei Youtube angeschaut, das in meinen Augen deutlich zu gut ausgefallen ist. Hier habe ich bei unterschiedlichen Videos einen Punkt gefunden, über den sich die Autoren nicht einige waren. Ein Video lobte die deutsche Synchronisation und ein anderes kritisierte gerade diese.
Meine Meinung über die Synchro ist durchmischt. Zum einen finde ich es positiv, dass dieser Teil eine Synchro erhalten hat, allerdings muss ich sagen, dass ich den Sprechern die Emotionen nicht wirklich abgenommen habe. Auch fand ich die Besetzung nicht sonderlich gut. Weiterhin ist der Mix nicht sonderlich gut gewesen. Teilweise musste ich wie ein wahnsinniger meinen AV-Receiver um 2 Uhr Nachts lauter und leiser stellen, um einige Personen zu verstehen und meine Nachbarn nicht zugleich zu belästigen. Wenn eine Person schreit, sollte man doch erwarten, dass diese deutlich lauter ist, als die anderen Personen die sprechen und das diese Person dann nicht sogar leiser ist! Die Betonung liegt auf "sollte"...


Fazit:
Das Spiel hat deutlich zu seinen Vorgängern abgebaut. Der Preis ist überzogen. Als LiS-Fanboy würde ich es dennoch wieder kaufen. Wer aber keine besondere Anziehung zu dieser Reihe verspürt, der sollte lieber die Finger von dem Spiel lassen, bis es im Sale ist und selbst dann muss man schon wirklich Lust auf die Story haben, um sie zu genießen. Ich fand sie nicht sonderlich gut...
Publisert 1. november 2021.
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31.6 timer totalt (31.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
I like this game. I had a lot of fun with it.
The gameplay is very nice. The game is hard, but not unfair. You need a lot of time, but you become better and better.

I give this game a negative rating because of its technical issues. It's from 2019 and there is no native 21:9 monitor support. Further there is a cap at 60 fps.
@Fromsoftware this is a nogo. If Elden ring has these issues, prepare for the negative rating...
Publisert 11. juni 2021.
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46.6 timer totalt (13.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
I like this game. It's my first dark souls after dark souls remastered. But this game got a negative rating by me, because it doesn't support 21:9 (WQHD) resolution.
Further its anti cheat permits the most custom fixes for that issue.
Hopefully I wasn't banned by vac yet. I tested "flawless" 10 minutes, but this wasnt stable enougth for me. Ater that I saw this could cause a vac ban -,-
Publisert 17. januar 2021.
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30.6 timer totalt (8.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Im Ernst? 20 Euro kostet das Spiel und dann fehlen essentielle Features:
- die Anzahl der Freunde mit denen man spielen kann ist begrenzt
- man sieht keine Namen
- man muss Freunde denen man zusehen will nachdem man selbst rausgeflogen ist, sehr aufwendig suchen
- man kann die offensichtlichen Cheater, die sich ein Win ercheaten weder melden, noch per Vote aus der Lobby kicken
- man kann keine Custom-Games (private Lobbys) eröffnen
- es gibt keinen Splitscreen-Modus

Selbst mit all diesen Features bin ich mir nicht sicher, ob das Spiel 20 Euro wert wäre. Aber ohne sie ...
Publisert 6. september 2020.
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21.8 timer totalt
Das Spiel hat mir sehr gefallen. Das Ende ging so, aber es war trotzdem gut ^^
Publisert 15. juli 2020.
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Viser 1–10 av 13 bidrag